减包这个词大家应该都不陌生,在减包过程中,图片资源的优化这项应该是必经之路了,毕竟在包大小中,图片资源占的比重是很大,而且是可优化空间较大的一项,而在Xcode中有一个build setting就叫做..."Compress PNG Files",翻译一下就是“压缩PNG文件”,看上去简直是完美,有木有!...这就必须要好好研究下这个"Compress PNG Files"到底是干啥的了!...首先先简单介绍一下PNG这种图片格式,PNG由文件标志和多个数据块组成,文件标志是固定的如下图所示: ?...png格式,然而还原出来的png图片是246KB,比原来的207KB还是大了不少,通过pngcheck,我们可以发现原因: ?
前言 最近有个兄弟通过我的视频号加我,咨询能否将这个dubo游戏游戏开始前就将数据拿到从而进行押注,于是通过抓包工具测试了下,发现数据有时候是明文,有时候确实密文,大致看了下有这几种加密:Md5aes、...登录 通过抓包分析数据,发现数据返回采用Md5aes 请求参数用了某种加密 分析 我们通过上面的抓包知道,密码肯定是用了一种加密方式,但具体是啥,还不清楚,我们通过打断点的形式顺藤摸瓜 通过观察启动资源...函数中定义了两个方法 encrypt 和 decrypt,用于加密和解密操作。...接着,将密钥和初始化向量转换为 UTF-8 格式,使用 CryptoJS 库中的 AES 解密函数对密文进行解密,解密模式和填充方式与加密时相同。...最终将解密结果转换为 UTF-8 格式的字符串并返回。 将js代码复制下来 <!
游戏推荐系统从设计之初就作为游戏分发的平台,向公司内所有主要流量入口(游戏中心、应用商店、浏览器、jovi等)分发游戏,系统通过各种推荐算法及推荐策略,为用户推荐下载付费意愿较高且兼顾商业价值的游戏,从而为公司带来收入...发展至今天,该系统还具备类游戏内容与素材的推荐功能。 二、游戏推荐的初期模型 游戏推荐的目的是推出用户想要且兼顾商业价值的游戏,以此来提高业务的收入指标。...目前游戏推荐覆盖的场景有分类、专题、榜单、首页、搜索等;包含的策略类型有干预、打散、资源配比、保量;支持的推荐类型更是丰富:联运游戏、小游戏、内容素材、推荐理由。...经过设计, 我们先将调参游戏划分为多个等级,并将游戏的生命周期划分为几个时间段,同时在每个时间段内以游戏曝光量,评级,数量等因素作为计算因子来计算曝光的分配权重。...接着系统根据实时采集的游戏曝光信息及所计算的游戏目标曝光对实际曝光进行调整,最终实现游戏曝光的动态调控。 对于正向调控来说,动态调参就是最有效的扶持机制,增加了游戏曝光的同时提升了导流能力。
ACK表示通知对方我收到了你发给我的数据包,NACK表示通知对方我没有收到你发给我的数据包。 那么问题来了,为什么会导致对方明明发送了响应的数据包,而我没有收到呢?...它能够及时的通知发送端重传相应的数据包,保证接收端音频和视频的正常播放。NACK其实是RTCP包的一种,用来是对 RTP 数据传输层进行反馈,它包类型是 205。...NACK技术作为WebRTC对抗弱网的核心技术之一,有两种发送模式,一种是基于包序列号的发送,一种是基于时间序列的发送。对于一个包因为不连续而被判为丢失后,接收端会主动请求重传这个数据包。...问题三、当大量丢包时,会全部重传吗? 答案是否定的。因为WebRTC不仅限制了重传包的次数,而且还限制了重传包的个数。WebRTC每次要求重传包的个数默认是1000个。...比如,如果kDefaultSendNackDelayMs=20ms,如果因为网络的固有延时,造成某些数据包迟到了10ms,而此时没有NACK延时发送机制的话,这些包都会被认为丢了,从而对这些包请求重传。
9月25日 周日 10:30-16:00 地点广东广州广州市黄埔区鱼珠茅岗路88号东鱼珠智谷E座 票价免费 【沙龙议程安排】 10:30 - 10:45 暖场 10:45 - 11:30 主题:解密腾讯游戏服务海量服务架构...主题简介:介绍了通过腾讯在从客户端网游发展到手机游戏大潮的过程中,在开发运维中碰到的海量承载问题。这些问题在使用微服务概念改进了整个游戏开发运维框架后得到很好解决的经验。
多款游戏正在NOLO Sonic商场中。...众所周知解谜游戏一直是众多游戏玩家的心头爱,不仅因为它以游戏的形式锻炼了玩家的脑、眼、手等器官协调性,它还通过游戏本身的关卡设计增强了玩家自身的逻辑分析能力和思维敏捷性。...那么最近VR版本的解密游戏有哪些值得玩呢?小编把这两款推荐给你——《逃出房间1》、《立体拼图》,目前这两款游戏已经登陆了NOLO Sonic 应用商城,想玩的就一起来了解吧!...探寻真相,挖掘出关键道具,你需要尽可能快的逃离游戏中的房间,游戏虽然不属于大作,但是却把悬疑氛围中那种争分夺秒的紧张刺激感渲染到极致,游戏场景一比一还原了现实生活,连同你看见的工具物品作用也同现实一样。...游戏不仅支持移动传送、还支持步行探索,只要你拥有一个足够大的空间,可以说这是一款自由度非常高的游戏了,感兴趣的话就来挑战吧!悄咪咪的说,这款游戏有很大可能会出续集哦!
