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0601-6.1.0-解除授权后的机器重新加入集群异常分析

3.勾选cdsw.fayson.com,然后点击“从群集中删除”,这时CM会解除授权这台节点,如果这台是DataNode,因为要复制数据,可能需要较长的时间,但Fayson为了更快的重现异常,该节点只有...3 总结 1.当从CM解除授权一台机器,如果后悔了想直接加回到集群,如果直接应用主机模板会失败。...3.通过选择某一个服务比如HDFS,在“实例”页面想要为某一个角色比如HDFS Gateway增加这一台机器,发现在弹出来的对话框中并没有这台解除授权的机器。...4.目前可行的办法是修改数据库的HOSTS表,更新该主机的CLUSTER_ID字段,使其属于旧的集群,这样再次在“所有主机页面”勾选它,就可以直接应用主机模板了。...5.当然你还可以完全卸载这台机器后再使用扩容的方式加入到该集群中。

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    解决Excel下挪动加载项(.xlam)后,重新加载xlam还是每次启动Excel都报错的问题

    问题描述:Excel加载了一个插件,但是因为目录调整自己挪动了位置,即使重新加载该插件,每次重启Excel还是报之前找不到插件的问题,虽然能使用,但是每次都报错很烦。...问题解决办法:虽然每次提醒报错后,可以删除不存在的加载项,但是重启Excel后还存在,最后想了下可能是注册表这里没有清除导致的,测试果然如此!...解决步骤: 打开注册表编辑器: 搜索自己安装的插件名: 找到后发现Excel安装插件名、路径都在如下位置: ……SOFTWARE\Microsoft\Office\16.0\Excel\AddInLoadTimes...下面 重复报错,发现AddInLoadTimes下面的xlam插件路径还是原来旧的,果断删除该注册表项,再重新添加问题即可解决!

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    一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”

    Button 中对 n 的修改将引发 body 重新求值,注释后则不引发求值。...,但 ContextView 的 body 并未重新求值由于 show 转变为 true ,SwiftUI 开始调用 .fullScreenCover 的闭包,创建 Sheet 视图尽管 show 也是通过...这是因为在 .fullScreenCover 的构造方法中,我们传递的是 show 的 projectedValue( Binding 类型 )由于合并操作的原因,在 Sheet 视图关联到 n 后,并不会重新更新...但捕获了视图当前的 n 值 ( n = 1 )点击 Button 后,由于 n 值发生了变化,ContextView 重新求值( 重新解析 DSL 代码 )在重新求值的过程中,.fullScreenCover...事实上,使用 @StateObject 相当于在 vm.n 发生变化后,强制视图重新计算。

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    优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及...在将 .id(item.objectID) 注释掉后,进入列表视图的卡顿立刻消失了,List 对子视图的实例化数量也完全同我们最初的预测一致。...另外如果 id 的标识值发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新的视图。...解决方案一 从 iOS 15 开始,SwiftUI 为 List 添加了更多的定制选项,尤其是解除了对列表行分割线设置的屏蔽且添加了官方的实现。...除非没有其他选择,否则我并不推荐大家对 UIKit ( AppKit ) 控件进行重新包装,应使用尽可能微小的侵入方式对 SwiftUI 的原生控件进行补充和完善。

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    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在将视图加载到视图树时,把所需的数据( 值、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...@ObservedObject var store = Store() // 每次创建视图类型实例,都会重新创建 Store 实例 由于 SwiftUI 会不定时地创建视图类型的实例( 非加载视图 ),...当触发器接收到事件后,无论其是否更改当前视图的其他状态,当前的视图都会被更新。

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    StateObject 与 ObservedObject

    .sink { print($0) } .store(in: &cancellable)}除了可以从订阅者一方主动取消订阅关系外,如果 Publisher 不复存在了,订阅关系也将自动解除...视图的生存期从其被加载到视图树时开始,至其被从视图树上移走结束。在视图的存续期中,视图值将根据 source of truth ( 各种依赖源 )的变化而不断变化。...当将视图加载到视图树时,SwiftUI 会根据当时采用的实例将需要绑定的状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 的托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次...请阅读 [SwiftUI 视图的生命周期研究](SwiftUI 视图的生命周期研究 "SwiftUI 视图的生命周期研究") 一文,了解更多有关视图与实例之间的关系属性包装器Swift 的属性包装器(...不在它的构造方法中引入无关的操作可以极大地减轻系统的负担。对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,在视图加载时进行。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    前言AnyView 是一种类型擦除的视图,对于 SwiftUI 容器中包含的异构视图非常方便。在这些情况下,你不需要指定视图层次结构中所有视图的具体类型。...如果是 AnyView(基本上是一个包装类型),SwiftUI 将很难确定视图的身份和结构,并且它将重新绘制整个视图,这并不是真正高效的。...在本文中,我将使用 Stream 的 SwiftUI 聊天 SDK 进行一些测量,使用其默认的基于泛型的实现,并将其与使用 AnyView 的修改后的实现进行比较。...这 2 个卡顿发生在加载新消息并将其附加到消息列表时。在加载消息时进行任何后续滚动,不会影响性能。在此测试期间,FPS 值的平均值约为每秒 59 帧。滚动是流畅且响应迅速的。...其中一些视图相当昂贵(例如 GIF),因此重新绘制可能是一项相当昂贵的操作。通过使用 AnyView,效果类似于将 id 修饰符的值设置为 UUID() - 这将在发生更改时始终更新视图项目。

