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获取对象具体类型的功能函数

为何返回的是[object xxxx],别急,听我慢慢道来~ 关于toString ECMAScript5.0当中,对toString的原理是如此描述的 1 如果传入的对象值为undefined,则返回...4 获取传入对象的[[Class]]属性值 5 计算出"[object 传入对象的[[Class]]属性值]" 6 返回这个计算结果 [[Class]]是个神马玩意 [[Class]]是一个内部属性,所有的对象都拥有这个属性...; JSON; Math; RegExp 简单的总结一下 通过Object.prototype.toString方法能够实现类型的检测 这种方法在调用的时候,首先会将要处理的对象转换为包装类型(而不是值类型...) —— 这个操作是内部进行的 之后,再内部调用,找到当前对象的[[Class]]值 返回[object 具体类型]; 使用call的主要原因?...HTML5小编-利利&其其 耗时2.5h 本文中的toString方法参考了网络上的相关资料——《紫云飞的博客园》,感谢博主的付出~

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    Linux中如何获取CPU速度?具体方法

    Linux中如何获取CPU速度?本篇文章为大家分享一下Linux下获取CPU速度具体方法,有需要的小伙伴可以参考一下。...方法1:使用hardinfo Hardinfo是一个图形用户界面(GUI)工具,可生成有关各种硬件组件的报告。它是用Gtk编写的。但是,如果没有可用的GUI显示,也可以从命令行运行它。...系统的个别速度。 $ cat / proc / cpuinfo | grep MHz 方法3:使用Inxi脚本 Inxi是一个Linux脚本,可让您打印系统的硬件详细信息。...要打印与处理器相关的详细信息,请使用带有’-C’选项的inxi命令: $ sudo inxi -C 方法4:使用hwinfo 在Linux中,hwinfo命令显示有关每个硬件单元的详细信息。...$ sudo dmesg | grep MHz 方法7:使用i7z i7z是用于显示基于Intel i3,i5和i7的CPU上的处理器状态的专用工具。

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    typedef和define具体的具体差别

    1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,仅仅有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。...1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。...我主张用typedef,由于在早期的很多C编译器中这条语句是非法的,仅仅是现今的编译器 又做了扩充。...为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则经常使用来定义keyword、冗长的类型的别 名。...宏定义仅仅是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

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    小程序云开发实战四:调用豆瓣API获取具体的数据

    在网上找了一下,找到了一个可以用的豆瓣API: https://api.douban.com/v2/book/isbn/:9787111128069 1:打开云函数文件夹,index.js里面编写代码...var rp = require('request-promise') 2:自定义的isbn,使用一个+号来连接,在传递一个catch来处理错误情况。...isbn/'+event.isbn).then(html=>{ return html; }).catch(err=>{ console.log(err) }) 3:return resres就是对应的html...图片.png 好了,继续测试一下,拿到这个条形码的信息了(书本的信息)。 5:对于这些信息,进一步处理,拿到自己想要的信息:,打开小程序端scanCode.js。...//进一步的处理方法 var bookString=res.result; console.log(JSON.parse(bookString)) 看到了整本图书上面的所有信息

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    小程序云开发实战四:调用豆瓣API获取具体的数据

    在网上找了一下,找到了一个可以用的豆瓣API: https://api.douban.com/v2/book/isbn/:9787111128069 1:打开云函数文件夹,index.js里面编写代码...var rp = require('request-promise') 2:自定义的isbn,使用一个+号来连接,在传递一个catch来处理错误情况。...isbn/'+event.isbn).then(html=>{ return html; }).catch(err=>{ console.log(err) }) 3:return resres就是对应的html...图片.png 好了,继续测试一下,拿到这个条形码的信息了(书本的信息)。 ? ? 5:对于这些信息,进一步处理,拿到自己想要的信息:,打开小程序端scanCode.js。...//进一步的处理方法 var bookString=res.result; console.log(JSON.parse(bookString)) ?

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    Java如何获取方法参数具体名称?这是个好问题!

    默认情况下,我们是无法获取方法中参数名称的。通过反射机制,也只能得到参数的顺序以及一些没有意义的变量:arg0、arg1等等。 但我们又确实需要这部分信息。...不过不推荐这样,因为你的这些配置不好进行共享。 ? 在普通Java项目里,就可以通过下面的方式来获取反射数据。Method.getParameters这个方法是新加的。...,又是怎么获取的呢?...可以看到,这种情况下,Spring是通过直接读取class文件进行解析的。实际上是通过读取LocalVariableTable中的数据进行获取的。...如果你编译的时候没有加入这些debug选项,同样也拿不到方法参数的具体名称。 总结一下。

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    dotnet 警惕 ConcurrentDictionary 使用 FirstOrDefault 获取到非预期的首项

