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回答
用“岛”解
迷宫
、
、
我有一个
迷宫
的布局,我很难思考如何实现这样一个解决方案:我知道
迷宫
求解
算法
有很多资源,例如,但我不确定哪一种
算法
最适合于给定的
迷宫
。有三个标有“*”的区域,这是MazeSolver需要去的位置,然后才能从地图顶部的入口退出
迷宫
。 我会感谢解决
迷宫
岛屿部分的伪代码。我会寻找一个简单的解决方案和最佳时间不是一个真正的问题。问题是,尽管
迷宫
的概况是事先提供给求解者的,但在
迷宫
求解者实际做
迷宫
的时候,它可能并不完
浏览 4
提问于2015-10-31
得票数 0
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2
回答
谁创建了递归的除法
迷宫
算法
?
、
我正在做一个项目,它使用递归除法的一种形式,通常用来创建一个类似分形的
迷宫
。现在我想引用这个
算法
的创建者/作者来给他们打分,但我不确定是谁发明的。Jamis有一篇非常著名的博客文章,标题是:“一种新的生成分形类
迷宫
的方法,用示例代码和动画”,但是他真的想出了这个想法吗?我不明白他的帖子是他发明的,对我来说,这听起来更像是他在描述它。我无法找到一个明确的出版物/作者通过谷歌和维基百科(En)或任何其他特别
迷宫
的网站。有人知道这个
算法
的起源吗?
浏览 4
提问于2021-03-12
得票数 3
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2
回答
不同形状
迷宫
的最佳
算法
、
基于我前面的问题,类似面条的
迷宫
或拼图
算法
是否有一些特定的
算法
最适合于构建一个
迷宫
,只需一个解决方案由六角形瓷砖制成的网格 谢谢
浏览 0
提问于2016-10-13
得票数 0
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1
回答
A*
算法
有限状态机?
、
我想做一个使用路径识别来通过
迷宫
的机器人。表示这个机器人背后的控制逻辑的一个很好的方法是使用有限状态机。不幸的是,我在互联网上找不到任何使用FSM来解决A*问题的例子。这是因为这是不可能的吗?
浏览 0
提问于2016-05-26
得票数 0
5
回答
迷宫
算法
能产生最难的
迷宫
?
、
我在玩递归回溯
算法
,但它总是产生非常简单的
迷宫
。哪种
算法
会产生最难解的
迷宫
(如果合适,请包括有关编织和偏向的信息)?
浏览 1
提问于2013-02-05
得票数 6
1
回答
如何计算网格
迷宫
的十字路口和交叉口的数量?
、
、
因此,最近我开始在游戏开发方面尝试使用python,现在我想创建一个
迷宫
游戏。我已经实现了4种不同的
算法
(Prim
算法
,Kruskal
算法
,Recursive Backtracker
算法
,Hunt
算法
和Kill
算法
)来生成
迷宫
。它们中的每一个都以2D python数组的形式返回一个
迷宫
。我发现在不同生成的
迷宫
中,为了解决一个
迷宫
,玩家应该/可能采取的关键决策的数量。 意思是一个玩家是否面临
浏览 27
提问于2021-04-08
得票数 0
2
回答
非完美
迷宫
生成
算法
、
我想要生成一个具有以下属性的
迷宫
:
迷宫
应该是随机的。该
算法
应针对不同的输入参数输出不同的
迷宫
。
迷宫
不用编辫子。意味着死胡同是被允许和欣赏的。我发现的最接近的是对不同类型
算法
的描述:http://www.astrolog.org/labyrnth/algrithm.htm。所有其他
算法
都是为了完美的
迷宫
。有人能给我一个网站,我可以在那里查找这
浏览 0
提问于2014-05-25
得票数 7
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2
回答
C语言的随机
迷宫
生成器
、
、
、
我不知道如何确保随机
迷宫
可以从右侧的入口通向左侧的出口,而不会有任何围墙阻挡路径。这是我到目前为止正在做的代码。大家可以给我一个提示或
算法
来实现简单的
迷宫
(入口/出口)吗?谢谢!P/S我的问题是
迷宫
生成器不能确保出口的路径...
