-----后台 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using...
大家背八股文的时候,都知道 MySQL 里 InnoDB 存储引擎是采用 B+ 树来组织数据的。 这点没错,但是大家知道 B+ 树里的节点里存放的是什么呢?查询数据的过程又是怎样的?...这次,我们从数据页的角度看 B+ 树,看看每个节点长啥样。 InnoDB 是如何存储数据的?...B+ 树是如何进行查询的?...为了解决这个问题,InnoDB 采用了 B+ 树作为索引。...B+ 树才能查到数据。
支持以下图像格式:JPEG,PNG,GIF,GIF动画,WebP,WebP动画,BMP和WBMP 要自动执行像素密度感知资产解析,请使用AssetImage指定图像并确保在部件树中的Image部件外部存在...read-only, inherited key → Key 控制一个部件如何替换树中的另一个部件. [...]...read-only, inherited 方法 createState() → _ImageState 在树中的给定位置为此小部件创建可变状态. [...]...String inherited toStringShort() → String inherited 操作符 operator ==(other) → bool inherited Icon 材质设计图标...使用IconData中描述的字体的字形绘制的图形图标部件,例如Icons中材质的预定义IconDatas。 图标不是互动的。 对于交互式图标,请考虑材质的IconButton。
这篇文章将从InnoDB存储引擎的索引B+树和数据页的角度一起来看实际的索引失效问题,设计的内容比较多,关于【数据页】和【索引的知识结构】只是可以翻看我之前的文章有更详细的内容。...这些对后续理解为啥使用B+树,B+树的特性会有很大的帮助,而不是为了应付才去死记硬背一些没什么营养的答案。...表示最小记录(Infimum) 3:表示最大记录(Supremum) next_record:指向的是下一条记录的「记录头信息」和「真实数据」之间的位置 上面说的这几个标签很重要,这对我们站在数据页的角度看用户记录帮助很大...看到这里我们已经知道B+树的数据页组成和内部数据记录了,如何一步步进行二分法查询的,接下来,我们继续看不同的索引下的B+树的样子!...索引的B+树结构 创建不同的索引实际对应的B+树也会有不同的形态,这里就从三种不同的索引类型来看B+树的结构,这里都是基于InnoDB存储引擎。
一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。...inherited runtimeType → Type read-only, inherited 方法 createState() → _BottomNavigationBarState 在树中的给定位置为此小部件创建可变状态...IconButton 图标按钮是一个打印在材质小部件上的图片,通过填充颜色(墨水)对触摸作出反应。 ?...Icon 材质设计图标。 ? Chip 一个Material Design芯片。 芯片代表小块中的复杂实体,如联系人。 ?...布局 ListTile 单个固定高度的行,通常包含一些文本以及前导或尾随图标。 ? Stepper 材质设计步骤部件,通过一系列步骤显示进度。 ? Divider 一个逻辑像素粗横线,两边都有填充。
题目描述 这是「牛客网」上的「JZ 58 对称的二叉树」,难度为「困难」。...Tag : 「剑指 Offer」、「二叉树」、「层序遍历」、「迭代」、「递归」 描述: 请实现一个函数,用来判断一棵二叉树是不是对称的。...注意,如果一个二叉树同此二叉树的镜像是同样的,定义其为对称的。...当且仅当两棵子树符合如下要求时,满足 “对称” 要求: 两棵子树根节点值相同; 两颗子树的左右子树分别对称,包括: a 树的左子树与 b 树的右子树相应位置的值相等 a 树的右子树与 b 树的左子树相应位置的值相等...复杂度为 空间复杂度: 总结 上述两种解法不仅仅是实现上的不同,更多的是检查 “出发点” 的不同: 解法一:利用「层序遍历」的方式,以 “层” 为单位进行 “对称” 检查; 解法二:利用「递归树展开
对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。 下载按钮和互动 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。...通过单击右上角带有双圆圈的图标启用助理编辑器。您将看到我们同时拥有主故事板和代码。在swift文件中,您将看到一个与之前的ARSCNView链接的IBOutlet。...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型的漫反射材质。...调用节点并访问其漫反射材质。然后,转到art.scnassets并找到不同的屏幕。对我们来说,它是AR-Screen.png。
在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。...欧拉角 欧拉角度使您能够以俯仰,滚转和偏航旋转模型。对于我们来说,我们宁愿要使用的方向在X,Y和Z轴。 Euler Angles 缩放 Scale允许我们调整模型的大小。...材质 让我们切换到Material Inspector。材质赋予模型物理外观,无论是颜色,照明还是纹理。没有材料,网格只是一个赤裸裸的骨架。 我们将介绍最常用的材料属性,并将地球用作简单参考。...转到“ 材质”检查器,在“ 属性”部分中,将“ 着色”更改为“ Blinn”。然后,单击“ 漫反射”。在调色板窗口的底部,有一个颜色选择器图标。
该教程我把它分成三部分:建模、材质、渲染。 其实,做3d大的流程都差不多,只不过内容有所不同而已。 建模篇 第一步:打开C4D软件,在形状工具中找到‘平面’工具 ?...第二步:按键盘c或界面左上角图标,将平面转化成可编辑对象 ? 第三步:选择对象到‘多边形’ ? 按键盘m键,再按c键,调出笔刷工具,将衰减值改成50%,模式改成表面,笔刷强度50%,半径60cm。...绘制完成后,再修改平滑着色角度为20% ? ? ? 好了,第一部分就结束了。 材质篇 第一步:双击材质管理区域,就会出现一个材质球, 再双击材质球,进入材质编辑界面。 ? ?...双击材质球名称出,命名为‘地面’,再拖动到‘平面’上,赋予它颜色 ? 这一步操作比较多,不要急,跟着教程走。 第三步:点击‘天空’,为其设置材质 ?...双击材质球,点击‘纹理’,选择‘渐变’,设置渐变颜色值 ? ? ? 将类型改成‘二维-V’ ? 设置好材质球后,命名为‘天空’,给‘天空’赋予材质色 ? 这一部分到此结束!
