Update、Enter、Exit 是 D3 中三个非常重要的概念,它处理的是当选择集和数据的数量关系不确定的情况。
有时候会被别人问起pc端和手机端有什么区别。一般来说都会去说,兼容性啊,适配啊,网页布局这方面的事情,但是我觉得这个问题如果想要拿一个满分应该从区别出发,从如何判断收尾。毕竟你只知道区别没有用,他可能更想让你说出来你是怎么判断的。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
上一章完成页面自定义分享,这一章来说说轮播图,最常见的一个轮播图,中间带小圆点,自动轮播。 Swiper是滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常
话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧.
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种:
最近在学习Node.js (Express.js) + Vue.js (Element UI) 全栈开发王者荣耀手机端官网和管理后台时,学习到第三章 3.7-首页顶部轮播图片(vue-swipper)时,学习了vue-awesome-swiper这个库的使用,其npm官网地址是:https://www.npmjs.com/package/vue-awesome-swiper,对应的github项目地址是:https://github.com/surmon-china/vue-awesome-swiper 其官网介绍如下所示:
在 echarts 新发布的 3.5 版本中,新增了日历坐标系,增强了坐标轴指示器。同时,echarts 统计扩展 1.0 版本发布了。日历坐标系用于在日历中绘制图表,坐标轴指示器方便用户观察数据内容,统计扩展是一个专门用来进行数据分析的工具。 统计扩展 统计扩展是一个专门用来进行数据分析的工具,目前主要包含了二维的回归、多维的聚类以及一些常用的统计功能。 扩展中的回归算法不仅包含了常用的线性回归,还包含了指数回归、对数回归、以及多项式回归。 线性回归的示例: 对数回归的示例: 秉承了可视分析的
当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。
1.click 事件在移动端会有 200-300ms 的延迟,主要原因是苹果手机在设计时,考虑到用户在浏览网页时需要放大,所以,在用户点击的 200-300ms 之后,才触发 click,如果 200-300ms 之内还有 click,就会进行放大缩小。
其中有三个相似的属性touches、targetTouches 及changedTouches,它们有什么不同呢?
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
[前端CSS高频面试题]如何画0.5px的边框线(详解) CSS3基础属性大全 CSS3动画属性 animation详解(看完就会) CSS3 transform 2D转换之移动 旋转 缩放(详细讲解看完就会) CSS3 Z—Index 详解 CSS3 positon定位详解(通俗易懂)
不管在任何领域,只要能让非程序员能通过拖拽来实现 2D 和 3D 的设计图就是很牛的,今天我们不需要 3dMaxs 等设计软件,直接用 HT 就能自己写出一个 2D 3D 编辑器,实现这个功能我觉得成
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
SDK地址:https://gitee.com/pqo/PixelStreamer/
一直想着用bootstrap搭建网站,它的自适应、元素封装完善、现成的Glyphicons字体图标,省去很多的css、js、ui的工作,可以快速搭建一个客户需要的站点。ytkah自己有一些div+css的基础知识,所以上手bootstrap相对会比较快一些,从入手到完成项目只用了两周“学会”bootstrap搭建一个企业站,中间还有其他的一些事需要处理。当然做得比较粗糙,效果图在文章尾部。 国内的企业站一般都喜欢这样的版式:头部导航、幻灯片banner、次导航、文章列表、tag标签、转化引导、主业分
Q: 当你点击一个链接或者通过Javascript定义的可点击元素的时候,它就会出现一个半透明的灰色背景。
本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PC与H5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。
德国柏林,2023年4月3日 —— 世界领先的录音棚设备制造商诺音曼 (Neumann) 宣布推出其首款音频接口MT 48。该产品的加入,是诺音曼近百年历史上的又一里程碑,它将诺音曼的产品品类从麦克风、音箱及耳机,拓展到了重要的数字领域,实现了从输入到输出的全链路参考级诺音曼品质。
断断续续调试好几天,才把X5WebView的整体流程大概了解清除。本篇是上篇,侧重于讲java层的逻辑。
移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android和IOS都有。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
对于前端可视化库来说,交互效果是其基本功能,需要有优雅的效果和简洁的API才能出彩,而如果一个前端可视化工具只能生成静态图表,绝对会显得格格不入,因为在前端拥有交互功能并不复杂。与图表的交互,是指图表元素能根据用户的键盘鼠标操作做出相应的反应,例如悬停高亮、缩放、漫游、拖动节点、点击涟漪效果等等。
