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    【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

    坐标值 , 这是常用的坐标 ; 在 C# 脚本中访问 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 时 , 使用 this.gameObject.transform.localPosition 代码获取...update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用"); // 获取当前组件附着的...游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject...获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 Transform transform = gameObject.transform;...// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position

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    vue父组件调用子组件属性_vue子组件获取父组件实例

    在vue2中,子组件调用父组件,直接使用this.$emit()即可。 但是在vue3中,很显然使用this.$emit() 已经开始报错了,为什么会报错呢?...那么我们在vue3中,子组件该如何调用父组件的函数呢? 方法一: 首先写一个 Child.vue,重点在 setup 函数中引入 context 形参,配合 emit 使用。...定义了两个函数,toFatherNum(), toFatherObject() 分别向父组件传递数字和对象 子传父数字...} from "vue"; 2.获取上下文 const ctx = useContext(); 3.在需要调用父组件的地方写上下面的代码进行调用 ctx.emit(‘fatherMethod’...); //fatherMethod 是想要调用父组件的一个方法 方法一和二 供大家随意挑选哦!

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    vue父组件中获取子组件中的数据

    name="'businessLicence'" size="350px*200px" ref="businessLicence"> 自己写了个上传图片的子组件...,父组件需要获取到子组件上传的图片地址, 方法一:给相应的子组件标签上加 ref = “avatar” 父组件在最后提交的时候获取this....$emit方法获取的时候,如果子组件想要给父组件传入多个值,则可以写多个参数,父组件在获取的时候获取多个参数的值即可 //父组件 getUrl(path1,path2) { console.log...(path1,path2) } 注意问题: 1、父组件相应事件写在该子组件上 2、子组件如果并没有click事件触发,也没有类似本例input需要change事件触发,则在created或者mounted...函数中让该函数加载即可 3、子组件向父组件传值需 是父组件 用到了 ,如果多个父组件引用了该子组件,则只有传值的时候用的子组件来自哪个父组件,这个父组件才可以接收到值,其他父组件获取不到子组件传的值。

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    vue父组件操作子组件的方法_vue父组件获取子组件数据

    父组件和子组件 我们经常分不清什么是父组件,什么是子组件。现在来简单总结下:我们将某段代码封装成一个组件,而这个组件又在另一个组件中引入,而引入该封装的组件的文件叫做父组件,被引入的组件叫做子组件。...-父传子 当我们创建了父组件和子组件,如果子组件也想获取父组件上相同的数据,一种方法是像后台发送接口获取数据,但是这样会给服务器造成压力,所以我们有了第二种方法,通过props属性来获取父组件的数据 组件test1,此时子组件test1想获取父组件data中的数据来展示在页面上,就需要写入props属性,这里绑定了变量cmovies,最后我们在html中使用子组件test1时,想传入父组件...最后网页上就能显示movies中的电影了 以上页面上显示的无序列表,我们是使用了子组件,数据是从父组件data中传入到了子组件,子组件通过props与父组件绑定 Prop 类型 上面的例子我们把...cpn,组件中定义了一个方法showMessage和属性name 2.父组件中使用子组件cpn,并绑定了一个属性ref值为aaa,相当于是唯一标识 3.父组件的方法btnClick需要使用子组件中的方法和属性

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    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    ---- 在 C# 脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 : // 获取当前组件附着的...类的 name 属性 , 即可获取当前物体的名称 ; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string name = gameObject.name...游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject...Transform 组件数据 ---- 获取 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 , 调用 GameObject 对象的 transform 属性 即可 ;...获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 Transform transform = gameObject.transform;

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    React saga_react获取子组件ref

    比如下面是一个获取商品列表的异步操作所对应的action: export default ()=>(dispatch)=>{ fetch('/api/goodList',{ //fecth返回的是一个...put的使用方法: yield put({type:'login'}) select put方法与redux中的dispatch相对应,同样的如果我们想在中间件中获取state,那么需要使用select...select方法对应的是redux中的getState,用户获取store中的state,使用方法: const state= yield select() fork fork方法在第三章的实例中会详细的介绍...,展示列表信息 登出功能,点击可以返回登陆页面 I)获取列表信息 import {delay} from 'redux-saga'; function * getList(){ try {...; yield put({type:'to_login_out'}); } } 通过请求状态码判断登入是否成功,在登陆成功后,可以通过: yield call(getList) 的方式调用获取活动列表的函数

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