;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...“红绿蓝”三色的,预制体的图标是蓝色的。...作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。...隐藏与显示游戏物体: 物体 Inspector 面板上“图标”右侧的复选框 ---- 二、方向光 简介 方向光: Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。
该软件具有强大的材质和纹理设计能力,旨在帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作。下面我将从不同角度为大家介绍这款优秀的软件。...该软件支持多种材质和纹理元素和技术,包括基本颜色、金属、粗糙度、透明度等,同时还提供了多种高级材质和纹理工具和技术,如粒子、嵌入式图像等,使得用户可以灵活地进行材质和纹理设计和编辑。...总之,Substance 3D Designer 2022 是一款非常优秀的材质和纹理设计软件,它具有全新升级、更强大、更智能的材质和纹理设计和制作能力,可帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作...如果您是一名三维模型设计师或者材质和纹理制作师,那么 Substance 3D Designer 2022 一定是您进行材质和纹理设计的理想选择!...可自定义更改软件安装位置,这里小编选择安装在D盘;点击【继续】5、软件安装中,稍等片刻6、软件安装成功,点击【关闭】7、回到桌面,右键桌面上的【Adobe Substance 3D Designer 2022软件图标
一、介绍说过,想设计一种没有边界问题的角度预测方法。这次我就来讲一下初步的进展,也是我最近的一个工作Circular Smooth Label (CSL)。...简单来说,CSL总结了目前流行的基于回归方式的角度预测方法都有或多或少的边界问题,一个主要的原因是理想的预测结果超出了我们所定义的范围,导致产生一个较大的损失值,因此CSL通过将角度的回归问题转换成了一个分类问题...image.png三、各种表示方法的边界问题由于大长宽比的目标对于角度的变化是非常敏感的,因此研究边界问题是比较有意义的。我们希望在边界情况也能预测的比较准确,减少有预测框但是不准被当FP的情况。...先给出上面三种定义方法边界问题的描述图:?...六、结论CSL这个工作是我从源头上解决边界问题的初步探索。其实基于分类预测角度的想法很早在人脸方面有一些工作(我最早调研到的论文是一篇CVPR1998的论文),但是很多是通过普通分类或者分治法来做。
Main Light它是一只平行灯光,模拟真实世界中的太阳,你将它放在任何位置场景效果的变化都不大,调整角度会影响3D物体的表面的光泽。...我们这里使用的是透视视角,它像一个锥体,通过锥体能可视化地控制摄像机的参数表现: 锥体底部的四个点可以调节摄像机的视野; 底部的中心点调节摄像机的远近; 摄像机的position、rotation调整摄像机的位置与角度...像"#"井号一样的图标就是 Mesh 资源了,它主要保存的是模型的顶点数据。除了 Mesh 属性,还有一个与 3D 物体表现有关的就是材质了,看下图: ?...我之前还有一种做材质的做法,使用的是无光照的材质,比使用标准材质要简单一些: ? 尝试了这么多,总算是把地面材质给弄的像点样子了,下面是为地块添加碰撞组件: ?...砖块的材质需要重新定制一个,方法与前面的地面材质相同,只要我们一修改这个材质资源,场景中的所有砖块都会发生变化,这里就不在唠叨了。
添加松树的时候用到一个技巧非常重要:我们知道因为树的模型非常复杂,有非常多的面数,面数太多会降低页面性能,造成卡顿。...本文中使用两个如下图 所示的两个交叉的面来作为树的基座,这样的话树只有两个面数,使用这个技巧可以和大程度上优化页面性能,而且树 的样子看起来也是有 3D 感的。...材质贴图: 为了使树只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质...controls.enableDamping = true; // 禁用平移 controls.enablePan = false; // 禁用缩放 controls.enableZoom = false; // 垂直旋转角度限制...controls.minPolarAngle = 1.4; controls.maxPolarAngle = 1.8; // 水平旋转角度限制 controls.minAzimuthAngle = -
前面两次挤压,向里缩放 材质: 1.选中物体,加入材质,color--ramp--选第二个图标->->增加节点,Utillities--Sample Info-- 摁住中建拖到ramp 选facingRatio...--Vcord 2.弄一个挡光板,surface 面片--- 面片加lambert材质球,Incanderscence白色 灯光: Color:灯光的颜色 Intensity: 强度(控制亮暗) Emit...Specular:发射高光强度,是否打开高光的反射效果 主要灯光打开,次要看情况 Cone Angle:圆锥角度 Penumbra Angle:半赢角,...控制模糊效果 金属材质:blin Specular Shading: Eccentricity 离心率0.4 Specular Roll of高光反射偏移 Reflectcivity反射 Special...Sample Info加入other facingRatio--vCord 反射颜色 ramp(灰黑)选Sample Info加入other facingRatio--vCord 陶瓷 phong材质
