我们有一个运行良好的现有web服务--最近添加了另一个,一切似乎都正常,直到连接不再来自我们自己的局域网,否则它抛出..。
There was no endpoint listening at http://hasoftware002/HOA3_Service/Service2.svc that could accept the message. This is often caused by an incorrect address or SOAP action. See InnerException, if present, for more details.
System.Net.W
我正在制作一个2D塔防御游戏。到目前为止,我有一个2d数组,充当我的游戏的网格。我能放置塔,运行敌人和一些拖曳和塔射击的东西。
现在我面临着塔楼布局逻辑上的一个问题。我希望始终有一个可行走的道路,为敌人,这意味着用户不应该能够完全阻断的方式放置塔。例如:如果用户将塔垂直放置在地图上,则该算法必须防止放置将完成垂直线的塔。或以任何其他方式,必须至少有一个自由的(可步行的)空间,以便敌人可以逃跑。
我现在的逻辑在塔台放置的时候向四面八方检查。如果有一个塔向上,它会再次调用相同的功能,在那上面的塔,直到它撞到墙。它返回1的向上墙和5的向下墙,并返回函数(上/下塔),如果有一个塔。以下是代码:
int
我试图解决以下DP问题:
您有4种类型的乐高块,大小为1 *1*1、1*1* 2、1*1*3和1*1*4。
你想用这些砖块造一堵高H宽M的墙。这堵墙不应该有任何洞。你建造的墙应该是一个坚固的结构。坚固的结构意味着,如果不切割用于建造墙壁的乐高积木,就不可能沿着任何垂直线将墙分开。这些块只能水平放置。这堵墙能用多少种方式建造呢?
下面是我尝试的方法:用and表示1*1* 1,1*1* 2,1*1*3和1*1*4块。有效模式以粗体表示。无效的模式可以被垂直线打破。
H=1 & W=3 #有效pattern=1
aa ab ba c H=2 & W=3 #valid pat