在娱乐需求增加、AI等技术不断迭代的背景下,中国虚拟人产业高速发展,元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级。数据显示,2021年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现强劲的增长态势。
虚拟人,或许是落地最顺利的“元宇宙”分支。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 风起于青萍之末,浪成于微澜之间。 进入2022年,过去一年里被人们不断提及的热词:“元宇宙”并没有冷却下来,反而显出了更旺盛的生命力——其正从一个宏大且模糊的概念,化身为千百条“暗流”渗透到各行各业:或赋能传统行业改造旧有的消费场景,或建立起新的细分赛道开辟出更富有创意的服务机会。像沉寂多年的VR/AR硬件产业,就已经因此而“焕发新生”;游戏、金融和互联网等产业也在其“赋能”下正开辟出新的业务场景。 镁客网注意到,这其中,“虚拟人”
有一批火爆全球的元宇宙游戏,将「虚拟人互动」技术装进游戏虚拟世界,如:Roblox、VRChat、Fortnite、Zepeto、Rec Room。这类游戏的「开放世界的多人互动」+「创新玩法」,极大提升游戏的趣味性与社交性。
用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?
虚拟人,就是今天的元宇宙。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 中国虚拟人赛道正处于风口浪尖之上。 目前,无论是创业者还是资本,都对虚拟人赛道表现出了极大的热情——据不完全统计,国内现有“数字人”、“虚拟人”相关企业已经超过38.6万家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人”相关企业去年全年融资超2843起,总金额达2540亿元。 研究机构iiMedia Research认为,中国虚拟人在2021年所带动的产业市场规模和核心市场规模,分别达1074.9亿元和62.2亿元。并乐观预计:
机器之心原创 作者:蛋酱 当数字虚拟人赛道越来越卷,品牌方只有获得了低成本的一站式解决方案,才能告别「重复造轮子」的实验,让虚拟人更高效地落地。 最近,一位叫「奶思」的虚拟人主播火了。 才一出场,奶思的颜值就征服了众人:尽管虚拟人普遍五官精致、气质脱俗,但像奶思这样独特的「民族风」虚拟人,还真是第一次见。 12 月 12 日上午,蒙牛在微博官方发布了奶思形象图,并预告了当晚奶思即将迎来直播首秀。 在双十二直播当天,快手官方虚拟主播关小芳、虚拟歌手神奇少女张凤琴、快手火力营营长关箭、百度 AI 数字人希加加
不久前在合肥新站高新区管委会会议室召开了一场关于“元宇宙”的会议。 尽管这是一次不太“正式”的会议,乃至没有引起当地媒体的重视,但涣散在各个范畴的年青创业者们还是第一次以“元宇宙”的名义集合在一起。 见面后,他们迫不及待地树立了“元沟通”微信群,约好了以后的交往常态化。 研讨会的主题是“元宇宙-虚拟实际项目”。会上,来自政府、高校、职业的10多位年青人展开了一场跨越虚拟实际的大评论。 许多与会者认为,这是在合肥举行的第一次元宇宙主题会议。 元工业开展现状、未来趋势、软硬件“卡脖子”痛点、人才引进等论题首次被摆上台面评论。 2021年被称为元宇宙元年。这个源于科幻小说的概念,正在引起全球浪潮。它不只引发企业家的思想改变、企业战略调整,也影响着各级政府的工业规划。 在曩昔的一年里,马克·扎克伯格(mark zuckerberg)将脸书的名字改为“Meta”,并致力于元宇宙的开展。国内外互联网科技巨头纷繁抢滩元宇宙,一马当先。
机器之心专栏 作者:高天虹 你准备好迎接与数字人共生的赛博朋克世界了吗? 作为构建未来虚拟世界诸多应用的主干,如何创造栩栩如生的虚拟数字人,一直是计算机视觉、计算机图形学与多媒体等人工智能相关学科密切关注的重要研究课题。 近日,中国科学技术大学联合的卢深视科技有限公司、浙江大学与清华大学共同打造的 AD-NeRF 技术,引发了学界及业界关注。 来自中科大张举勇课题组等机构的研究者们在近期大火的神经辐射场(NeRF: Neural Radiance Fields)技术基础上,提出了一种由语音信号直接生成说话人
