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设计模式| 行为型模式 (下)

分两篇文章总结,本篇主要涉及到的设计模式是: 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式 其他同系列的文章还有: 面向对象编程中的六大原则 设计模式| 创建型模式 设计模式| 结构型模式...设计模式| 行为型模式 (上) 设计模式| 行为型模式 (下) 欢迎阅读,评论!!!...命令模式为此类问题提供了一个较为完美的解决方案。...备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤, 当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原, 当前很多软件都提供了撤销(Undo)操作,其中就使用了备忘录模式...3、状态模式 处理对象的多种状态及其相互转换-状态模式 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。

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Golang视角下的设计模式

微信公众号:Golang语言社区 如有问题或建议,请公众号留言或者微信群、QQ群提问 ? 这篇文章想聊聊Golang语言下的设计模式问题,我觉得这个话题还是比较有意思的。...Golang没有像java那样对设计模式疯狂的迷恋,而是摆出了一份“看庭前花开花落,望天空云卷云舒”的姿态。 单例模式: Gloang的单例模式该怎么写?随手写一个,不错,立马写出来了。...但这个代码有什么问题呢?多个协程同时执行这段代码就会出现问题:instance可能会被赋值多次,这段代码是线程不安全的代码。那么如何保证在多线程下只执行一次呢?条件反射:加锁。。。加锁是可以解决问题。...这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。...,框架或者类库应该是设计模式常常出没的地方。

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    Golang视角下的设计模式

    这篇文章想聊聊Golang语言下的设计模式问题,我觉得这个话题还是比较有意思的。Golang没有像java那样对设计模式疯狂的迷恋,而是摆出了一份“看庭前花开花落,望天空云卷云舒”的姿态。...单例模式: Gloang的单例模式该怎么写?随手写一个,不错,立马写出来了。但这个代码有什么问题呢?多个协程同时执行这段代码就会出现问题:instance可能会被赋值多次,这段代码是线程不安全的代码。...那么如何保证在多线程下只执行一次呢?条件反射:加锁。。。加锁是可以解决问题。但不是最优的方案,因为如果有1W并发,每一个线程都竞争锁,同一时刻只有一个线程能拿到锁,其他的全部阻塞等待。...这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。...golang中是如何体现出来的,框架或者类库应该是设计模式常常出没的地方。

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    设计模式,Lets “Go”! (下)

    ; 中介者模式与适配器模式和代理模式的不同之处:三者都通过中间对象解决对象之间的沟通问题,但他们要解决的问题和解决问题的对象都不同; 场景 中介者模式适合多对多的对象交互情况; 中介者适合对象之间交互较多...; 如果要添加一个商品价格计算器,只需要实现与打印机相同的访问者接口,访问并计算购物车中商品的价格; 小结 最后说一下设计模式的分类,根据设计模式所针对的问题,将设计模式分为三类: 创建型,创建型模式针对对象的创建...包括:装饰者模式、适配器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、代理者模式、蝇量模式。 设计模式的目标,是用来解决通用问题的。...一个项目也不可能只有一种问题,所以在真正的使用中,还是要将不同的设计模式组合使用,总而言之:多想、多写。...关于本文有什么问题可以在下面留言交流,如果您觉得本文对您有帮助,可以点击下面的 推荐 支持一下我。一直在更新,欢迎 关注 。

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    关于MVC设计模式下的Model

    内容1: 1.大多数情况下,会有两个关于Model的文件。...一个称他为Entity Model,他里面的字段一般是与数据库直接交互的,也就是说,Entity里面每一个字段赋予的属性都是对应着数据库来的。...还有一个称之为View Model,这个呢,他是间接与数据库交互的,比如:我们数据库有个字段是某人的出生年月,但是我的View里面想显示的是某人的年龄,因此,我的View Model里面必须要建立一个年龄字段并赋予其属性...过程: 1.首先,Entity是必须的,此外需要创建一个View Model,并编好对应的字段。 ? 2.字段转换 ? 重写一下: ? 3.View实现可视化 ? 重写后的view: ?...内容2:View Model的输入 Post: 1.创建Creat方法并赋予其属性: 在View中,对用的方法对应着具体的Get和Post: ? 2.如下:model调用Post ?

