腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
Unity3D RawImage(UI)实例化
、
、
当我将prefab实例化为
GameObject
时,没有问题。但是在将prefab实例化为RawImage时,会出现NullReferenceException问题。using System.Collections;{ myObject[i].transfo
浏览 0
提问于2015-07-27
得票数 1
1
回答
如何从UI.InputField
获取
文本?
、
、
、
我想从UI InputField中检索文本,但我不确定如何检索。
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
获取
GameObject
组件
我使用它来查找
GameObject
中的一些脚本:
GameObject
.Find("GameView").GetComponent<SomeClass>(); 我是Unity的新手,我想看看是否可以做到以下几点: SomeClass View1;View2 =
GameObject
.Find("GameView").GetComponent<View1.GetType()>
浏览 7
提问于2020-09-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将价格与不同的项目统一起来
中的文本(脚本)
组件
。 这里,我想做什么,但我不知道如何使用脚本访问这个文本 提前谢谢
浏览 1
提问于2017-11-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
整体铸造3d
、
、
这是我在网上找到的一段代码 2 go = ramps[visualIndex].
gameObject
我想知道为什么作者把".
gameObject
“放在第2行的末尾,这是另一种类型的演员吗?
浏览 1
提问于2019-10-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C#泛型/ Unity3d -如何提供
GameObject
约束?
、
、
我有一个方法,我打算在其中传递一个列表或数组,并返回一个变量对象类型的项(可以是
GameObject
、ParticleSystem等,具体取决于数组内容):}
GameObject
obj = RetrieveItem<
GameObject
>(myListOrArray); 我收到错误消息“类型'UnityEngine.
GameObject
‘不能用作泛型类型或方法
浏览 0
提问于2016-06-18
得票数 1
1
回答
从Unity中的脚本
获取
对按钮的引用
、
、
、
我尝试通过标记来查找它,但是我得到了一个异常“无法隐式地将类型UnityEngine.
GameObject
转换为UnityEngine.UI.Button”,并且当我进行强制转换时,我得到了一个异常,我无法通过内置转换来转换这些类型如何
获取
对按钮的引用?Button shootButton; void Start () { shootButton =
GameObject
.FindGameObjectWithTag
浏览 0
提问于2016-09-22
得票数 5
回答已采纳
1
回答
从游戏对象到ui图像的统一性
、
、
在统一的情况下,我通过
GameObject
.Find()
获取
UI映像,但是,当我试图将另一个图像
组件
的值更改为游戏对象的结果时,发现我得到了错误:代码: image =
GameObject
.Find(&quo
浏览 15
提问于2022-04-03
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
在3D文本中更改文本是行不通的
、
我的做法是:public int count; count = 0; text=
gameObject
.AddComponent我确实有2 3D文本,但我也尝试过
gameObject
.Find("CounterText"),但这也没有帮助。
浏览 0
提问于2016-10-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为什么有些函数(如
gameObject
())使用transform而不是使用GetChild()?
、
、
、
、
团结使用transform.GetChild(childNum)而不是
gameObject
.GetChild(childNum)。我知道团结中的每个
GameObject
都有一个转换
组件
,函数返回子
组件
的转换,但是使用
GameObject
类来
获取
子类不是更符合逻辑吗,因为它指的是场景或项目中的实际
GameObject
,而不仅仅是
组件
浏览 0
提问于2020-04-22
得票数 4
回答已采纳
2
回答
统一动画不会播放,相反会出错
、
Rigidbody2D rb; void Start () { anim.Play("Run"); }另外,我还将RUN和JUMP动画分配
浏览 1
提问于2018-12-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用另一个脚本中的公共浮动更改播放器速度
、
我想要
获取
包含玩家脚本的游戏对象,这意味着玩家,并且在我想要
获取
组件
脚本tankmovement以更改其中的变量之后。在powerups脚本第79行重置函数Tank=
GameObject
.FindWithTag("Player")中
获取
null引用错误 public AudioSource clip; public
GameObject
Ta
浏览 7
提问于2018-12-13
得票数 0
3
回答
不能转换单行为基类
GameManager : MonoBehaviour { MyThing =
GameObject
.Find
浏览 0
提问于2018-03-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
由于某种原因无法从其他
GameObject
引用变量,因此,统一C#
、
当试图引用另一个对象时,我得到以下错误:using UnityEngine; { [Ser
浏览 4
提问于2022-10-31
得票数 0
4
回答
为重复的
GameObject
获取
相同的
组件
、
我有一个
gameObject
(myObject)和一个附加在
gameObject
(myComponent)中的
组件
。我复制游戏对象:然后我想要引用相同的
组件
,但在我的duplicate
gameObject
上。有没有办法在复制的对象上获得相同的
组件
? 我试着按索引
获取
组件
,但是is不适用于游戏对象的层次结构。
浏览 8
提问于2017-03-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一确定场景中物体的类型
、
、
这听起来可能很傻,但我找不到任何“属性”,检查器似乎没有告诉我所选对象的类型,只知道其中包含哪些
组件
。所以我怎样才能找到它的类型,这样我就可以用在脚本中
获取
它(以及其他几个类型相同的脚本)?
浏览 3
提问于2017-06-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
指向Unity3d中脚本的指针
、
、
我有一个
gameObject
,我想从其中一个脚本中
获取
一个值。我该如何指向脚本?目前,我从一个名为Body的脚本中调用
gameObject
,并希望获得名为RightArm的脚本。
浏览 0
提问于2013-06-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在对象向量中引用对象
、
、
、
我需要引用对象向量中的对象(或对象列表),并引用该对象的
组件
来初始化存储在游戏管理器中的变量。 cameraTwo = instance.GetComponent<Camera> (); 需要将cameraTwo变量设置为向量或列表中的对象的
组件
浏览 0
提问于2018-05-02
得票数 0
点击加载更多
相关
资讯
太保科技申请配置信息采集方法系统和介质专利,实现对任意组件的组件配置信息的准确获取以及批量获取
前端Vue自定义签到获取积分弹框组件设计与实现
text 组件,progress 组件,button 组件
checkbox 组件,form 组件,input 组件
picker 组件,radio 组件,slider 组件
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券