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回答
GLSL -
模板
缓冲区-实例
几何
、
我有
几何
学附加了一些"ID“数据。我已经生成了
模板
缓冲区,它保存了这些ID。现在,在第二关,我呈现不同的
几何
,但这一次,我需要掩蔽它已经存在的
模板
。
几何
的每个部分都可以有不同的"ID“。有没有办法,如何从着色器控制
模板
缓冲区的测试值?用ID =2呈现
几何
,如果ID在模具中!= 1,将2写入
模板
一次渲染一串粒子,但其
浏览 0
提问于2018-02-17
得票数 0
1
回答
LabVIEW视觉开发中的轮廓分析
、
、
我想要检测两幅图像上元素的轮廓,并
计算
轮廓距离。不幸的是,在
模板
图像上和目标图像上似乎都有相同的点。我认为它应该
计算
两幅图像上对应点之间的距离。因此,如果等高线旋转,距离就会很大。 我的问题是如何选择点来
计算
距离?我的密码怎么了?LabVIEW文档没有提到我使用的控件.。
浏览 2
提问于2012-09-02
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3
回答
java
广义超
几何
函数
、
、
我正在寻找一个可以
计算
广义超
几何
函数()的
java
库。我查看了Apach Common Math,但没有找到函数。实际上,我需要这个函数来
计算
beta-二项分布()的累积概率函数。如果有人知道包含发行版的
java
包,那对我来说是件好事。 谢谢,
浏览 1
提问于2014-04-09
得票数 16
3
回答
如何在照明阴影中跳过天空?
、
、
、
、
它是一个程序
计算
的球面,它的纹理被应用于它。不幸的是,所有的照明着色器(光源,环境遮挡)都适用于天空穹顶的
几何
形状。 因此,天空是完全黑暗的,没有一个巨大的光源在水平。例如,比900.0f更远的水平
几何
也没有阴影。此外,深度值来自于将场景投影在平面上,屏幕上。这意味着从球员的世界位置到天空的距离在所有方向上都是一样的,在图像上是不一样的。
浏览 0
提问于2013-05-14
得票数 5
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1
回答
如何仅使用arcgis rest api从要素集创建范围?
、
、
客户端是纯
java
的,不想引入任何esri客户端API。2)有没有可用的
java
util来
计算
基于多边形
几何
形状的范围(featureset)? 例如在10.3 中
浏览 1
提问于2016-02-17
得票数 0
1
回答
带模版缓冲FBO的延迟渲染器
、
在我的延迟渲染器中,我为我的
几何
图形传递创建了一个FBO,在这里我还将一个深度+
模板
缓冲区存储到具有以下参数的纹理中: 我可以用深度和
模板
成功地填充这个纹理。我现在面临的问题是如何使用在
几何
图形传递中创建的
模板
缓冲区,以便在其他地方使用它,比如当我进行定向光传递时,我只想处理
几
浏览 1
提问于2015-09-09
得票数 0
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1
回答
Java
2d数组Tile映射冲突
、
、
我将如何使我的数组中的某些瓷砖与我的玩家发生碰撞?比如说,我希望数组中的每一个数字都发生碰撞。如果这很重要,我将从txt文件读取数组,并且我正在使用slick2d库。public class Tiles { int tileHeight = 32; public void init() thro
浏览 0
提问于2012-06-13
得票数 2
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3
回答
使用JTS的最小外接矩形
、
我有一个
几何
体对象的集合。现在我想从整个集合中
计算
出最小边界矩形。我正在使用
java
拓扑套件,但是我不知道该怎么做?
浏览 8
提问于2011-12-15
得票数 9
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1
回答
解决两个
几何
实例之间的碰撞(壁面滑动)
、
、
、
然而,我无法解决两个
几何
实例之间的冲突。我想要在
几何
A和B之间滑动的墙壁(见下面的截图)。 然而,我无法
计算
射线投射,甚至无法
计算
A碰撞的B边界向量的法线。 编辑:
几何
类提供的方法可能会帮助我“相交”和“交集”。“相交”如果参数
几何
与
浏览 2
提问于2015-09-22
得票数 1
1
回答
如何
计算
有无噪声和
几何
畸变的图像?