上面图标以弦函数的速率上下运动,这样看上去有惯性。 上面图标运动到最低位置时,下面最小的圆环刚刚生成,还是一个圆点,这样看上去好像是上面图标触发了下面圆环的生成,更加带感、拟物。...上面图标永远对准相机,下面同心圆不动。 上面图标(为了对准相机而运动)的支点(pivot point,或者叫中心点、枢点)在sprite的正下方。...我们需要5个UE4资产: circle材质:下方的同心圆动画材质 plane网格体:下面同心圆的载体 icon纹理:上方的图标 mark材质:上面的动画材质 landmark蓝图类:成品 之所以选择...可以选择任何应景的图标哦~ 然后在材质中定义一下Opacity Mask为png的alpha值,Emissive Color设置为任意的发光色都可以。...下面的同心圆,也是先要关掉所有物理属性,选择双面材质,然后关联plane网格体以及circle材质。 同心圆算法在上一次的雷达图生成算法中也有提及,所以直接贴代码。
好吧,似乎角度已经改变,如果你去节点检查员,你可以看到它。我们将视图改为顶部。选择SketchUp,我们将检查Bounding框。如果手机的宽度是2.819,那么它的中心位于1.410。...当我运行应用程序时它会是这样的,但我希望它现在站起来所以将x角度改为90度。 更改场景参考 是时候模拟我们的应用程序并检查iPhone了。...然后,选择除按钮图标之外的那些文件夹中的所有图像,并将Scales属性更改为Single Scale。这些图像不是图标,我们不需要多种尺寸。 我们仍然保留了应用图标。...单击AppIcon,在finder中打开文件夹App Icon,并将2x和3x图标放在适当的位置。 当应用程序出现在我们的设备上时,让我们将图标与另一个名称相关联,而不是项目名称。...Sketchfab TurboSquid CGTrader 纹理推荐网站 对于材质,这里列出了一些您可以查看的网站。
MaterialTreeComponent Selector: 支持选项树的材质选择组件。 要使用,只需传递最少的选项即可查看项目。...SelectionOptions实现Parent接口,则为Parent.hasChildren设置的每个选项显示一个handle,并且切换handle将从Parent.childrenOf的结果创建另一个树。...如果为true,则小部件应在单击时选择非叶节点,并且仅在单击扩展图标时切换扩展。 componentRenderer (dynamic) → Type 已禁用!...shouldExpandAllWhenFiltered bool 如果为true,则在过滤树时展开所有项目。
下图是新的Mac OS Big Sur的图标设计,对于阴影的使用还是很克制的,并不同于Dribbble设计师的演绎。从中我们可以看出,图标用了比较多的圆角矩形进行拘束。 ?...这是苹果系统的图标与设计师演绎的图标对比,可以看出苹果的心风格图标更加克制和保守,阴影更加实,而设计师演绎的图标,阴影则更轻。 ? by Vikiiing ?...柔和的渐变,具有微立体风格的图标,会成为未来几年设计的主流。 ? ? 继续来了看,这种具有陶瓷或者光滑塑料材质的图形,就是SoftUI的先驱者。 ? ?...by David Liceaga 设计师发散的MacOS Big Sur图标 ? 设计师发散的Photoshop图标 ? 放在Dock上还是很和谐的 ? 来自Mengto的UI设计 ?...总结:SoftUI或者叫Big Sur风格,需要具备一下特质 微量的渐变 微量的质感表现,不需要太强列 加入提升空间感的阴影 更大的圆角,更圆润 运用背景模糊(毛玻璃效果) 材质较光滑,少用杂点等材质表现
Key final, inherited runtimeType → Type read-only, inherited 方法 createState() → ScaffoldState 在树中的给定位置为此部件创建可变状态...final backgroundColor → Color 用于应用栏材质的颜色。 通常这应该与brightness,iconTheme,textTheme一起设置. [...]...final iconTheme → IconThemeData 用于应用程序栏图标的颜色,不透明度和大小。... Key final, inherited runtimeType → Type read-only, inherited 方法 createState() → _AppBarState 在树中的给定位置为此小部件创建可变状态...也可以看看: IconTheme, 为图标提供环境配置. Icon, 用于显示图标材质设计图标库. ImageIcon,用于显示来自AssetImages或其他ImageProviders的图标.
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