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CNN中各层图像大小的计算

CNN刚刚入门,一直不是很明白通过卷积或者pooling之后图像的大小是多少,看了几天之后终于搞清楚了,在这里就结合keras来说说各层图像大小是怎么计算的,给刚入门的一点启发吧!...4*4,数量32个,原始图像大小36*20 chars_model.add(Convolution2D(32, 4, 4, input_shape=(1, 36, 20), border_mode='valid...', activation='relu', W_regularizer=l2(weight_decay))) # 第二层卷积,filter大小4*4,数量32个,图像大小(36-4+1)*(20-4-...chars_model.add(Dropout(0.3)) # 第三层卷积,filter大小4*4,数量64个,图像大小15*7 chars_model.add(Convolution2D(64,...4*4,数量64个,图像大小12*4,输出是10*2 chars_model.add(Convolution2D(64, 3, 3, input_shape=(1, 12, 4), border_mode

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px、em、rem区别 pt ppi dpi vw vh

px 像素实际上是一个颜色点,所以又称像素点。大量不同颜色点组成一张图像,因此图像的基本单位是像素px(没有比像素更精细的单位了)。...像素主要用来表示图像大小和显示器分辨率(如1920*1080px)。像素本身的物理尺寸不固定,所以它的物理尺寸没有意义,有意义的是它的数量。 为什么像素的物理尺寸不固定?...如果像素量大,将来印刷或者在显示器上查看,在1英寸上就有足够多的像素显示,像素密度增加,图像也会更清晰。因此,我们更愿意买高像素的相机。 **总结:**像素px常用来描述图像尺寸和显示器分辨率。...**计算公式:**ppi=屏幕对角线上的像素量px/对角线长度inch = √(屏幕横向像素^2 + 屏幕纵向像素^2)/对角线长度。 为什么说ppi决定图片的物理尺寸?...显示器分辨率都用(1920px1080px)这种形式表示,清晰度还需要结合屏幕尺寸计算。

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    前端不止:Retina屏幕下两倍图

    屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本身是否精细,二是屏幕分辨率,三是屏幕大小。...图像大小 如果你学过《数字图像处理》这门课,那你对下面的解释就是非常熟悉了。 位图是由像素(Pixel)组成的,像素是位图最小的信息单元,存储在图像栅格中。每个像素都具有特定的位置和颜色值。...因此,行动电话显示器的像素密度达到或高于300ppi就不会再出现颗粒感,而手持平板类电器显示器的像素密度达到或高于260ppi就不会再出现颗粒感,苹果电脑Mac的Retina显示器像素密度只要超过200ppi...其实,有点类似图像软件的放大图片功能,采用自有的算法(图像处理算法)计算放大方式。...常常需要被处理的图片有:网站的logo、彩色图片图标,因为他们的图像大小都偏小,在Retina上物理像素放两倍显示就会出现模糊情况,这个时候,你就需要通过媒体查询或者JS操作来替换图片。

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    像素终极作战指南

    接下来我们的显示屏会根据它自己的实际像素密度(例如我的MBP 13‘’经我实际测算是113ppi,计算过程稍后讲解)来显示这个72px x 72px的文档,所以实际上它在我的屏幕上显示出来会是多大呢?...自适应宽度 从事UI设计方面的童鞋,看完上面关于像素一些基本概念有没有更能理解,不同分辨率的显示器所能“容纳”的像素不一样这句话?...只是相同的像素数在不同显示器上占据的物理尺寸可能不尽相同,这个要根据具体屏幕的像素密度决定。...还有一个细节问题是如何在屏幕上精确的得到iPhone的实际大小?...这个公式说明了物理尺寸,分辨率,和总像素三个变量之间的关系,这个关系适用于图片以及各种设备上的虚拟或实际像素,只是在不同情况下,我们需要控制的变量不同,我们要做的只是真正控制好那个需要控制的变量。

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    【优化】949- 你必须知道的图片性能优化方式

    不同的设备,图像基本采样单元是不同的,显示器上的物理像素等于显示器的点距。...由于不同的物理设备的物理像素的大小是不一样的,所以css认为浏览器应该对css中的像素进行调节,使得浏览器中 css 像素的大小在不同物理设备上看上去大小总是差不多 ,目的是为了保证阅读体验一致。...如何计算ppi 每英寸的像素点(设备像素),已知屏幕分辨率和主对角线的尺寸,则ppi等于 以iphone6为例: ?...而在高PPI的设备上,CSS像素甚至在默认状态下就相当于多个物理像素的尺寸 1.6 倍率与逻辑像素 2倍屏、3倍屏和2倍图、3倍图 Retina显示屏:这是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里...(5,6的具体原因还要进一步探索) 这里观察内存占用的方式并不完全靠谱,存在一些疑惑:渲染一张图片和渲染5张图片的内存占用差,并不是完全符合公式计算得到的内存大小。所以需要有更适当的内存观察方式。