从去年四季度起,元宇宙站上了TMT主题的C位,国盛区块链研究院作为资本市场最早聚焦该赛道的团队,近期与资本市场及产业圈进行了大量沟通。当我们将这一数字世界的“理想国”呈现给大家时,投资者分歧众多,大部分问题集中在:1)你觉得元宇宙主题还能持续多久?2)AR、VR的普及尚需时日,所以元宇宙落地还要多久?3)当前元宇宙游戏都是方块,看起来很低龄,怎么破?4)元宇宙涉及区块链,监管怎么办?。。。
白交 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI Meta小冰英伟达,元宇宙最具代表性的三所公司。 刚刚官宣,要一起搞事情—— 在日本成立亚洲首个元宇宙全生态联合体。 换言之,取三家之所长,搭建元宇宙的基础设施。 作为发起方之一的中国选手小冰,在联合体中负责AI being(超级自然虚拟人)的总体基础平台建设。 亚洲首个元宇宙全生态联合体 据日本媒体报道,Meta、小冰、NVIDIA今日宣布,在日本共同成立元宇宙联合体,以整合各方独特优势。 据称,这还是亚洲首个。该联合体得到日本产经省支持。 核心目
经由国内外企业如腾讯和Meta(原Facebook)的推波助澜,2021年刮了一阵“元宇宙”风,由此也把相关技术和事物带火了,要说最引人瞩目的,虚拟人是其中之一。
虚拟人的风口正在到来。数据显示,平均每天全球都会诞生一个虚拟人,到2030年光是国内虚拟人市场规模就会高达2700亿元人民币。
如果没有元宇宙的沃土,没有二次元的追捧,一个个虚拟人将会以怎样的方式闯入我们的生活? 现在,虚拟人真实地活跃在我们身边,让人们真切地感受到其商业价值。在这条“热赛道”上,企业跑步入场,成功似乎变得
在不久前 OpenAI Sora 以其优秀且惊人的视频生成效果迅速走红,更是在一众文生视频模型中脱颖而出,成为了文生视频领域的领头羊。
自2021年3月,Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,元宇宙迅速成为下一代互联网代名词。
1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》里提及了两个概念,“Metaverse(元宇宙)”与“Avatar(化身)”。
游戏内置语音,已经成为游戏不可或缺的功能之一。玩家通过游戏内置语音与队员/好友沟通,加强团队操作协同,大幅提升沉浸式游戏体验、对战质量、玩家粘性、游戏社交性。因此,在游戏出海发行的趋势下,选择一款全球服务的游戏语音互动服务提供方至关重要,从而保障游戏玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验。 服务好游戏的全球语音互动场景,有以下 5 大挑战:全球顺畅通信有挑战、海外布点服务器成本高、海外玩家机型众多、海外合规政策复杂、海外玩家语种多沟通难。「腾讯游戏多媒体引擎 GME」助力游戏开发者轻松搭建全球语音互动
字节跳动旗下虚拟偶像组合A-SOUL近日因成员休眠登上热搜,再次将虚拟人推到了前台。
虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物。根据《2020 年虚拟数字人发展白皮书》,虚拟数字人具备三 大特征:
火了近一年的虚拟人,终于有了行业共识。 关于虚拟人的定义与分类、技术与产品、应用与价值等内容,都能在弗若斯特沙利文联合头豹研究院发布的《2022年中国虚拟人产业发展白皮书》(以下简称白皮书)中,找到答案。 此前,已有不少机构从不同维度,对虚拟人产业进行过分析。这份白皮书的特点是,明确提出主流虚拟人的定义、分类和构成要素,指出超级自然虚拟人是行业发展趋势,这些都是首次形成的行业共识。 共识一:虚拟人如何定义与分类 白皮书将虚拟人分为两大类:其一是广义虚拟人,指通过CG建模等方式完成虚拟人外形制作,再通过中之人
或许有人会回答程序员和程序媛,如德勤的数据显示,全球大型科技公司2022年技术岗位女性员工平均占比为25%。而与之对应的惨烈,则是虚拟人行业男女比例“十不存一”,只是反过来,在2022年的各大虚拟人榜单中,男性虚拟人角色,通常只占1/10的位置。