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    SwiftUI:alert() 和 sheet() 与可选值一起使用

    SwiftUI有两种创建警报和表单的方式,到目前为止,我们仅使用一种方法:绑定到布尔值,该布尔值在变为 true 时显示 Alert 或 Sheet。...它的闭包将为您提供用于条件的非可选值,因此您可以安全地使用它。...= nil 现在,我们可以更改ContentView的body,以便在点击其文本视图时将selectedUser设置为一个值,然后再为selectedUser提供值时使用alert(item:)显示警报...出现提示“Taylor Swift”的警报。解除警报后,SwiftUI会将selectedUser设置为nil。 这似乎是一个简单的功能,但是比其他功能更简单,更安全。...参考 Alert弹窗 SwiftUI:ActionSheet 弹窗 SwiftUI:Sheet 视图 译自 Using alert() and sheet() with optionals

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

    这将有两个作用:数据变化后将引发与其绑定的视图进行更新由于底层数据并不保存在视图中,因此在视图存续期中 SwiftUI 可以随时创建新的视图描述实例而无需担心数据丢失虽然苹果没有公开 _makeProperty...在创建自定义 DynamicProperty 类型时,需要注意以下几点:可以在自定义类型中使用环境值或环境对象在视图被加载后,视图中所有符合 DynamicProperty 协议的类型也将一并具备访问环境数据的能力...当 SwiftUI 在视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...视图被 SwiftUI 加载后才会调用 update 方法DynamicProperty 协议唯一公开的方法是 update ,SwiftUI 将在视图首次被加载以及符合 DynamicProperty...类型中的可引发视图更新的数据发生变化后调用该方法。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...视图的性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识后,可以更好地做出有针对性的解决方案。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大的,当多个图同时加载,会卡顿和内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载的方式加载和创建图片,比如 SwiftUI 中的 AsyncImage...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图。

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    为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

    每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...如果我们重写代码以便在设置 Frame 后使用背景色,那么您就会得到预期的结果: Button("Hello World") { print(type(of: self.body)) } .frame...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下 SwiftUI 在每个修饰符之后都会呈现您的视图。...如果您之后再扩展 Frame,它将不会重新加载因为背景已经被使用了。

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    ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

    SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 从加载视图、响应状态到屏幕绘制大概经历如下过程: 从根视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部的显示所需 上述实例化后的视图值...数据池中视图值的 body 属性或视图类型的特定类型方法(非公开)进行布局和渲染 当用户或系统的某些行为导致依赖数据发生变化后,SwiftUI 将根据依赖图定位到需要重新评估的视图 以需重新评估的视图为根...,在视图代码被编译后,所有分支的类型信息都需要明确下来。...,但转译后的实现的显示效果完全一致。...不过,SwiftUI 的 AnyView 实现得十分精妙,通过将大量的原始信息(依赖、分解后的视图值等)保存在其中,将性能损失降至相当低的程度。

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    @State能够发现这个变化,并自动重新加载我们的视图。现在如果改为class,我们有了一个类,这种行为就不再发生,Swift可以直接修改值。...如果User是一个类,属性本身就不会改变,所以@State不会注意到任何东西,也无法重新加载视图。即使类内的某个属性值发生变化,但@State不监听这些,所以视图不会被重新加载。...,子视图FilterView中定义了@Binding var showFavorited: Bool引用传入参数 注释4,当切换开关后,由于@Binding机制的作用,会修改外层的单一数据源(single...) ▿ some: SwiftUI.StoredLocation #0 注意user的地址发生了变化,开始时创建的user被销毁又重新创建了...,这是因为@State 修饰的属性的它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成时,无法完成状态属性和视图之间的绑定关系;_location不在是nil,其中保存了众多标记视图唯一性的信息

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...A:当在其他类型的 UIViewControllers 中使用 UIHostingController 时,你可能会通过调用托管控制器的方法来触发视图加载提前发生。...除了使用习惯外,还应考虑偏移后的视图是否需要会对周边的视图产生影响( 布局层面 )。详情请阅读 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[14] 。...与内存泄漏进行了大量的较量后,我设法让它工作起来。

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    onAppear 的调用时机

    当视图的依赖( Source of truth )发生变化后,SwiftUI 会重新计算视图结果值,并与旧值进行比较。如发生变化,则用新值替换旧值。...布局在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...:SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序...newWords 为空,但也不会有问题完成布局调用 onAppear 闭包,给 newWords 赋值由于 newWords 是该视图的 Source of truth ,发生改变后,导致视图重新刷新重复上面的过程

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    onAppear 的调用时机

    当视图的依赖( Source of truth )发生变化后,SwiftUI 会重新计算视图结果值,并与旧值进行比较。如发生变化,则用新值替换旧值。...布局 在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...: SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear...newWords 为空,但也不会有问题 完成布局 调用 onAppear 闭包,给 newWords 赋值 由于 newWords 是该视图的 Source of truth ,发生改变后,导致视图重新刷新

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