众所周知,当初微软在Windows 8上做了非常大胆的变革,除了开创性的Metro设计语言,传统桌面和平板两种模式的融合也是一大特色,可这两种操作模式在使用体验上的不一致也成为Windows 8饱受用户诟病的原因之一,但微软自始至终都朝着平台大融合的目标坚定前行着。 经过一路探索,微软终于通过在Windows 10系统的公布,展示了一个更加清晰明了的战略方向:构建一个面向全部Windows设备的核心操作系统。下面,本文就通过系统新特性和已公布的通用应用,来简单分析一下Windows 10通用应用的设计趋势。
前言 今天,大数据已无所不在,并且正被越来越广泛的被应用到历史,政治,科学,经济,商业甚至渗透到我们生活的方方面面中,获取的渠道也越来越便利。通过本系列的前面几篇文章,我们已经了解了数据可视化的必要性,而目前市面上也已经具备了非常多成熟的BI绘制工具,如画面,QlikView的的和魔镜等等。虽然这些工具正在变得越来越自动化,然而,随着大数据时代的来临,信息每天都在以爆炸式的速度增长,其复杂性也越来越高;其次,随着越来越多科学可视化的需求产生,地图,3D物理结构等技术将会被更加广泛的使用。所以,当人类的认知能
iPhone出现之后的几年,手机屏幕的尺寸基本都保持在4英寸以下(以对角线计算),非常便于单手操作。然而,随着大屏手机不断涌入市场,到2014年年中,已经有将近三分之一的移动Web浏览量来自这些设备。大屏手机填补了传统触屏手机与平板电脑之间的空白地带,有些大屏手机的屏幕甚至达到7英寸之巨,因此也获得了一个略显蹩脚的绰号——平板手机。
最近需要实现一个在手机上选择时间的功能,当然首先想到的就是时间控件的使用,最后找到一个相对比较合适,在此记录一下。
最近ytkah在学习用bootstrap搭建网站,Bootstrap能自适应pc端和手机端,并且移动设备优先,适合现如今移动营销。bootstrap是封装好的框架,需要某些功能只需调用相应的组件就可以,但有些还是没加入,比如幻灯轮播触屏左右滑动手势就不支持,大家用的设备基本是触屏的了,能用滑动交互在小屏幕上体验会更好,那么如何实现呢?一个比较简单的方法是增加一个滑动手势js插件:hammer.js,网上有很多cdn调用地址,像//cdn.bootcss.com/hammer.js/2.0.8/hamme
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。
本文是摘录整理了移动端常见的一些bug以及解决方案,第一篇,后面还会有持续的文章更新整理。
这个是 WPF 已知的问题,网络上也有一些讨论,但是没有一个完美的方法来解决。本文也就是讲解其中的一种方法,亲测可行。
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
peer-stream是inveta团队开源的UE5像素流组件,与EpicGame为像素流设计的SDK相比,peer-stream.js是一个轻量级的WebRTC库,具有0依赖性,包含前端组件(使用WebComponents API)和信令服务器(使用NodeJS)。 peer-stream.js:用于播放器的浏览器SDK。 signal.js:node.js信令服务器。 .signal.js:带有env变量的signal.js。 test.html:浏览器网页。 开源地址 https://github.com/inveta/peer-stream
如今的移动应用早已不再是某种结构单一、功能简单的工具了。当我们的移动应用变得越来越庞杂,我们便会需要借用分析工具,来跟踪和分析App内的每一个部分。幸运的是,目前市面上有许多数据分析工具可供App开发
在一些产品演示网站,常常需要这样的效果,把鼠标移到小图的上面,旁边出现这这部分的放大效果,通过这种方式让用户能够详细了解产品的细节。
GestureDetector手势操作是开发中必不可少的,Flutter中的GestureDetector一共有 7大类25种。
杨净 梦晨 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI Win 11,一夜全网曝光! 连纳德拉都直呼是“Windows十年来最重大一次更新”,效果究竟如何? 据最新曝光的图来看,最显眼的变化是任务栏图标居中了,窗口有了更大的圆角。 嗯?怎么一股苹果味。 不过,不习惯的话,还是可以在设置里换回左对齐的。 一个实用的改进是窗口排列,鼠标悬停在最大化按钮上可以选择布局: 拖动窗口到屏幕边缘自动吸附也很流畅,可最多实现四页面布局: 也算是整合了微软开源神器PowerToys的一部分功能
1.点击样式闪动 Q: 当你点击一个链接或者通过Javascript定义的可点击元素的时候,它就会出现一个半透明的灰色背景。
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
1. position:放大图片显示的位置,包括‘inner’,'top','left','right','bottom'。
效果图有点快,但是可以大致看出来效果了。我再给大家描述下吧 一个页面有3张图片,点击其中任意一张都可以放大预览。然后在预览的时候,左右滑动,还可以看另外两张图片。
从官方教程的说明中可以看出用于Dropdown(下拉列表)组件以及Tooltips(提示框)/Popovers(弹出框)
原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:Prinsphield/Wechat_AutoJump 说明:一个优秀的python项目;作者利用Opencv实现了图片的特征识别,并且在代码中实现了,根据调用命令区分安卓还是IOS,并进行相应的处理,根据项目代码分析,作者解析了跳一跳大部分的盒子图片,并利用到了游戏中的特定盒子加分的
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