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    像素,分辨率,PPI(像素密度),BPP 扫盲

    照片是一个个采样点的集合,在图像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,单位面积内的像素越多代表分辨率越高,所显示的图像就会接近于真实物体。 一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。...PPI PPI:每英寸像素(英语:Pixels Per Inch,缩写:PPI),又被称为像素密度,是一个表示打印图像或显示器单位面积上像素数量的指数。...一般用来计量电脑显示器,电视机和手持电子设备屏幕的精细程度。通常情况下,每英寸像素值越高,屏幕能显示的图像也越精细。 , 比如一个5寸手机,分辨率是1280*720,计算出来的ppi= 293....BPP: 色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。...2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。 3位:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器。

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    12.13 VR扫描:LOMID项目推出OLED微显示器;腾讯VR游戏《猎影计划》登陆Oculus Home

    LOMID项目推出OLED微显示器,让VR头显轻量化 近日,LOMID项目的Fraunhofer FEP研究人员在2017年欧洲电子元件和系统论坛(EFECS)上,展示了他们制作的首个OLED微型显示器原型...该项目旨在开发新一代OLED显示器,提供出色的图像质量,并实现VR头显的轻量化。此外,该OLED显示器达到了高帧率和极高分辨率的“扩展全高清”,可使虚拟世界中的运动看起来更流畅。...显示面板厂商JDI发布803像素密度LCD显示屏 近日,日本显示面板厂商JDI发布了一款803ppi(像素密度)的LCD显示屏,可改善VR头显的“纱窗效应”。...据悉,JDI还计划于2018年上半年推出一款1000ppi的产品,。这款803ppi LCD显示屏采用TFT材质、3.6英寸大小,亮度达150尼特、刷新率最高可达90fps。...VRPinea独家点评:想要完全解决“纱窗效应”,只803ppi怕还是够呛。

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    像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

    设备独立像素(DIP) 定义:设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。...但是随着技术的发展,从 iPhone 4 开始,苹果公司将 iPhone 4 的分辨率提高了一倍,但是尺寸没有变化,这意味着大小相同的屏幕上,像素多了一倍(一个方向上,像素点其实是 4 倍),但是屏幕的尺寸没有变化...在百度百科上,PPI 定义是每英寸(英寸是个长度单位)所包含的像素数目。而后面又说单位面积的像素数目跟多,图像越清晰。一会儿又说是单位长度,一会儿又说是单位面积。...我们都知道 iPhone 6 的分辨率是 750 x 1344,对角线长度是 4.7 英寸,PPI 是 326(不知道这些的自己查),但是这个 326 是怎么来的呢?现在我们就来计算下 ?...PPI 描述了一英寸数字屏幕上显示的正方形像素的数量(通常在 67-300 之间)。另一方面,DPI 是指打印文档中墨水物理点的数量的打印术语。

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    Processing像素密度?啥玩意?

    它使 Processing 可以使用高分辨率屏幕(如 Apple Retina 显示器和 Windows 高 DPI 显示器)上的所有像素进行渲染。...屏幕密度的计算方式: 我们拿 iPhone13 举例,图片来自 apple 官网。 5.4英寸屏幕的 ppi 达到了 476 ppi,算是超级视网膜了。...下图的 1 英寸 1 个像素,4 个像素,16 个像素 在知乎上有一篇讨论,感兴趣的可以戳《DPI、PPI、DP、PX 的详细计算方法及算法来源是什么?》[1]。...所以,我们要牢记住,数组 pixels 的长度本质上 pixelWidth * pixelHeight 的大小,而不是 width * height 的大小,平时没有问题,是因我们大部分情况并不会设置像素密度...---- 参考资料 [1] 《DPI、PPI、DP、PX 的详细计算方法及算法来源是什么?》

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    【CSS】浅谈 CSS 中常用的相对长度单位 em, rem