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    聊聊设计模式之单例模式(下)

    前言 在之前的文章《聊聊设计模式之单例模式(上)》中,笔者为大家介绍了单例模式的几种常见的实现方式,并列举了各种实现方式的优缺点。...在该文章的最后,笔者指出传统的“双重校验”实现“懒汉模式”的方式中存在的问题,由于篇幅所限,未能详述,因此本文将对这个问题继续深入探讨,并为大家介绍单例模式更优雅的实现方式。...“双重校验”的陷阱 在《聊聊设计模式之单例模式(上)》中,我们讲到因为指令重排序的原因,使得传统的“双重校验”会导致调用方访问到没有完成初始化的单例对象。...故而在多线程的情况下不会出现某些线程访问到尚未初始化完成的单例对象的问题。 基于类初始化的单例模式 Java虚拟机在进行类的加载过程中,会执行类的初始化。...上述单例模式真的是“单例”的吗 写到这里,基于volatile与基于类初始化的单例模式看起来已经十分优雅了,但是上述2种实现方式真的能够保证在任何情况下只创建一个实例对象吗?

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    设计模式之结构型模式(下)

    上篇已经介绍了适配器模式、桥接模式和组合模式,这篇将介绍装饰者模式、外观模式、享元模式和代理模式。 装饰者(Decorator) 装饰者模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。...小结 到此为止结构型模式就介绍完了,想必大家也发现了,其实绕来绕去就是类继承跟对象组合罢了,只是因为设计目的不同以及一些实现上的细微差别,才分出了这么多模式。...设计模式就像公式定理,你可以把它背下来,这样在跟人交流或者阅读别人的系统的时候,会少很多障碍。但比公式更重要的是推导过程,对应到日常开发中就是系统设计能力。...套用公式并不能解决所有问题,所以大家在学习设计模式的时候还是要多学习它的设计思路,知道每个模式是针对什么场景设计的,这样设计的好处与弊端,它具体是怎么实现的,场景变化的时候可以做怎样的变通,等等。...只有这样,你才能真正从设计模式中受益。

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    【微服务】构建应用程序的顶级微服务设计模式

    因此,相反,开发人员可以探索这些问题中的常见模式,并可以创建可重用的解决方案来提高应用程序的性能。 因此,在这篇关于微服务设计模式的文章中,我将讨论构建成功的微服务所必需的顶级模式。...API 网关设计模式 微服务的构建方式使得每个服务都有自己的功能。但是,当应用程序被分解为小型自治服务时,开发人员可能面临的问题可能很少。问题可能如下: 如何从多个微服务请求信息?...API 网关设计模式不仅解决了上述问题,还解决了许多其他问题。这种微服务设计模式也可以被认为是代理服务,将请求路由到相关的微服务。...因此,在这种情况下,您可以使用 CQRS 模式。根据这种模式,应用程序将分为两部分:命令和查询。命令部分将处理与 CREATE、UPDATE、DELETE 相关的所有请求,而查询部分将处理物化视图。...因此,为避免此类问题,您可以使用断路器设计模式。在此模式的帮助下,客户端将通过代理调用远程服务。该代理基本上将充当电路屏障。因此,当故障数量超过阈值数量时,断路器会在特定时间段内跳闸。

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    php 设计模式-数据映射模式(应用程序与数据库交互模式)

