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(3990)
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沙龙
1
回答
SceneKit着色器
修改器
未修改几何体的位置
、
、
、
我正在尝试应用一个简单的着色器
修改器
来移动立方体的位置。立方体的常规漫反射颜色是浅蓝色,但使用此
修改器
确实会变成红色,因此我知道着色器
修改器
正在工作(有点)。但是,立方体仍然位于屏幕中心的位置(0,0,0),因此该位置不会被明暗器
修改器
修改。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2020-10-30
得票数 0
1
回答
将额外的信息发送到scenekit着色器?
、
、
我正在使用Scenekit着色器
修改器
,是否可以为每个顶点发送额外的信息,如时间戳或一些数据?因此,在着色器
修改器
中,我可以使用这些值并丢弃顶点(主要用于动画)
浏览 0
提问于2016-11-17
得票数 1
1
回答
使用maxscript增加变形
修改器
的通道?
我现在正在装配一个面部角色,因此我是为100多个变形器而生的,但是变形
修改器
增加的不超过100个,所以请回答我,我如何在maxscripts中增加变形
修改器
的通道?
浏览 6
提问于2018-02-13
得票数 1
1
回答
XNA和模型不能正确加载,或者我做错了
、
、
我有一个镜像
修改器
来保持它的对称性和一个细分
修改器
,这使得它变得漂亮和平滑。这个模型是在Blender中制作的。 当我移除驾驶舱和
修改器
时,它的加载是正确的,但当然,在它的剥离形式下看起来并不好。
浏览 1
提问于2013-04-04
得票数 1
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1
回答
作为
修改器
或几何体对象的Maxscript
、
、
我的脚本是一个具有多个选项的分离卷展栏,在UI下,我只创建Cyllinder并指定一些
修改器
作为弯曲、噪波等。但是我的一般问题是,如果我关闭我的脚本卷展栏,我不能在那之后修改对象,并且我的对象显示为一堆
修改器
。如何将我的脚本收集到一个
修改器
或几何对象中,并且可以在任何时间修改任何参数?更新:将
修改器
应用于网格:sides:12 height
浏览 32
提问于2017-07-10
得票数 0
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1
回答
SwiftUI -角点半径更改图像的高度
、
、
如果.cornerRadius
修改器
在.frame
修改器
之后,图像将变得更慢。这背后的原因是什么?
浏览 3
提问于2021-10-19
得票数 0
1
回答
如何在ARKit中打印出着色器
修改器
输出?
、
、
、
我使用SCNMaterial,并使用表面着色器
修改器
将其设置为diffuse.contents。我想记录一些颜色值,这些颜色值是提供给着色器,但我找不到这样做。有没有办法可以在执行着色器
修改器
后读取和打印_surface.diffuse.rgba? 我们在SCNPlane上显示一个绿色背景的视频,我们想让它知道绿色的确切渲染颜色。它被创建为(0,220,0,1),但不知何故它被着色器
修改器
读取为不同的绿色,我们不能遮罩它,因为我们可以遮罩出全绿色(0,255,0,1) bg视频。
浏览 32
提问于2021-08-27
得票数 0
1
回答
RotationModifier将子画面还原为初始值。如何避免呢?
、
、
无论如何-在
修改器
完成后,旋转精灵/保持
修改器
效果的正确方法是什么?
浏览 1
提问于2015-10-10
得票数 0
1
回答
MaxPlus Python - 3Ds Max -添加世界空间
修改器
、
我正在尝试学习3Ds Max中的MaxPlus/Python,但我一直在创建世界空间
修改器
。(路径变形绑定WSM
修改器
)MaxPlus.ModifierPanel.AddToSelection添加对象空间
修改器
的效果很不错。
浏览 14
提问于2016-08-12
得票数 1
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3
回答
Maxscript脚本化修饰符
、
唯一要做的就是在
修改器
中显示对象的当前Z位置。这将需要我在每次对象更新时更新
修改器
。有没有人可以指导我如何更新
修改器
的基础对象的移动?
浏览 0
提问于2014-07-31
得票数 0
1
回答
不知道如何利用这种“幽灵”效果
当我在建模时,几乎是在拉顶点,它开始在网格周围显示出这种幽灵效果,我没有激活任何东西,只激活了镜子。
浏览 14
提问于2019-10-28
得票数 0
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1
回答
是否有可能更新或覆盖几何图形?
