C++特殊类设计 零、前言 一、不能被拷贝 二、只能在堆上创建对象 三、只能在栈上创建对象 四、不能被继承的类 五、只能创建一个对象 1、饿汉模式 2、懒汉模式 零、前言 本章我们主要讲解学习特殊类的设计方式...final修饰类,表示该类不能被继承 示例代码: class NoInherit final { }; class Derive : NoInherit {}; 示图: 五、只能创建一个对象 设计模式的概念...: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结 使用设计模式的目的: 为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性;设计模式使代码编写真正工程化
设计一个类,使其只能在堆上创建 2.1 方式一 只能在堆上创建,那么我们就只能通过申请资源的方式创建对象。...并且还要禁掉new,在C++中,new是由operator new和构造函数组成的,那我们就得重载一个operator new函数,并且禁掉。...operator new 是C++中用于动态分配内存的内置运算符 主要作用是分配一块连续的内存空间,以便在其中存储对象或数据 可以被重载 //只能在栈上 class Stackonly { public...单例模式(设计一个类,只能创建一个对象)) 4.1 设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。...设计模式目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化。
在某些特定的场景下,我们需要设计一些特殊的类,下面我们来学习几种常见特殊类的设计。...,只能在栈上创建对象 要设计一个只能在栈上创建的类,也有两种方式: 在类中禁用 operator new 和 operator delete 函数 new 和 delete 是 C++ 中的关键字,其底层通过调用...,只能创建一个对象 (重点) 设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类的代码设计经验的总结。...使用设计模式的目的是为了提高代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。...psins = new Singleton; } _smtx.unlock(); } return *_psins; } 拓展/知识衔接: 我们可以将这里 C+
设计一个类,不能被拷贝 一个类不能被拷贝,那么就让该类不能调用拷贝构造与赋值运算符重载。...static StackOnly so2(so1); ---- 设计一个类,不能被继承 C++98:该类的构造函数设置为私有即可。派生类中调不到基类的构造函数,无法继承。...此时继承后没有创建对象也会编译报错 class A final { //... }; ---- 设计一个类,只能创建一个对象 单例模式 单例模式是一种设计模式(Design Pattern),设计模式就是一套被反复使用...、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...使用设计模式的目的就是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性程序的重用性。
一个绕不开的坑,基于某些原因,最近几个周可能要啃点C++ 。...当然,大家也不要担心,本公众号还是以讲按键精灵应用为主,然后会穿插一些python的学习总结和小成果,c++真的不在更新范围内,大家不要担心看不懂。...既然没绕开这个坑,就分享一下第一篇c++代码以及安装的方法,以后万一,有小伙伴想进坑,那这篇帖子就有意义了。...: Ed Frey // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description : Hello World in C+
这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 C++精通之路:设计模式(特殊类设计) 本节内容: 介绍常见特殊类的设计方式 1.请设计一个类,只能在堆上创建对象...请设计一个类,只能在栈上创建对象 方法一: 同理,将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。...请设计一个类,不能被继承 C++98方式 // C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。...请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式) 设计模式 介绍: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。...使用设计模式的目的: 为了代码可重用性 让代码更容易被他人理解 保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化 设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
在软件开发中,设计模式是提高代码可读性、可维护性和可扩展性的重要工具之一。其中,策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择不同算法的行为,并支持不同策略的无缝切换。...代码示例 需求 假设有如下需求,某个酒店拥有自己的会员等级和会员制度,普通会员没有折扣;黄金会员享受9折优惠;钻石会员享受8折优惠;如何设计这套系统。...总结 策略模式是一种简单而灵活的设计模式,可以在运行时动态选择算法,从而提高代码的可扩展性和可维护性。...通过C++代码示例,我们了解了策略模式的基本结构和应用场景,并实现了一个简单的购物车系统来演示其用法。
工厂方法是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。 3. 抽象工厂模式 汽车厂为了扩大业务,不只生产汽车了,还生产摩托车。抽象工厂模式可以创建多个工厂和多个产品族。...delete benziMotor; delete benziProducer; return 0; } 适用场景: 一系列/一族产品需要被同时使用时,适合使用抽象工厂模式; 产品结构稳定,设计完成之后不会向系统中新增或剔除某个产品
特殊类的设计 一、设计一个不能被拷贝的类 拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。...: CopyBan(const CopyBan&) = delete; CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete; }; 二、设计一个只能在堆上创建对象的类...首先我们先了解一下设计模式。 设计模式:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。...使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。...饿汉模式的单例模式设计如下: class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() {
