大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 有这么一个需求,用户在浏览文本信息时希望长按信息就能弹出复制的选项方便保存或者在别的页面使用这些信息。...类似的,就像长按WebView或者EditText的内容就自动弹出复制选项。...,可以自定义这个方法且实现为空protected void onCreateContextMenu(ContextMenu menu){ } 然后在onTouchEvent事件中拦截处理自定义的点按事件...,弹出自定义的菜单。...,然后在代码里给TextView添加OnLongClickListener事件,长按时弹出自定义 “复制” 菜单(比如结合 PopupWindow做弹出菜单)。
之前面试遇到了一个问题: 长按到UIButton时,UITableView滑动不了,有遇到过么?(怎么解决?) 估计是当前面试官描述的不够清楚,然后我没有印象,也没理解他说的是什么。...但其实肯定是遇到过的,只是没有引起我的重视。 以下是解决办法: 1、无法滑动的问题 当点击到TableViewCell上的Button时,就无法滑动TableView。...解决的办法是:自定义一个TableView继承自UITableView,并重写以下方法: override func touchesShouldCancel(in view: UIView) -> Bool...{ return true } 2、highlight效果延迟问题: 当UIButton被添加在UITableViewCell上时,它的高亮状态切换会延时。...解决的办法是:将tableView的delaysContentTouches设置为false tableView.delaysContentTouches = false
一、创建自定义的3D Touch菜单 在AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions中,我们添加下列代码,来实现按钮的添加。...使用系统的icon图片,其他图样可以参考这个链接。...performSegue(withIdentifier: "addTodo", sender: nil) handled = true } return handled...} 复制代码 这里我用到了performSegue,所以在Main.storyboard中会给每个跳转绑定ID。...后续将补充介绍如何自定义icon、如何在页面内实现3D Touch,欢迎关注OneSwift的后续更新。
1,下面的样例是给表格UITableView添加编辑功能: (1)给表格添加长按功能,长按后表格进入编辑状态 (2)在编辑状态下,第一个分组处于删除状态,第二个分组处于插入状态 (3)点击删除图标...[indexPath.row])的详解" } return cell } // cell的选中事件 func tableView(_ tableView...[indexPath.row] print("str\(str)") } // 设置单元格的编辑的样式 func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt...(2)长按表格进入编辑状态,所有单元格都可以进行删除操作。 (3)同时在编辑状态下,在下方会自动出现一个新增操作单元格。点击前面的加号,便会给数据集中添加一条新数据。 ?...[indexPath.row])的详解" } } return cell } // cell的选中事件 func tableView(_ tableView
1、将自定义字体应用于所有TextView 应用中我们会经常用到自定义字体的TextView。我们需要每次都去设置TextView的字体。...2、提供字体内存高效 Android手机内存低的时候已经结束了,但是我们还是应该优化效率。因此,我们应该缓存我们的自定义字体。...它继承了常规TextView的所有功能和属性;但添加我们的自定义字体。...4、使用类 只需在XML视图中使用该类,它会自动使用您的自定义字体。没有必要的Java代码!...好了,自定义字体的TextView到这里就结束了。
已经有了的东西都有: 一个ListView listView 一个List dataList Context context 需要实现的东西是: 一个DataListViewAdapter...,当进行如下调用时,就能在列表上显示出数据: listView.setAdapter(new DataListViewAdapter(context, dataList)); 我们需要实现一个扩展了BaseAdapter的类...Context context, List listDatas) { _context = context; _dataList = listDatas; } /* * 获取数据集的总数
在移动设备上,我们经常需要列出数据给用户看,ListView是经常用到的控件。而有些时候,我们需要同时列出预览的图片和数据,所谓图文并茂,这样可以带来更加友好的互动体验。...图1:Form各部分说明 在使用的时候,我们需要设置CustomBorder的周边圆弧的半径,以及边缘的颜色等。 ? ...同样,我们也需要设置ListViewOwnerDrawn中的字体颜色、大小、规格,背景颜色等。 ? 至于ListViewOwnerDrawn中的内容,可以是图片,文字等等。...首先,我们加入文件的创建时间, ? 其次,我们加入图片的缩略图, ? 最后,加入图片的分辨率信息, ? 同样,Form的背景,我们可以使用半透明的渐进过渡。...可以在Form的Paint函数中来实现, ? 即从上到下,由紫色逐渐过渡到灰色。于是就出来图1所示的效果。
在进行自定义UITableViewCell时,经常有小伙伴遇到这样的问题:在UITableViewCell上面添加了一个有背景颜色的子视图,当用户点击UITableViewCell或者选中UITableViewCell...时,Cell上的子视图发生了奇怪的变化,其背景色变透明了,如果添加在Cell上的子视图只是一个色块,那么我们看起来,这个子视图好像莫名其妙的消失了一样。...产生这种情况的主要原因是由于UITableViewCell的选中风格所致。...这时,如果用户点击或者选中了某个Cell,系统会自动将其上子视图的背景色改成透明以便统一Cell的整体背景颜色。...如果需要使用Cell的选中风格同时又不想让Cell上的子视图收到影响,我们可以继承UITableViewCell后在其中覆写父类的如下两个方法,在这些方法中重新设置子视图的背景色: //这个方法在Cell
上面主要是一个个的UITableViewCell,可以让UITableViewCell响应一些点击事件,也可以在UITableViewCell中加入UITextField或者UITextView等子视图...,会将滚出屏幕的单元格放入 重用的queue中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。...但对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错。...比如,当一个cell含有一个 UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的cell要显示在屏幕上,就会取出并使用这个重用的 cell显示在无任何子视图的cell...解决方法: 方法1 将获得cell的方法从- (UITableViewCell*)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString*)identifier 换为-(