、
direction, axis, counter ).modify( box.geometry ); render();我正在使用弯曲
修改器
来设置弯曲动画,但每次使用弯曲
修改器
时,我都需要恢复到几何体的原始状态。
浏览 3
提问于2016-10-15
得票数 0
1
回答
如何禁用轴镜并使两半独立?
、
、
我有一个使用镜像编辑创建的人脸网格,因此一半的面也控制另一半,并且只有控制的一半在编辑模式下是可见的(高亮显示以进行编辑)。当我关闭x轴镜的时候,整个另一半就消失了。有没有办法让这两个部分都独立,这样我就可以对它们进行不同的编辑?
浏览 0
提问于2011-10-31
得票数 2
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1
回答
从混合器导入的分布式SCNMorpher权重动画
、
、
、
我正在尝试使用Scene Kit和使用SCNMorpher/Key Shapes从Blender导出的资源来设置面部变形的动画。 node?.morpher?.targetsOptional([<SCNGeometry: 0x1c4137ca0>, <SCNGeometry: 0x1c4137d40>])let animation = CABasicAnimation(keyPath: "morpher.weights[0]"
浏览 7
提问于2017-11-14
得票数 3
1
回答
自定义
修改器
禁用控件(拾取器和步进器)| SwiftUI
、
当我应用自定义
修改器
.settingBlockModifier()时,它会禁用视图中的控制器。我也尝试过这种方式,.modifier(SettingBlockModifier())。选中后,如果我应用相同的
修改器
而没有自定义
修改器
,也会有相同的行为。这是我想要达到的效果。 问题是Picker和Stepper不能工作,它们是不可点击的。如何解决? ?
浏览 19
提问于2020-12-16
得票数 1
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1
回答
如何仅为一个特定的
修改器
更改应用动画?
、
、
如何仅将.animation应用于.offset,同时保持其他
修改器
更改不受其影响。在偏移量之后添加.animation也会使字体大小的变化具有动画效果。 ? foregroundColor(Color("primary")) .frame(height: geo.size.height)} 我还尝试为上面的
修改器
设置因为ZStack包含不同的条件渲染DynamicText,所以动画
修改器
还在内容更改之间应用淡入淡出过渡,这是我想要避免的。
浏览 24
提问于2020-09-07
得票数 3
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5
回答
我应该使用什么方法来编写C#脚本
、
、
(对于游戏和粒子编辑器)在此系统中有0到n个
修改器
。每一帧都会修改粒子系统中的粒子。例如,可以有一个名为"GravityModifier“的预定义
修改器
,该
修改器
在每一帧中仅对每个粒子执行以下操作:”pple.Velocity.Y += 9.81“或类似内容。由于粒子系统被写入JSON文件,因此自定义
修改器
脚本应该作为源码(可能是base64编码的)写入到文件中。我的问题是:假设游戏想要加载这样一个粒子系统文件。
浏览 4
提问于2011-11-19
得票数 6
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1
回答
如何防止SwiftUI clipShape影响子视图
、
我有一个视图,它使用clipShape
修改器
将其内容剪裁到特定的形状。我还有一个按钮,作为这个视图的一个深度嵌套的后代。更高级别视图上的clipShape
修改器
会影响按钮。删除堆栈上的clipShape
修改器
可解决此问题。请看附件中的模拟器屏幕截图,了解它的效果。
浏览 25
提问于2020-06-28
得票数 1
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1
回答
流式
视频格式
与内存
视频格式
的区别
、
、
大家好,流式
视频格式
支持: RGB、YUV 4:2:2、YUV 4:4:4、YUV 4:2:0内存
视频格式
支持: RGB8、BGRX8、RGBX8、YUYV8
浏览 1
提问于2020-11-30
得票数 0
1
回答
有没有一种方法可以将HTML转换成
视频格式
(MP4或任何其他格式)?
、
、
、
、
我正在尝试渲染一个HTML页面,并在其中使用一个特定的<div>将其转换为
视频格式
。我知道HTML是静态内容,但有必要将其转换为
视频格式
(这是一项要求)。我需要知道是否有一种方法可以呈现一个页面,并将其导出为
视频格式
。它可以是直接的HTML MP4转换,也可以捕获呈现的div (而不是记录画布)作为图像,然后将该图像转换为
视频格式
。
浏览 13
提问于2021-12-21
得票数 0
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