点击图片立刻参与! 元宇宙仍在路上,虚拟人已至身边。 作为目前与普通消费者最接近的“元宇宙”表现形式之一,虚拟人产业在过去的一年里伴随着元宇宙的概念普及和其对行业的层层赋能,迎来了前所未有的爆发性增长,成为了中国数字智能化创新发展中的新亮点。 据不完全统计,我国现有“数字人”、“虚拟人”相关企业38.6万余家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人”相关企业去年全年融资超2843起,总金额达2540亿元。 研究机构iiMedia Research认为,中国虚拟人在2021年所带动
---- 新智元报道 编辑:好困 【新智元导读】万物皆可播,人人皆主播。不过现在直播间里和你对话的可不一定是个「真人」了哦。 直播带货,这有啥新鲜的? 别急,今天给你来点儿不一样的。 请看上面这两位长相差不多的主播,像不像是一对双胞胎? 但实际上,她们是「同一个人」! 至于原因,这里先卖个关子。 半夜还要直播,太「费人」了吧 我们先说说直播带货这件事。 顾名思义,重点就是为了「带货」。 但每次都要卡着点进去,一不小心就会错过。 一来二去,可能也就不想再看了。 商家们似乎也发现了这个问题,于是虚拟带
今年春晚,小品《还不还》中沈腾说的一句话:“我在元宇宙倒腾狗”,将元宇宙推向了热点话题之中。
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI “奇奇怪怪的研究”来了 ,今天咱们来看个关于虚拟人的。 虚拟偶像火到上了B站百大,但想必不少小伙伴都注意到,虚拟人之间的互动动作往往存在穿模、不自然等问题。 现在,来自东京工业大学的研究人员就开发出了一种新方法,可以让虚拟人之间的互动看起来更加真实,引发无数网友围观,8000网友狂点赞。 来,看它们击个掌: 掌个掴(是的,你没看错): 发现了没,不同的下手力度,对面的虚拟人的反应(即身体摆动的幅度)也都跟着不一样。 以及“小拳拳捶你胸口”:
2021年科技圈的最大风口非“元宇宙”莫属。2022年元宇宙的风继续吹,不过行业多了一些理性,更加重视将元宇宙落地到实际应用场景解决有意义的问题。而谈到元宇宙的落地,就离不开虚拟人。 虚拟人是元宇宙的基石 元宇宙有8大特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明,而这一切的基础都是虚拟身份形象(Avatar)即虚拟数字人,正如移动互联网的基础是账户ID一样。 虚拟人概念先于元宇宙概念于20世纪80年代出现,最先普及的是虚拟偶像,1984年世界上第一位虚拟偶像“林明美”诞生于日本,此后
2022年12月19日,Twitch上出现了一个名为“vedal987”的新直播频道。该频道没有真人主播,只有一个可爱的二次元女孩形象在屏幕上移动和说话。她自称为Neurosama,是一位人工智能VTuber。
入场元宇宙热潮,“虚拟形象”构建能力必不可少。相比于平面或动效的设计,元宇宙项目对设计师提出了新的挑战,不仅要好看,更要好用、好玩。本文将与大家分享我们虚拟人项目的探索过程以及过程中攻克的难题,项目仍在进行,欢迎大家交流指正。 项目背景 入场元宇宙势不可挡 2018年热门电影《头号玩家》精彩直观地呈现了一个沉浸式体验虚拟世界,去年Facebook更名为Meta投身元宇宙,百度上线“希壤”,各式各样的云宇宙概念应运而生,体验更加丰富、沉浸的虚拟世界必然是不可错过的商业机会,而虚拟形象则是元宇宙的入场券。 网
过去的2021年,被称为元宇宙元年。在这条新赛道上,VR、AR、MR、XR等虚拟现实技术蓬勃发展,让人们在游戏中更有沉浸感;5G传输、交互技术、人工智能等丰富了高质量、独特的数字内容;区块链、NFT等数字金融技术激发了数字藏品的流行。
进入2022年,AI行业变得更加“冷静且成熟”。一边是传统AI应用的投资愈发谨慎,一边是AI绘画、虚拟人、自动驾驶等新兴应用持续爆火。
如今,国内外AI虚拟主播产品其实远不如其他音视频领域发展迅速,而大多数科技公司开发AI虚拟人所应用的场景也较传统。
当众人反应过来之后,这件事情在《每日经济新闻》内部迅速炸开了锅,后来甚至有人还问“视频里的哪部分是AI”?