    前面提到的设计模式大大提高了代码的可读性与可维护性。然而,在WEB应用设计与开发中一个基本的需求与挑战:数据库应用,这些设计模式都没有涉及到。...数据映射模式使您能更好的组织你的应用程序与数据库进行交互。 下面我将用实际代码说明,如果一个表发生变动。我们要修改客户端代码就可以了。特别是游戏项目,需求经常可能会经常变动。...修改表结构,可能引起大片代码的改动。 首先我们使用pdo进行数据库访问: <?...$type) { case 'update': case 'delete': $result = $sth->rowcount();//返回影响的行数...我们尽量做到如果表User修改了: 1)工具重新自动生成UserTable类 2)只修改client代码和少量的UserMapper代码,一般修改UserMapper的常量const的内容就可以了。

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    Java设计模式学习笔记—单例模式(下)

    前言 目前设计模式学习主要基于菜鸟教程的设计模式,后期不排除会追加从其他地方学来内容。 文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。...单例模式 上一节说的是一种简单的的单例模式示例。这一节主要是关于单例模式的几种实现方式。...getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。...它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式...getInstance() 的性能对应用程序很关键。

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    简述一下你了解的设计模式

    所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。...设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。...]、行为型[对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化])共23种设计模式,包括:Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式),Factory Method(工厂方法模式...面试被问到关于设计模式的知识时,可以拣最常用的作答,例如: 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(...除此之外,还可以讲讲上面提到的门面模式、桥梁模式、单例模式、装潢模式(Collections工具类和I/O系统中都使用装潢模式)等,反正基本原则就是拣自己最熟悉的、用得最多的作答,以免言多必失。

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    设计模式【2】-- 简单工厂模式了解一下?

    1.简单工厂模式介绍 2.简单工厂模式举例 3.简单工厂模式的优劣 1.简单工厂模式介绍 工厂模式,比较常用,属于创建型模式,也就是主要是用来创建对象的。...工厂模式,有三种,主要分为: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 其中,本文要讲的就是,简单工厂模式,但是简单工厂模式,并不是属于GoF讲的23种设计模式中。简单工厂模式,也叫静态工厂方法模式。...工厂模式主要是用来生成不同的对象,也就是屏蔽了对象生成的时候的复杂性,使用的时候不需要知道对象是怎么生成的,而只需要关注要生成什么对象。...如果构造一个对象特别的费劲,而我们又经常需要构造生成这个对象,那么使用工厂模式是比较有利的。我们都知道,设计模式主要就是为了设计出更加简洁,易懂,方便维护,方便拓展的代码。...凡事都有优劣,简单工厂方法的缺点在于: 工厂类的重要性很高,一旦出现问题,影响所有的产品。 产品数量一旦特别多的时候,工厂内部逻辑会比较复杂,不利于理解和维护。 静态方法不利于继承和实现。

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    设计模式【2】-- 简单工厂模式了解一下?

    TOC 1.简单工厂模式介绍 工厂模式,比较常用,属于创建型模式,也就是主要是用来创建对象的。...工厂模式,有三种,主要分为: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 其中,本文要讲的就是,简单工厂模式,但是简单工厂模式,并不是属于GoF讲的23种设计模式中。简单工厂模式,也叫静态工厂方法模式。...工厂模式主要是用来生成不同的对象,也就是屏蔽了对象生成的时候的复杂性,使用的时候不需要知道对象是怎么生成的,而只需要关注要生成什么对象。...如果构造一个对象特别的费劲,而我们又经常需要构造生成这个对象,那么使用工厂模式是比较有利的。我们都知道,设计模式主要就是为了设计出更加简洁,易懂,方便维护,方便拓展的代码。...凡事都有优劣,简单工厂方法的缺点在于: 工厂类的重要性很高,一旦出现问题,影响所有的产品。 产品数量一旦特别多的时候,工厂内部逻辑会比较复杂,不利于理解和维护。 静态方法不利于继承和实现。

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    React 设计模式 0x7:构建可伸缩的应用程序