、
、
、
、
我需要在iphone上做一个应用程序,它需要
计算
图像中的噪声、
几何
变形等变形。怎么做?我用opencv + iphone做了一些图像处理工作。但我不知道如何
计算
这些参数。3)在图像滤波方面,
几何
变形和畸变是相同的参数吗?或者任何其他可用于
计算
图像的失真是否良好? 输入:我的图像是实时视频流中的人脸图像。
浏览 1
提问于2013-02-11
得票数 6
1
回答
Java
/Python的球面
几何
库
、
有没有一个很好的
Java
/Python球面
几何
库?我正在寻找类似于这个的东西。我需要能够执行距离,方向,面积
计算
;如果我也可以做相交和区域的联合将是很好的。
浏览 0
提问于2012-01-29
得票数 1
1
回答
我应该用什么投影矩阵将门户渲染成纹理?
、
、
、
这个问题也许可以通过改变虚拟相机的投影矩阵来解决,但我不知道如何
计算
这样一个矩阵。📷 这张照片显示了一个门户(纹理在底部和顶部有点变形,但这现在并不重要)和其他一些对象。正如我之前所说的,我认为虚拟相机应该有另一个投影矩阵,但是如何
计算
呢?还是有更好的方法?
浏览 0
提问于2014-02-21
得票数 6
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1
回答
几何
中值:Weiszfeld算法有
Java
实现吗?
、
、
我正在尝试
计算
2/3D点列表的
几何
中位数。我已经尝试了不同的实现,但我仍然在寻找更好的结果。 我想知道是否有Weiszfeld算法的
Java
实现,这样我就可以节省一些时间。
浏览 1
提问于2013-04-22
得票数 4
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1
回答
如何找到椭圆焦点的GPS坐标(纬度、经度)?
、
、
我曾参考过以下资料: 谢谢。
浏览 2
提问于2017-12-03
得票数 1
1
回答
ThreeJS :根据DOM元素设置摄像机缩放
、
、
、
我刚开始学习三个js,当tryng在dom上添加一个基于img标记的平面
几何
时,我将面临一个问题。上下文<figure> <img class="img" src="@/assets/images/project1我使用getBoundingClientRect函数
计算
单元的宽度高度,并将其应用于平面
几何
,如下所示: c
浏览 1
提问于2020-10-23
得票数 1
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1
回答
使用C#创建和保存Visio2010模具
我们需要使用.NET Freamework和C#在代码中创建一个Visio2010
模板
。想法是这样的:所以我们有两个不同的人和两台不同的机器。我想添加功能的应用程序,这将允许应用程序用户采取这些类型,并从它创建一个
模板
,保存在一个.vss文件,这是Visio使用的
模板
格式。
浏览 1
提问于2011-06-01
得票数 0
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2
回答
Geotools: GridCoverage值为x的总面积
、
我正在使用
Java
在Geotools上工作。到目前为止,我有一个GridCoverage2D和一个
几何
列表。GridCoverage2D是一个数字高程模型,起源于地质学。在这里之前一切都很顺利。例如,对于这个
几何
,我想知道海拔27米的总面积,我怎么能做到这一点呢?我不知道怎么开始: 将
几何
图形分割成小部分(我如何做到这一点),对于每个点,得到中心点(我可以这样做),然后
计算
这个GridCoverage2D。这样,我就有了一个
几何
图形很小的列表,和每个
几何</
浏览 4
提问于2015-01-04
得票数 1
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3
回答
WebGL递归
、
我正在写一个网站,使用递归算法
计算
几何
图形,并使用WebGL显示该
几何
图形。WebGL可以使用递归
计算
几何
图形吗?我知道着色器不能是递归的,但我不知道是否还有一些递归支持。 谢谢,Istvan。
浏览 2
提问于2013-02-04
得票数 2
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2
回答
二维坐标系:数学与屏幕
、
、
我们正在开发一个在2D空间中进行
计算
的库。然而,2D坐标系的“自然”解释是,增加Y值表示位于更高位置的点,而awt坐标则相反。有没有其他的
java
库来做
几何
计算
?
浏览 0
提问于2013-01-10
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2
回答
有可能通过模具测试找出多少碎片吗?
、
如果我能找出有多少个片段通过了
模板
测试,并被实际呈现出来,这将非常有助于简化一些
计算
过程。具体来说,它将允许我自由地确定渲染形状的面积,而不必稍后用蒙特卡罗模拟来近似它。我知道从
几何
图形着色器发出的原语有一个类似的概念,称为变换反馈。我想知道片段和
模板
测试是否存在类似的概念。
浏览 0
提问于2015-08-04
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