,比如粒子从哪里产生,产生速率
Variation(变异)
让粒子系统产生随机变异
Movement(运动)
可以调整颗粒产生后是怎么运动的.粒子系统使用了简化版的物理模拟来加速性能,但颗粒仍然可以和物理引擎管理的对象进行交互...)
重设相机,恢复默认位置
6.Color Button(背景颜色按钮)
更改呈现区背景色,可以让你更容易观察粒子
Particle System Properties(粒子系统属性区)
更改属性
Emitter...可以用来一开始就让整个屏幕直接充满颗粒而无需从头等待慢慢发射
Location(位置)
和形状相关,设置发射器从哪里发射颗粒.设置为Vertex,则颗粒将会从几何体的顶点产生
Emission space...,给颗粒一个最初的形状
Color(颜色)
设置指定图片的染色.设定为White,则粒子系统基础色为白色
Animate color(动画颜色)
使颗粒在生命周期中不断改变颜色
Color variation...,Clamp播放一次,Auto Reverse自动反转,从头到尾再返回开头.使用单帧图片时设置为Repeat或其他均可
Dimensions(尺寸)
设置动画风格的行数列数.使用单帧图片时设置为(Rows