这是Meta一直在开展的Codec Avatars项目,目前已经能创建出逼真的虚拟角色,连头发丝都根根分明。
热度只增不减的元宇宙,让众多互联网公司为之不惜加码,投入大量的人力、物力和财力,从不同角度切入元宇宙这条新赛道。对此,我们很荣幸地邀请到了腾讯音乐天琴实验室,计算机视觉负责人 董治老师,来聊一聊入局元宇宙需要具备哪些能力?以及用AI技术驱动的虚拟人从建模到渲染,再到场景应用,当前遇到的瓶颈是什么?腾讯音乐天琴实验室在AI驱动虚拟人方面又做了哪些工作?在本篇采访中,董治老师分享了很多观点和相关经验。 董治 腾讯音乐天琴实验室 , 计算机视觉负责人 董治,腾讯音乐天琴实验室计算机视觉负责人,负责虚拟人舞蹈、
金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一个女孩登上了央视《对话》栏目,仅是浅唱了一首歌,便让全场惊叹连连。 讲真,这种reaction还真没有一点夸张。 话不多说,先来感受下这个feel: 或许你会问了,人美歌甜是没错,但也不至于到震惊的程度吧? 但如果说,视频里的这个女孩,她并不是人呢? 没错,她便是央美研究生毕业、画作还参加了迪拜世博会的小冰框架虚拟人类——夏语冰。 而用小冰公司首席运营官李笛的话来说: 这是全球范围内最高技术的人工智能歌声合成。 △ 小冰CEO,李笛 于是,这样一
通过人工智能技术,我们可以完成建模、语音合成、记忆的融入等步骤,打造一套拥有个人身形、声音、动作以及思维方式的虚拟人。 2017年7月9日,由镁客网、振威集团联合主办的“3E‘硬纪元’AI+产业应用创新峰会”在北京国家会议中心盛大开幕。现场200位来自全球AI行业的顶级专家、知名创投机构、创业公司团队和知名媒体齐聚一堂,共谋AI+行业的创新应用,探讨AI的当下与未来。 来自暴风集团副总裁&奇幻科技董事长王刚,在峰会期间进行了主题为“人工智能如何克隆我们每个人”的主题演讲,为我们深度解析了AI时代下的“虚拟人
用 Suno 十秒写歌,是不是已经很震撼?现在不仅如此,用最新的 AI 工具,我们还可以快速生成歌手唱歌 MV。
中科深智创始人兼CEO。自2016年开始深耕XR影像技术领域,带领团队申请了近百项技术发明专利,探索和研发元宇宙生态下的虚实交互和各类实时虚拟内容生产工具,并推进上述技术在电商、影视、文旅、品牌营销和高校教育等领域的应用落地。先后就读于中国科学技术大学和复旦大学,系国内移动增值业务、移动电商、移动营销等新兴行业连续创业者。 人称奶罩,腾讯云中小企业中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学院EMBA。 1 吴洪声:尽管现在虚拟人市场已
近日,速途元宇宙研究院联合北京城市副中心应用场景产业联盟发布《2022虚拟人产业研究报告》(下称《报告》),对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型”,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断。
「节目 24 小时都在做,半夜也直播,你们得给主播多少加班费?」每日经济新闻一亿多的财经用户中,终于有人按捺不住疑问,「到底哪些地方是 AI 做的?」
本文将介绍 AI Lab 基于前沿多模态研究开发的首个“电竞虚拟人”——“天鹅静”(T.E.G)。
杨净 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 最近,圈内AI开发者社群,气氛怪怪的。 他们一个个聊天,老是说着1024,1024的。 像是某种暗语、代号一样,起初我还没咋当回事。 然鹅,他们接着还有一言没一语的,说什么,有几个线上论坛。 合成「女神」的声音、虚拟女票、听懂你的心声、关注女性健康……甚至,还有养猪。 啊这……让我一个女孩子有点不好意思了。 于是,出于对女性健康和养猪事业的好奇心,我就去仔细搜了搜。 害,原来他们讨论的,其实是一些非常技术、且落地的开发项目。 真·有声无码,
