char c = 'c';
int x = 10;
这是我的问题:当我写c= c+x;我有一个错误,解决方案是强制转换c= (char) (c+x);但是当我写c+=x;没有强制转换时,我没有错误。
c = (char) (c+x); System.out.println(c+x);之后的输出是m,而System.out.println(c+x);之后的输出是119
在java中,c+=x;和c=c+ x;有什么区别?
在python中,方法OverWrite和OverRide有什么区别?
我在覆盖和重写的概念上有点混乱。假设我有一堂课
class shape(object):
def area(self):
print 'Method called from shape'
class rect(shape):
def __init__(self, h, w):
self.h = h
self.w = w
def area(self, h, w):
super(rect, self).area()
我正在为我写的一些.net代码编写单元测试。
我很熟悉像这样写代码:
int expected = 10;
int actual = multiplyByTwo(5);
Assert.AreEqual(expected, actual);
在参数是整数的情况下,很清楚期望代码做什么。
当传入的参数是对象时,代码会做什么?
如果我已经编写了一个名为MyClass的自定义类,我如何控制Assert.AreEqual何时使用类型为MyClass的对象传递和失败
我使用requests_mock作为库来测试我编写的使用端点的代码。
这是我的download_file函数
def download_as_file(url: str, auth=(), file_path="", attempts=2):
"""Downloads a URL content into a file (with large file support by streaming)
:param url: URL to download
:param auth: tuple containing credentia
有一组我不拥有的类--我不能改变它们。
我希望向每个类中添加一个标识参数,使用每个类中的一个现有字段。
因此,我创建了一组扩展方法,用于从每个类中获取该字段,对于没有特定实现的任何类都有默认设置。
当直接访问新的扩展方法(下面的示例中的前三个写)时,这很好,但是当实例第一次传递到泛型方法时,选择的扩展方法总是对象的扩展方法(后面三个写)。
我是不是做错了什么,或者这是C#编译器的限制?
public class Call { public string Number { get; set; } }
public class Message { public string A
我还是不明白动机。
为什么他们把两个不同的运算子(*和*.)分别用于整数和浮点数的乘法,就好像他们害怕过载一样,但同时又用*来表示类型的笛卡尔乘积?
type a = int * int ;;
为什么他们突然变得如此勇敢?为什么不写
type a = int *.. int ;;
或者别的什么?
是否存在某种关系,使笛卡儿乘积更接近整数乘积,而更远离浮积?
我只想知道在重载过程中决定调用函数的因素是什么。因为我知道它是参数的签名,传递的参数的数量起着重要的作用。但是是否还有常量部分,它在重载或不重载中起着重要的作用。第一个和第二个函数的重载工作正常,但如果在传递的参数中添加第三个函数,并将const作为特征,我会得到编译错误。int A::sum(int, int) and int A::sum(int, int) cannot be overloaded。只是给出了类的代码片段:
class A
{
private:
int x;
int y;
public:
int sum ( int a, int
我的编译器说:
error C2660: 'UberMaterial::Initialize' : function does not take 2 arguments
当我写这个的时候:
#include "BaseMaterial.h"
#include "UberMaterial.h"
UberMaterial* m_pGameLevelMaterial;
m_pGameLevelMaterial->Initialize(m_pContentManager, m_pLevel->GetDevice());
基类:
class