    学习如何轻松构建可伸缩的 React 应用程序:构建可伸缩的应用程序 # 条件渲染 在构建 React 应用程序时,总会有一些情况,您不希望重新渲染组件,除非某些 prop 或值发生了更改,或者达到了某些条件...constants 放置不会更改的内容 api 放置 API 调用及其函数 hooks 放置自定义钩子 # 关注点分离 在软件开发中,关注点分离是将应用程序构建为不同的模块,每个模块只做一件事情或解决一个问题...SOLID 代表以下内容: 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖反转原则(DIP) 这些原则是为对象设计而设计的,但它们也可以用于其他语言,例如...让我们看看如何在 React.js 中使用 SOLID 原则: 单一职责原则(SRP) 意味着每个组件应该只做一件事 在设计 React 应用程序时,请记住这个原则,因为它将使您的代码更易读和可维护 开闭原则...(OCP) 这个原则表示您的代码应该是可扩展的,而不必打破或重写一个模块 这样可以在不重新设计应用程序的情况下添加功能 里氏替换原则(LSP) 每个子类都应该是其基类的替代品 如果我们有一个名为 Make

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    【设计模式】汉堡中的设计模式——策略模式

    目录 【设计模式】汉堡中的设计模式——策略模式 每章一句 前言 情景带入 开始分析 策略模式 尝试编码 如果我要新添加一种形式呢?...策略模式的优点 策略模式的局限 解决局限性问题 简单工厂+策略模式解决客户端大量if-else情况 枚举策略方式 总结 每章一句 Yesterday home runs don't win today...,这样做的好处就是实现客户端(真正的调用方)与具体实现间的解耦,如下图所示 所以,根据设计,我们把代码给敲一下 首先是顶层接口代码 然后是各个具体算法的实现 Context代码 客户端调用情况...这里引用我在看《Head First 设计模式》中看到的一段话,他的意思是 设计模式的定义告诉我们,问题包含了一个目标和一组约束;光明的方向就是你的目标,黑暗的方向就是这些约束 光明与黑暗总是相伴而生,...处理 事务都有两面性,所以针对策略模式的局限,我们需要做额外的工作,把不好的影响降到我们能接受的度 好啦,本期文章就到这里了,限于本人水平的问题,如果有说得不对的地方,欢迎指出!

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    克隆羊问题:引出原型设计模式(Prototype模式)

    前言 昨天学习了工厂模式,今天给大家带来另一种Java设计模式:原型设计模式。...现在用编程实现对多莉的克隆:即克隆一只跟它一模一样的小羊(名字、年龄和颜色相同) 解决方式 一、传统方式 设计代码 先创建多莉这个小羊: public class Sheep { private...,由此来引出我们的原型模式。...基本介绍 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, 无需知道如何创建的细节...没什么简便的地方啊,那么问题来了,假如那只多莉小羊来自于北京,我的克隆羊也必须来自于北京,用方式一的办法,是不是还需要从构造器中手动创建?如果要克隆一百只,一万只,一千万只小羊呢?

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    前后端分离模式下的权限设计方案

    来源:www.cnblogs.com/liuyh/p/8027833.html ---- 前后端分离模式下,所有的交互场景都变成了数据,传统业务系统中的权限控制方案在前端已经不再适用,因此引发了我对权限的重新思考与设计...无论系统的权限如何设计,在用户登录时,都可以计算得出用户所拥有的权限标识集合,也就确定了该用户能访问哪些系统资源,这就是我理解的权限控制的本质。...于是我们可以得出:权限控制是控制登录用户对于系统资源的访问。 前后端分离模式下,前后端在权限控制中各自的职责是什么? 在弄清前后端在权限控制中各自的职责是什么之前,需要理解前后端各自在系统中的职责。...页面内组件的权限控制,根据用户的权限控制页面组件的渲染。包括各种按钮、表格、分割线等。...于是脑补了出了最优雅的权限组件使用方式: 前端可以渲染出用户权限范围内的各种系统资源,但是不能保证数据接口的安全性,某些比较喜欢折腾的用户完全可以越过前端的页面访问我们系统的数据接口

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