最好的学习网络的方式是通过“追踪数据包”或“数据包的生命周期”。基本上,你要跟随数据包从发送者到接收者的旅程,并在每一步停下来。...就像我们在传统网络示例中所做的那样,你是我们要追踪的数据包!当然,你通过它的门(它的网络接口)离开公寓。与我们之前的示例不同之处在于,你现在不是离开房子,而是离开了你的公寓,但仍然在建筑物内部。
整个软件包大概可以分成三个主要的功能部分:SSL协议库、应用程序以及密码算法库。 在本文中,我们仅仅使用其对称加密方式。...指定要加密的文件存放路径 -out filename:指定加密后的文件存放路径 -salt:自动插入一个随机数作为文件内容加密,默认选项 -e:可以指明一种加密算法,若不指的话将使用默认加密算法 -d:解密...,解密时也可以指定算法,若不指定则使用默认算法,但一定要与加密时的算法一致 -a/-base64:使用-base64位编码格式 示例: # more /etc/redhat-release CentOS...H0gWakoy6VpsQHdp5UVRWEvnKLI5LN5MCJ/UJQXj7Dchh9YxldMVr1H4WT/kQ7iv A0eO5PufitWAGyqnlCRHUh1iR2LxVM+taMYnAo2qPlm0X9QtC56N3UAkajrFpeEI 2、解密...在下面的演示中,先使用dd 命令输入文件,然后通过管道符传递给openssl进行解密 最后通过管道符传输给tar命令进行解压 [root@node249 ~]# rm -rf /u02/mysqlbak
LoRaWAN中规定了7种不同的数据包,每种数据包又有不同的字段,除过“入网请求”和“入网回复”,其他的数据包都是AES-128加密的,如何明显的看出每个字段对应的数据以及解密呢?试试下面这个工具。...其中: []:内的内容意思是:可写可不写 {}:那就必须要在{}内给出的选择里选一个 :表示必选 用法示例 (1)入网请求数据包分析: bin/lora-packet-decode \ --hex...(2)入网回复数据包分析: bin/lora-packet-decode --hex 204d6e5d25d464b81b78fb0c4ed1214f96 ?...(3)不需要确认上行数据包分析: bin/lora-packet-decode \ --appkey 0e91ef587176bec1cbc185385ba82b18 \ --nwkkey c6b788a004380419d582e783d7c677a2...上面演示了5种不同的数据包,剩余2种可类比。 ——————END——————
image.png tamper 攻击举例。 一个简易的TCP/IP 协议。 image.png 如果目标端口是25,TCP/IP栈会解密这个包,看目标端口,然后把明文数据发给目标进程。...image.png image.png 随机IV的CBC加密不是CCA安全的。 image.png 安全认证 CCA安全 image.png 证明: 因为密文完整性,左右游戏不可区分。...就变成了CPA询问,而认证加密是CPA安全的,所以右面上下两个游戏不可区分。 image.png 所以的游戏都等价了,所以是CCA安全的。 image.png 总结。 注意:1.不能阻止重放攻击。...问题在于,数据包长度域被解密了,然后直接被使用,以决定数据包的长度,这是在认证发生前。事实上,不可能认证数据包长度域的MAC,因为我们还没有还原整个数据包。所以我们还不能使用MAC。...但是,SSH协议在验证MAC之前使用了数据包长度,引入了一个攻击。 image.png 攻击者有一个密文分组C,他想解密C,我们假定C加密后,得到的明文高32位是数字5。
出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。...针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia...Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。...这些游戏里语音与游戏场景完美融合的效果,能为游戏玩家提供身临其境的沉浸式游戏体验。但在实际操作中,游戏语音如何深度融合游戏场景,为玩家最大程度“还原临场感”却面临诸多困难。...传统的独立语音SDK方案接入过程是独立于游戏音效设计的,而基于Wwise音频引擎开发的游戏,GME提供了专门的解决方案,通过使用相应的GME语音插件,游戏开发者可以将语音的接入融入到游戏音效的设计过程,