    并且,对于某些相对单位,其大小会因使用该单位的元素的不同而不同。 em CSS中,em 被定义为给定字体的font-size值。如果一个元素的font-size为14px,那么1em=14px。...但是,我们前面说到,相对单位的大小会因为使用该单位的元素的不同而不同。...如果我们将某个div的宽高均设置为30px,那么在这个div显示时,该div的宽高就会由相应多个显示器元素组成。 通常,我们可以使用像素表示图像的宽高,因为图像的宽高本身就是像素值。...在使用不同设备输出时,眼睛与设备输出的典型距离是不同的。比如电脑显示器,通常是一臂之距,而看书和纸张时(对应于打印机的设备输出),则通常会更近一些。看电视时则会更远。...因此, 参考像素: 对于电脑显示器是0.26mm(即1/96英寸); 对于激光打印机是0.20mm(假设阅读距离通常为55cm,即21英寸); 在CSS中,建议采用96ppi作为参考像素,这是windows

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    图像的表示(3):眼前的画面如何变成了图像数据?丨音视频基础

    比如图中如果仅由三个等间隔且归一化到 [0, 1] 区间的灰度值时,那么图像中的每个点的灰度是 0、0.5、1 中的某一个值,在显示器上就简单的把这三个值变换成黑色、灰色、白色即可。...但图像大小本身其实并不能告诉我们全部内容,如果没有规定图像包含的空间维度信息,这种说法意义不大。...比如我们常常会听到用每英寸像素数(ppi)来衡量显示屏的成像分辨率,比如 iPhone 4 使用 326 ppi 的屏幕,iPhone 13 Pro Max 则使用 458 ppi 的屏幕。...下图是图像使用不同空间分辨率时的展示效果: 2)像素深度 像素深度决定了图像每个像素的颜色级数。对于灰度图像,则决定了每个像素的灰度级数。...下图是灰度图像使用不同灰度级数时的展示效果: 5、数字图像数据是什么? 我们在手机、电脑上处理的图像数据,也就是经过数字化处理后的数字图像数据。

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    图像处理基础知识--建议掌握

    RGB模式是一种发光的彩色模式。屏幕上显示的图像,就一般都是以 RGB 模式,因为显示器的物理结构就是遵循 RGB 的 。...由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。...通常用于网络上的图片传输、对图像像素、大小有严格要求的地方。 6、像素 像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。...不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在。 每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。...(2)屏幕分辨率 屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的点的数目 (DPI)。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。 当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。

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    PS脚本篇--2.图片尺寸重设,你了解多少?

    一、图片尺寸重设 这篇要解决一个问题:重新采样 的各个配置,有什么不同如何?...适用: 细节较少,处理简单、纯色的图像 2.BILINEAR: "两次线性" 方式: 以2x2=4个像素为基础进行计算,替代原像素以改变像素总值。...优点: 质量要较邻近法好,计算速度却接近邻近法 缺点: 不够精确 适用: 细节较少,处理简单、纯色的图像 3.BICUBIC: "两次立方" 方式: 以4x4个像素即16个像素的面积来计算一个新的像素...优点: 图片更加细腻 缺点: 计算速度相对较慢 适用: 精细的图片 其他几个自动就不废话了 四、分别率 1.dip和ppi 记得以前写过一篇屏幕相关的文章,这里再说一遍,毕竟还挺重要 ppi...普通的web图片只要求72dpi就够了,因为只是显示在屏幕上而言 打印精度:dpi dpi又是什么鬼,点数又是什么鬼?

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    TRTC Android端开发接入学习之音视频基础(一)

    像素是图像显示的基本单位。我们通常说一幅图片的大小,例如是1920×1080,就是长度为1920个像素点,宽度为1080个像素点。乘积是2,073,600,也就是说,这个图片是两百万像素的。...1920×1080,这个也被称为这幅图片的分辨率。 2>什么是PPI 就是"pixels per inch" 每英寸像素数。值越高描述图像的像素点就越多,图片就越清晰。...老一点的旧手机就是因为PPI不高所以看起来图像有颗粒感。 3>计算机系统的颜色 以前我们美术课学过,任何颜色,都可以通过红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)按照一定比例调制出 来。...计算方式: 音频帧时长 = (采样点个数 /1000) / 采样率 为什么除以1000是因为方便转换成毫秒 3> 视频和音频的基本参数 视频基本参数 分辨率:视频画面的面积大小,表示方法一般是width...一般包括 显示器 投影仪 、音响、耳机也可以是软件sufaceview等 文件封装 声音和图像在采集的过程中都是分开处理,但是在实际播放的时候,需要将声音和画面同时展示。