点击图片立刻参与! 构建元宇宙生态,少不了AI驱动。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 一个新的市场空间正在被打开。 镁客网注意到,去年伊始在全球范围内大火的“元宇宙”,并没有像某些“商业伪概念”一样,随时间的推进逐渐被证明为是种空想,而是伴随着如人工智能、大数据、区块链、虚拟现实和可穿戴设备等底层技术应用的日渐成熟,和商业资本等多种力量的共同推动,在以不同的面貌“落地”。 像虚拟人、数字藏品等近年来正在蓬勃发展的新兴商业赛道,正因“元宇宙”概念的深度普及而获得了更大的市场空间;像AR/VR等虚拟现实产业,
金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 谁能想到,本以为无所不能的AI虚拟人,竟也能让人哭笑不得。 事情这样的。 最近一个叫做“小堂妹”的虚拟人,在抖音上表演的一段手势舞格外受欢迎。 一条视频发出来,直接揽获了113万的点赞和32万的评论量。 如此火爆的原因,还是在于小堂妹的长相和舞蹈动作,已经逼真到和真人傻傻分不清的节奏。 也难怪会有网友感慨说: 不是人类真的会伤心的好吗😭 但也就是如此唱跳、长相出众的虚拟人,她画的画吧,着实有些一言难尽啊…… 不信你瞧: 啊这……倒是能看出来是只小黑
---- 新智元报道 编辑:桃子 好困 【新智元导读】今年的1024全球开发者大会,科大讯飞重磅推出开放平台2.0版本,开放441项AI能力,并率先发起能够实现情感贯穿的虚拟人交互平台1.0。目的只有一个:打造未来属于每个人的人工智能! 每一个开发者背后都有各种奇思妙想。 「如果《三体》中的科幻场景能够实现,他们的生活就会被彻底改变。」 这是一名七年级少年开发者未来想要实现的愿望——物联网。 物联网若能完全实现,那么就相当于实现了《三体》里的场景,任何地方都可以显示图像、播放音频,甚至能操控,成为
数字人(Digital Human / Meta Human),是运用数字技术创造出来的、与人类形象接近的数字化人物形象。数字人可简单的分为 2D 数字人和 3D 数字人。本文使用的数字人是通过 MetaHuman Creator 制作工具生成的 3D 数字人。3D 数字人的驱动方式可简单的分为真人驱动和模型驱动。本文使用的驱动方式为真人驱动。
在虚拟现实、增强现实、游戏和人机交互等领域,经常需要让虚拟人物和屏幕外的玩家互动。这种互动是即时的,要求虚拟人物根据操作者的动作进行动态调整。有些互动还涉及物体,比如和和虚拟人物一起搬动一把椅子,这就需要特别关注操作者手部的精确动作。智能、可交互的虚拟人物的出现,将极大地提升人类玩家与虚拟人物的社交体验,带来全新的娱乐方式。
想要亲手打造一个属于你自己的虚拟人小姐姐?机会来了! 在今年的两会上,科大讯飞的 A.I. 虚拟人“爱加(i+)”狠狠地刷了一波存在感。作为本届两会的虚拟助手,爱加可以对用户的提问进行实时的问答,帮助用户迅速掌握两会要点。在与央视网联合发布的《2021 两会邀你来阅卷》H5 中,爱加的互动效果可以说与真人无异。 近几年,随着图像处理、语音合成、语音识别、语义理解、多语种等多项人工智能技术不断发展,A.I. 虚拟人已经能越来越自如地根据文本语义做出相对应的面部表情及肢体动作,并逐渐走入寻常大众的生活中。而这
◎每经记者通过数据统计发现,过去的一年,28家“虚拟数字人”概念股中,有25家公司股价在2021年累计实现上涨。而在已披露年报或业绩预告的26家公司中,有19家公司实现盈利,7家公司出现亏损。
据艾媒咨询,2025年中国虚拟人市场规模预计达480.6亿元,用户群体主要为中型及小微型企业,产品需求量TOP5分别是电商、卫生、社会保障和社会福利业、教育、金融和运输业,主要产品类型为数字员工及定制化数字人。
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