作者 / Android Games 产品经理 Scott Carbon-Ogden 我们在 2021 Google 游戏开发者峰会 发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK)。...它是一整套工具和库,可以帮助您开发、优化和交付高品质的 Android 游戏。点击这里 观看 Android 游戏开发新工具的视频了解更多详细信息。...Android 游戏开发工具扩展包 (Android Game Development Extension) 将 Android 作为平台目标添加到 Visual Studio 中。...C/C++ 游戏库 借助我们用于 C/C++ 开发的游戏库,您可以以更少的 Java 原生接口 (JNI) 开始 C 语言开发。...AGDK 将提供 C 语言游戏库,尽可能减少 Java 编程语言和 JNI 的使用,从而帮助您构建和自定义游戏引擎。这可以帮助您更加轻松地构建、调试和维护游戏。 我们会重点关注您反馈的痛点。
随着手游市场的快速爆发,如何保障游戏业务高速稳定的发展成为各大游戏公司的头等大事。继7月GOT游戏技术运营论坛后,腾讯大讲堂再次与腾讯游戏运营部合作在上海举办游戏运营沙龙。...随着产品的变化运维方式也受到很大挑战,究竟哪种运维方式更适合腾讯游戏,这将是对腾讯游戏运维工作的挑战。他最后希望蓝鲸系列产品不仅能适用于腾讯游戏,而是在行业同仁的共同努力下,能够适用于整个游戏行业。...解密腾讯的蓝鲸运维体系 腾讯游戏运营部运营管理中心党受辉之前曾在东软集团为能源行业定制信息化体系,积累了多年行业级信息化解决方案的软件开发,架构设计及大型项目管理经验。...2009年加入腾讯游戏运营部,曾管理游戏运维团队,为各种不同类型的游戏及千万PCU级游戏平台设计自动化运营系统。目前负责腾讯游戏运维支撑体系的建设工作。他作为蓝鲸创始人进行了主题分享。...在需要高效、高质量的运营支撑海量游戏的巨大挑战下,凭借腾讯游戏运营支撑团队的创新思维、执着和不懈的努力,蓝鲸的理念、模式、体系平台给运维技术带来了很多新的思路,在游戏运维领域崭露头角,并得到了技术同行们的很多关注和学习的热情
原文首发在:先知社区 https://xz.aliyun.com/t/15423 /3648 在审一套Java系统的时候,发现其核心代码都被加密了看不到,这篇文章来介绍总结一下解密jar包的思路。...经过分析可以发现这里 jar 包是使用了 JVMTI 来加密 jar 包,通过 -agentpath 参数来在 dll 中解密 jar 包。...这里没想到解密的密钥直接写死为字符串常量在方法中,而且解密的逻辑也很简单,完全没有逆向难度,直接 CV 其解密的逻辑到本地来解密字节码就可以了。解密脚本放到了后面 解密class字节码脚本 。...java -cp %JAVA_HOME%\lib\sa-jdi.jar sun.jvm.hotspot.HSDB 拓展:使用frida获取AES解密的key和IV 这个系统解密 jar 包比较容易,key...解密class字节码脚本 C 版本只实现了解密单个 class 的功能(用于验证解密思路,解密逻辑有没有问题),Java 版本实现了批量解密 jar 包的功能。
表格中是统计的不同游戏的状态空间。从中可以看到,由于星际争霸2的游戏难度很大、自由度高、操作的可选择性和策略的种类多样,所以其动作空间范围庞大,与其他游戏不处于一个量级。...毕竟,我们在训练游戏AI的时候,希望它实现成本的最低化,不要占据我们过多的计算和存储资源。 2) 游戏的进化Evolution 另一个是游戏的进化Evolution。...此问题是其他所有游戏人工智能模型的大问题——它们总是被人类找到漏洞并成功超越。 3) 游戏的完整性Entirety 第三个问题是游戏的完整性Entirety。...虽然我们的目标是通用人工智能,但是现在的游戏AI只能解决一个特定的游戏学习,无法实现多种游戏学习间的迁移。所以它们其实只是适应了目标游戏的数据映射,并没有对“玩游戏”事件的整体进行充分认知。...周航,商汤科技决策智能游戏AI组高级研究员。主要负责游戏AI中的技术和落地研究,他的主要的研究方向是大规模强化学习训练系统、复杂场景游戏AI设计,和通用游戏AI设计。
