, 19 8月 2021
作者 847954981@qq.com
后端学习
Unity脚本(C#)基础笔记
Unity的C#脚本都继承MonoBehaviour
父子节点是由transform组件表示的...内部作了封装)
总体上就是创建一个组件对应的对象,在调用获取组件的方法。...transform.eulerAngles = new Vector(0,0,90f)
运动的第四个参数:
Translate(0,1.0f,0,Space.Self)//运动时以自身坐标轴运动(默认)即当节点旋转移动角度...,会向此角度的上方移动
Translate(0,1.0f,0,Space.World)//运动时以绝对坐标系运动
旋转角度:
position.Rotate(0,0,0)
获取物体的屏幕坐标:
Vector3...Vector3.Dot(a,b) 向量点积
Vector3.Cross(a,b) 向量差积
Vector3.SignedAngle(a,b,Vector.forward) 获取a,b向量夹角(a到b z轴方向的旋转