scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置;
-- 示例 : 创建一个球体, 控制摄像机, 让球体在摄像机拍摄的视图中显示出来;
(1) 摄像机导航...Textured 模式, 使用指定的颜色 或 贴图绘制对象;
-- Wireframe 模式 : 显示对象的物理网格;
-- Tex Wire 模式 : 把对象的贴图 和 它们的线框叠加在一起;
渲染模式..., 然后将材质赋给对象;
-- 创建材质 : 点击 Project 视图的 create 按钮, 选择材质;
-- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质;
-- 选择颜色 : 这时...Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色;
-- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中的材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可...改变后的效果 :
Transform属性 : 选中球体, 在 Inspector 视图中会看到以下信息;
-- Position : 选中物体的位置坐标;
-- Rotation : 选中物体的角度