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    视频编码零基础入门

    1920×1080,这个也被称为这幅图片的分辨率。 ? 分辨率也是显示器的重要指标 那么,我们经常所说的PPI又是什么东西呢? PPI,就是“Pixels Per Inch”,每英寸像素数。...也就是,手机(或显示器)屏幕上每英寸面积,到底能放下多少个“像素点”。 这个值当然是越高越好啦!PPI越高,图像就越清晰细腻。 ? 以前的功能机,例如诺基亚,屏幕PPI都很低,有很强烈的颗粒感。 ?...当然了,如果总是按照像素来算,数据量会比较大,所以,一般都是把图像切割为不同的“块(Block)”或“宏块(MacroBlock)”,对它们进行计算。一个宏块一般为16像素×16像素。 ?...对I帧的处理,是采用帧内编码方式,只利用本帧图像内的空间相关性。 对P帧的处理,采用帧间编码(前向运动估计),同时利用空间和时间上的相关性。...这个专家组,就是大名鼎鼎的MPEG,Moving Picture Expert Group(动态图像专家组)。 ? 三十多年以来,世界上主流的视频编码标准,基本上都是它们提出来的。

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    【Hello CSS】第三章-浏览器的视图与坐标

    分辨率越高代表影像质量越好,越能表现出更多的细节。 显示分辨率列表:https://zh.wikipedia.org/wiki/显示分辨率列表 下图是不同分辨率下的图像显示 ?...每英寸像素(PPI) 每英寸像素(英语:Pixels Per Inch,缩写:PPI),又被称为像素密度,是一个表示打印图像或显示器单位面积上像素数量的指数。一般用于计量电子设备屏幕的精细程度。...由于CSS像素(CSS Pixels)是个逻辑性的像素,而非物理性的像素,所以1个CSS像素在不同设备上大小可能会有不同。但即便是如此,对于CSS来说,还是希望在不同设备上大小尽可能地看起来相同。...也合理的解释了为什么显示设备的物理尺寸与物理像素不同,但是同样CSS值的元素大小却相差无几了。这是因为不同设备的px实现的参考锚点不同。...计算法则也相仿,只是它和我们数学中的概念有点不一样,就是原点位于浏览器的左上角。整个浏览器屏幕就是第一象限,表现上只有正值,负值都隐藏了起来。

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    揭秘移动端px,dpi,dpr

    带着这两个问题,我们来学学本章移动端的一些 概念 吧 设备像素(dpi) ❝设备像素(Device Pixels,简写DP):又称 物理像素 ,是设备能控制显示的 最小单位 ,我们可以把它看做显示器上的一个点...我们常说的 1920x1080像素分辨率就是用的 设备像素单位 ❞ 注意设备像素表示屏幕上可以铺多少个点点,而不是一个绝对长度单位(例如in,mm),因为我的点点和你的点点大小不一样 了解了 设备像素概念...比如,我们说iPhone6屏幕分辨率是750x1334px 对于图像,概念等同于图像尺寸、图像大小、像素尺寸 等等。...比如,我们说20x20px的icon 其实严格来说,图像分辨率的单位是ppi(Pixels Per Inch),对于一个图片文件,其像素尺寸是一定的,可能含有来自相机的meta信息,比如分辨率200ppi...个CSS像素在不同设备上可能对应不同的物理像素数,这个比值是设备的属性(Device Pixel Ratio,设备像素比) 设备像素比(dpr) 设备像素比缩写为DPR或者DPPX,如下: Device

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    关于移动端适配,你必须要知道的

    一、英寸 一般用英寸描述屏幕的物理大小,如电脑显示器的 17、 22,手机显示器的 4.8、 5.7等使用的单位都是英寸。 需要注意,上面的尺寸都是屏幕对角线的长度: ?...由于手机尺寸为手机对角线的长度,我们通常使用如下的方法计算 PPI: $$ \frac{\sqrt{水平像素点数^2+垂直像素点数^2}}{尺寸}$$ iPhone6的 PPI为 $ \frac{\sqrt...布局视口( layout viewport):当我们以百分比来指定一个元素的大小时,它的计算值是由这个元素的包含块计算而来的。当这个元素是最顶级的元素时,它就是基于布局视口来计算的。...而在 dpr>1的屏幕上,位图的一个像素可能由多个物理像素来渲染,然而这些物理像素点并不能被准确的分配上对应位图像素的颜色,只能取近似值,所以相同的图片在 dpr>1的屏幕上就会模糊: ?...不同于位图的基于像素, SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。 ?

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