    本文记录在 ConcurrentDictionary 使用 FirstOrDefault 获取到非预期的首项的问题 在 dotnet 里面,无论是对 List 列表,还是 Dictionary 字典等获取首项...在 ConcurrentDictionary 里面如果使用 FirstOrDefault 方法,则随机获取到字典里面的一项,但对相同的一个 ConcurrentDictionary 对象多次调用 FirstOrDefault...方法,在不更改 ConcurrentDictionary 内容的情况下,可以稳定获取到相同的首项元素对象 简单来说就是在 ConcurrentDictionary 里面,调用 FirstOrDefault...= i) 不等于条件时的循环次数也会不相同,这就可以证明使用 FirstOrDefault 的执行结果比较随机 具体原理是在 ConcurrentDictionary 里面需要维护一个 Table 字典...,字典里面存放的顺序和传入的 Key 对象的 Hash 有关,调用 FirstOrDefault 方法时获取到的是里面的 Table 字典的按照内存空间顺序的首项 由此原理即可知道,使用 FirstOrDefault

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    13.2 具体的集合

    Set(集):集合中的元素不按特定方式排序,并且没有重复对象。他的有些实现类能对集合中的对象按特定方式排序。...Map(映射):集合中的每一个元素包含一对键对象和值对象,集合中没有重复的键对象,值对象可以重复。他的有些实现类能对集合中的键对象进行排序。 ?...散列码是由对象的实例域产生的一个整数,更准确的说,具有不同数据域的对象产生不同的散列码。   ...要想查找表中对象的位置,就需要计算它的散列码,然后与桶中的总数取余,所得到的结果就是保存这个元素的桶的索引。...如果第一项位于第二项之前,就返回负值;   如果第一项位于第二项之后,就返回正值。

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    缓存的具体实现

    2.缓存的具体实现 1)缓存是原始数据类型 马克-to-win:本 部分我们还是沿用上面的买车票的例子。不过这次的车票不是放在数据库当中,而是放在内存(缓存)当中。...为了车票数这个变量不能被两个线程同时改变,我们或者可以用synchronized冠以买票的方法,或者可以加锁。在我们这部分教学中,我们采 取了加锁的方法。一共讲了两个方案,一个是悲观锁,一个是乐观锁。...马克-to-win:悲观锁的意思是只有拿到了锁才能改变变量,而乐观锁的意思是两个线程可以直接改变这个变量,但如果发现变量的 版本跟当时取变量的版本不一样时,就放弃这种改变。...这里我们手动编写这两种锁,只是实现了锁的思想,还有很多细节没有实现,比如排队等候等。

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    Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项

    Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现: 1.获取工程中的所有资产; 2.遍历每一项资产,获取其依赖项列表...; 3.如果资产A的依赖项列表中包含资产B,则资产B被资产A引用。...MethodImplOptions.InternalCall)] public static extern Type GetMainAssetTypeAtPath(string assetPath); 3.根据资产路径获取该资产的依赖项...,既可以获取资产的依赖项,也可以获取资产的引用项: 代码如下: using System; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Linq...} private void OnDependenceGUI() { EditorGUILayout.HelpBox("该资产的依赖项

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    GCC工具的具体使用

    编译工具链 高级语言翻译成机器语言不是一步到位的,以C语言为例,通常要经历以下四个步骤: 预处理--->编译--->汇编--->连接 源代码--->汇编代码--->目标代码--->可执行程序 每一步都需要使用不同的工具...,编译器和链接器,二进制转换,调试工具等 通过GCC,我们可以一步完成源码到可执行文件的编译, 也可以单步独立进行,方便程序员获取中间代码代码,进行调试 GCC常用命令选项 假设只编译单个源文件test.c...test.s的汇编文件,将源码转成汇编代码 选项-c 在当前目录下生成名为test.o的目标文件 选项-O数字 在当前目录下生成名为test的可执行文件,并且使用编译优化级别1编译程序。...gcc -o main $(SRC) #生成所需要的指令 # cs-make 以上三种方法相比较,第一中方法编译时需要所有文件重新编译,而第二种方法可以只重新编译修改的文件,未修改的文件不用重新编译...,第三种方法适用于文件较多依赖关系复杂的工程编译

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    【IOC 控制反转】Android 事件依赖注入 ( 事件依赖注入具体的操作细节 | 获取 Activity 中的所有方法 | 获取方法上的注解 | 获取注解上的注解 | 通过注解属性获取事件信息 )

    文章目录 前言 一、获取 Activity 中的所有方法 二、获取方法上的注解 三、获取注解上的注解 四、通过注解属性获取相关事件信息 前言 Android 依赖注入的核心就是通过反射获取 类 / 方法...; 拦截相应的 onClick , onLongClick , onTouch 方法 , 执行自己的方法 , 其它方法正常执行 ; 一、获取 Activity 中的所有方法 ---- 通过反射获取...Activity 类 , 然后调用 Class 的 getDeclaredMethods 方法 , 获取 Activity 中的所有方法 ; // 获取 Class 字节码对象 Class<?...); 二、获取方法上的注解 ---- 获取方法的所有注解 , 获取的是 @OnClick({R.id.textView}) // 事件注入 注解 ; 调用 Method 方法的 getDeclaredAnnotations...三、获取注解上的注解 ---- 遍历上个步骤获取的注解数组 , 每个注解上可能有多个修饰注解的注解 , 如下注解是 OnClick 上的 3 个注解 ; @Target(ElementType.METHOD

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