代理模式 ❝代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。...源码实现 「编程环境」 编译环境: Linux环境 语言: C++语言 编译命令: ....因此在引用设计模式时,并不需要完全按照其规定的方式来实现,理解其中的设计思想,结合自身情况,实现方式合理即可。 代理模式在安卓中被广泛运用到,例如binder。...更多文章内容包括但不限于C/C++、Linux、开发常用神器等,可进入“开源519公众号”聊天界面输入“文章目录” 或者 菜单栏选择“文章目录”查看。公众号后台聊天框输入本文标题,在线查看源码。
笔者在写作本章节的时候,并不敢把此章节的标题叫做《高性能日志系统的设计》,之所以不敢加上“高性能”三个字的原因是,第一,我的对于日志系统设计知识和经验都来自于学习和工作经验,我并不是原创者,只是知识的搬运工...本文将从技术和业务上两个方面来介绍日志系统相关的设计与开发,所谓技术上,就是如何从程序开发的角度设计一款功能强大、性能优越、使用方便的日志系统;而业务上,是指我们在使用日志系统时,应该去记录哪些行为和数据...日志系统的技术上的实现 日志的最初的原型即将程序运行的状态打印出来,对于C/C++这门语言来说,即可以利用printf、std::cout等控制台输出函数,将日志信息输出到控制台,这类简单的情形我们不在此过多赘述...根据笔者的经验,这种设计广泛地用于相当数量的客户端软件。笔者曾从事过数年的客户端开发(包括pc、安卓版本),设计过一些功能复杂的金融客户端产品,在这些系统中采用的就是这种同步写日志的方式。...之所以使用这种方式其主要原因就是设计简单,而又不会影响用户使用体验。
李建忠老师曾提过,重构获得设计模式(Refactoring to Patterns).设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用,在敏捷软件开发中,提倡使用的是通过重构来获得设计模式...app.step2()) { lib.step3(); } app.step4(); } 这种办法实际上是一种C语言结构化的实现方式,虽然用的是C+...){ //... } }; 注意step2,step4为纯虚函数,这是因为库开发人员无法知道怎么写,留给程序库开发人员来实现,也就是"把实现延迟",这在C+...,如果没有稳定点,那么设计模式没有任何作用.反过来说,如果所有的步骤都是稳定的,这种极端情况也不适用于适用设计模式.设计模式总是处理"稳定中的变化"这种情景.设计模式最大的作用,是在稳定与变化之间寻找隔离点....而在具体实现上,被Template Method调用的虚函数,可以具有实现,也可以没有任何实现,这在C++中体现为虚函数或者纯虚函数,一般将这些函数设置为proteced方法.
策略模式定义多种处理同一种场景的不同算法,这些算法可在不影响用户的情况下互相替换。
1 设计一个只能在堆上创建的类 只能在堆上创建也就是只能通过new的方式来创建,那么我们肯定是不能让编译器调用默认构造函数的,调用了就代表是栈上创建的。...delete; private: HeapOnly() {} }; int main() { HeapOnly* h1 = HeapOnly::CreateObj(); return 0; } 2 设计一个只能在栈上创建的类...同上文一样,设计一个只能在栈上创建的,还是从构造函数入手,可以发现,对类有点特殊要求的,在构造函数上面动的操作比较多。...4 设计一个不能被继承的类 这个就很简单了,直接final安排就可以,当然,C++98里面还是将构造函数私有了,这样也访问不到了: class Base final { public: private...: int _a; int _b; }; class Derive : public Base { }; 5 设计一个只能被创建一次的类 这里是本文的重点,这是一种单例模式,属于一种设计模式,我们在此之前接触过许多设计模式
代理模式 ❝ 代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。...源码实现 「编程环境」 编译环境: Linux环境 语言: C++语言 编译命令: ....因此在引用设计模式时,并不需要完全按照其规定的方式来实现,理解其中的设计思想,结合自身情况,实现方式合理即可。 代理模式在安卓中被广泛运用到,例如binder。
其实在C++设计模式中,也有一种模式叫做——代理模式。...代理模式的定义 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,在软件设计中,它为其他对象提供了一种代理或占位符,以控制对这个对象的访问。
--百度百科 简单地说,状态模式就是状态机设计。其主要用于同一个请求,不同条件下执行不同的功能,作用等同于if...else。...如此设计会存在一些隐患: 所有场景都混在一起,导致思路混乱,容易遗漏特殊场景。 不能及时发现部分场景产生冲突,导致预期之外的行为Bug。 if大量使用,导致很难理清代码运行流程,难以维护。...例如,不同进程间的需求响应,可以将两者通信设计为不涉及业务的跨进程通信,从而实现通信代码的可复用。 总的来说,状态模式是一种非常实用的设计模式。...不仅是从代码上还有设计思路上,减轻设计师对复杂业务的整理工作。相同的完美!
装饰者模式主要是为一个对象增加新的行为,效果与子类扩展父类类似,但实现方式与继承不同,且更加灵活。
今天比较无聊,就随便找了个程序设计来做,下面是源代码,以及效果图...不喜请喷! /*题目1:年历显示。 功能要求: (1) 输入一个年份,输出是在屏幕上显示该年的日历。
C++通常会做上面的操作1和2;JAVA会做上面的操作1和3,Python会做操作1、2、3 栈上分配和释放,只需要移动一下栈指针,由于后进先出的执行过程,所以不可能出现内存碎片、 二、智能指针 C++...而C++则会把B和C的对象放在A的内存空间。既有优点也有缺点。 优点是保证了内存访问的局限性。...局限性在现代处理器架构上是绝对有优势,缺点是复制对象的开销大大增加,所以C++需要移动语义,而Java里根本没有。...C++11提供的emplace系列函数,是为了提升容器性能设计。emplace_back比push_back 少额外生成临时对象,少一次拷贝构造和一次析构。...c的qsort函数要求数组内容是可以按比特复制的,c++则要求迭代器执行的内容是可移动的。
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