浏览 1
提问于2014-03-31
得票数 5
回答已采纳
3
回答
如何创建随机吃豆人
迷宫
、
、
你好,我一直在研究一种
算法
来生成一个随机的吃豆人
迷宫
。我看过几篇文章,但无法分解其中的逻辑。我使用
迷宫
算法
首先搜索深度,然后对
迷宫
进行镜像,使每个
迷宫
对称。我遇到了一些问题,比如清理死胡同。如果这是不可能的,如果有人有自己的逻辑来生成随机
迷宫
,我也会尝试另一种
算法
。任何帮助都是非常感谢的。谢谢
浏览 2
提问于2012-09-01
得票数 12
3
回答
如何从图像中读取
迷宫
并将其转换为Python中的二进制值
、
、
我想要某种方式(在Python3中)来读取
迷宫
图像的像素,并且期望的输出应该是一个二进制列表 (应该是这样的,值是为了这个例子而设计的)--我不想要解决
迷宫
的方法,我所需要的只是能够对给定图像的
迷宫
进行内部表示的东西我希望能够使任何选择的
算法
,能够绘制它的执行和显示路径,并可能显示的进展以及。(我不想要
算法
,我只是想要一种读取
迷宫
图像和编写新
迷宫
图像的方法,以显示
算法
的选择路径/显示进度,而不管
算法
是什么(Dijkstra,
浏览 2
提问于2019-08-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
迷宫
中的定位
算法
有一个有厚墙的
迷宫
。
迷宫
的尺寸是已知的:长度为8,宽度为8。 到目前为止,我只提出了两个
算法
,但它们都不是最优的。1)按照右手的规则移动,记住所有的墙。(这是一个很长的时间,如果在
迷宫
中有一个循环,那么
算法
将不会工作) 2)搜索
迷宫
的边界(也需要很多时间并且并不总是有效
浏览 2
提问于2020-03-16
得票数 1
4
回答
为什么这些
迷宫
生成
算法
会产生不同性质的
迷宫
?
、
我浏览时发现,文章强烈暗示了不同的
迷宫
生成
算法
(随机深度优先搜索、随机Kruskal
算法
等)。生产具有不同特点的
迷宫
。这似乎表明,这些
算法
在所有单解
迷宫
(矩形网格上的生成树)的集合上产生具有不同概率分布的随机
迷宫
。 ,如果是的话,为什么?--我看不出为什么不同的
算法
会产生不同的发行版。
浏览 30
提问于2011-04-05
得票数 6
回答已采纳
1
回答
递归回溯
迷宫
生成器(开始/结束)
、
、
因此,假设
迷宫
已经由
算法
生成。你怎么知道
迷宫
的起点和终点在哪里?因为在一开始,你选择一个随机的单元格,在
算法
完成后,你不知道
迷宫
在哪里结束。
浏览 2
提问于2017-05-25
得票数 0
2
回答
求解
迷宫
的最快
算法
、
、
、
、
假设你被赋予了一个
迷宫
。#### # ## # # ##### ### ## ######## #首先出现的
算法
是Dijkstra的
算法
、BFS和DFS。不过,我不确定这些
算法
(或任何其他
算法
)是“最好的”。
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何用不止一条成功的途径产生一个
迷宫
?
、
、
哪一种
算法
可以用来生成一个具有多个成功路径的
迷宫
,如果
算法
被修改为某个著名
算法
的版本,那么解释或添加一个链接。 我使用二维阵列A来存储
迷宫
的配置。假设
迷宫
的大小是n*n,那么从A到a-1应该有多条路径。
浏览 1
提问于2014-03-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
迷宫
解算的最佳
算法
?
、
、
、
、
最近我做了一个项目,用不同的路径搜索
算法
来解决一个给定的
迷宫
。为此,我导入了一个黑白
迷宫
图像,并使每个节点成为一个节点。那么,我的问题是,在一个完美的
迷宫
(只有一个解决方案的
迷宫
)上使用更先进的
算法
(比如Dijkstra或A* )是否有意义?或者,这些
算法
只在有多种解的
迷宫
中才有意义?我在网上研究了这个问题,发现很多人喜欢用A*来解决这类问题,但我不明白这怎么会更好,至少对于一个完美的
迷宫
来说是这样。
浏览 3
提问于2020-04-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
生成有/无解
迷宫
的
算法
、
我在Stack Overflow上发现了一个关于生成
迷宫
的好
算法
的问题。我需要一个
算法
,它也可以生成
迷宫
,但在哪里我可以决定他们是否有解决方案。哪种
算法
适用于此?
浏览 2
提问于2018-05-03
得票数 1
2
回答
在Unity中一步一步地移动动画
、
动画与木乃伊
迷宫
()中的角色相同。如何帮助我的角色一步一步地
自然
地移动到目标位置,而不是看起来像是心灵传送。谢谢
浏览 0
提问于2014-07-09
得票数 0
2
回答
用Java解决D&D
迷宫
的帮助
、
、
、
我一直在阅读堆叠溢出的其他一些问题,我对搜索
算法
的数量感到有点不知所措。我不是在寻找代码,更多的是浏览
算法
背景的页面,也许还有一些简单的代码。我知道有像A这样的
算法
,但是由于时间的缺乏,我不知道我是否能够用这个
算法
完成程序。
迷宫
是使用服务器程序生成的,解决程序连接到服务器,以便向更多的播放器发送命令。我无法访问服务器程序中的方法。我必须解决一个
迷宫
,它被创造成一个D&D
迷宫
。以下是游戏的基本概述: 一个经典的D&D电脑游戏由一个地牢(
迷宫</em
浏览 10
提问于2011-09-24
得票数 0
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1
回答
如何在
迷宫
求解
算法
中从错误的路径返回?(Java)
、
、
我一直在尝试用java创建一个
迷宫
解算
算法
。#"},solver(maze,1,1); 这个
算法
可以解决一个
迷宫</
浏览 39
提问于2020-01-11
得票数 0
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