审核细节1、微信目前机审大部分会从代码包里审核,极少部分会根据UI判断代码侵权。一般在榜单上的游戏包对于游戏马甲包的审核力度会大一点所以,提示代码包侵权主要就是从这时候的代码审核出问题的。...2、微信小游戏代码包大小分为主包跟分包,主包大小不能超过4M,分包大小不能超过4M,游戏包总大小不能超过20M。3、如果发现提示代码包侵权,先处理代码。...少数情况下,对于热门游戏,也要对于图片,音视频等最好进行处理,如修改文件名、压缩图片。4、另:ios系统的手机不能有相关充值(有过ios开发经验的程序员都知道)如何处理代码侵权?...游戏马甲包代码侵权不好解决,但说白了很简单,其实也就是对js代码进行混淆加密,除了重新开发,这是处理代码侵权唯一的解决办法。市面上有不少JS混淆工具。用哪一个好呢?...总结和补充游戏马甲包代码侵权问题的解决:1、JS混淆代码。2、如果是网上公开的代码、流行游戏,难一些,混淆代码后如果还没过,资源、文件名也修改。
,如果不能逆向出源码找出解密,是基本不用看了。...发现漏洞 最后我从1下手,这涉及到一个游戏机制的问题。游戏当中有一个“探索”的机制,即你从现在开始探索,经过6个小时后你就可以获得收获,受益不少。...修改返回包] 通过Automatic Breakpoints进行改包,点击rules,再选择断点方式 [image.png] 断点之后,每当有请求时,都会出现在下面。...[image.png] 双击进入,然后点击break on response,再点击textview即可修改返回包,修改完成后点击run to completion。...[image.png] 通过FiddlerScript改包,点击rules,再点击Customize Rules,就进入脚本编辑 [image.png] 这是采用c#编写的,也自定义了一部分函数和方法。
引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错...TCP粘包问题复现 理论推敲 如下图所示,出现的粘包问题一共有三种情况 ?...的粘包问题。...为什么会发生TCP粘包、拆包 应用程序写入的数据大于套接字缓冲区大小,这将会发生拆包。 应用程序写入数据小于套接字缓冲区大小,网卡将应用多次写入的数据发送到网络上,这将会发生粘包。...TCP粘包拆包的代码实践 下面代码楼主主要演示了使用规定消息头,消息体的方式来解决TCP的粘包,拆包问题。
让我帮忙把视频下载下来,之前抓过m3u8文件下载过视频切片合成后是一个完整视频,以为这次的任务非常简单~ 然鹅,查看一下app信息,已经被加固处理(伪加固) 已经加固了,暂时不考虑脱壳编译 于是开始抓包,...我的安卓手机没有root,在抓取某课app时由于 检测到代理导致某课app里面没网络,之前在玩安卓逆向的时候偶然发现 部分APP可以放在容器中,通过抓取容器获得运行APP的抓包数据 也就是用把 xx...安装在 VirtualXposed 里面,黄鸟抓取VirtualXposed VirtualXposed链接:点我 注意:这个方法只适用部分app,有的安装后会闪退 抓包部分截图: 上面是抓到的...m3u8信息,根据之前的到这一步应该是成功了,密钥和视频切片ts文件应该就可以合成完整视频 但是访问红色部分的key却是显示404,视频切片能下载但是无法解密 看到了一篇关于key被访问了一次就删除的博客...,不得不让我猜想,是不是app客户端访问后拿下密钥文件,在app前端将下载的资源文件进行解析然后播放,既然访问了一次,我拿到的抓包数据也就是已经被访问过的了,在这里我已经将app的缓存目录看了下,乱码很多不知道密钥文件放在哪里
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