前段时间做实验室项目,需要以报表的形式将数据展示给用户。首先想到的是visual studio自带的listview,用起来是比较方便,可是看着不美观,说白了,就是吸引力不够。...and Attractive UIs for Windows Mobile Applications》的Webcast,给我留下的印象比较深刻,觉得对于UI部分,Alpha Blend的用处还是挺大的...然后,我们就可以设置DataTable中每一行的渐变风格了,即使用LinearGradient(color,color)函数对customColumn.SelectedGradient进行设置,自定义每一行的渐变颜色...在使用的时候,我们会发现,用户选定的行与其他行的颜色是不一样的,这是因为,在CustomSelectionColumn.cs文件的Paint重载函数中,对用户选择的行与其他行做了分类处理。 ...image.png 图3:RGB数值及其颜色效果 希望这里讲的这种方法对大家在Windows Mobile上做UI时有用。
即我们改变dataSource里的数据刷新视图的时候,tableview的总高度是被改变的,而这时自动计算出来的,不像scrollview是需要手动指定的。...3. performSegue不响应问题 在测试segue的时候,直接使用代码调用,结果始终没有效果。...解决:将代码触发的performsegue写在 viewDidAppear事件或更往后的周期内。...override func viewDidAppear(){ performsegue(withIdentifier:"homeOpenSetting",sender:self) } 4....所以要尽量避免这样的情况。 解决:在iOS开发中,使用delegate方式可以用来解决后台线程调用问题。 实际上这个时候是 UI, 后台线程组件 分开运行在 主线程、后台线程中。
最近在使用此控件时却遇到了一些问题,UITableView上的每个小的控件是UITableViewCell。大多数的UITableViewCell都需要自定义,这样会更灵活些,能满足我们功能上的需求。...先说我的问题吧: 项目需求:一个UITableView上有两种类型的UITableViewCell。 根据项目需求这时需要自定义两种类型的UITableViewCell(这里我们称为A、B两种类型)。...在我定义好了两种UITableViewCell之后在使用的时候却出现了问题:在我使用B类型对象的时候Xcode却告诉我此对象是A类型的对象,因此不能调用B类型对象的相关方法。...当时我以为是Xcode的一个bug呢,最后发现还是我的问题. 发现原因:我跳到了方法:[FooterCell cellWithTableView:tableView];中,发现问题出现在了这里。...由于UITableViewCell的唯一标识符都是一样的,让Xcode认为两种Cell都是一样的。 解决:在我将CellID修改之后,此问题得到了解决。 教训:切记唯一标识符的意义。
所以才是屏幕上的宽度。 ...UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。...奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。...此外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。...http://rainbird.blog.51cto.com/211214/634587/ 自定义UITableViewCell:Cell高度、分割线、间距等 http://blog.csdn.net
今天在开发过程中用到了UITableView,在对cell进行设置的时候,我发现对UITableViewCell的重用设置的方法有如下两种,刚开始我也不太清楚这两种之间有什么区别。...直到我在使用方法二进行重用的时候,具体实现代码如下,其中CJMeetingReplyBasicCell是我自定义的UITableViewCell类型,但是在运行的时候每次都在调用 CJMeetingReplyBasicCell...那么,这两种重用UITableViewCell的方法之间到底有什么区别呢?...第二个需要注意的地方是,在该页面下面有一个Important的提示如下图,该提示就说明了方法二的正确使用方法。这里解释说要先进行注册我们自定义或者通过nib的类和标识符,然后再使用方法二进行重用。...所以现在我们崩溃的原因就已经明确了,问题就出在没有进行先注册我们自定义的类和标识符。 image.png 二 常规使用方法 对于这两种方法的常规使用方法,下面进行总结一下。
用最简单的代码来完成 最后分析了这样妨碍用户一些自定义的事情 决定还是让用户调用库的方法 我们创建一个数组用于存放 ZHTableViewGroup /// ZHTableViewGroup的数组...) -> UITableViewCell // 返回 UITableViewCell 的对象 我们创建类方法返回 UITableViewCell /// 返回对应的UITableViewCell..., section: indexPath.section) else { // 当分组不存在返回默认的UITableViewCell return UITableViewCell...tableView, atIndexPath: indexPath) else { // 当获取UITableViewCell 获取不到返回默认的UITableViewCell...UITableViewCell /// 获取对应的 UITableViewCell /// /// - Parameters: /// - tableView: 对应的表格
这里尝试用了下使用三个方式来实现了这个功能: 1、使用自定义UITableViewCell + UISwipeGestureRecognizer + 代理 实现; 2、使用自定义UITableViewCell...+ UIPanGestureRecognizer + 代理 实现; 3、使用自定义UITableViewCell + UISwipeGestureRecognizer + block 实现。...注意点: 使用UIPanGestureRecognizer手势实现左滑的时候,由于拖拽手势的方向随意性,导致与UITableViewController的下拉刷新手势冲突了!...部分代码: 1、使用UISwipeGestureRecognizer + Delegate 自定义UITableViewCell部分代码: 1 // 2 // TanTableViewCell.h...) { [item closeSwipe]; } } 2、UIPanGestureRecognizer + 代理 自定义UITableViewCell部分代码: 1 //初始化子控件
,基本上就可以保证CollectionView工作正常了。...,语义上要比以前清晰,命名规则也比以前严谨了。... • cell的选中状态 • 可以支持长按后的菜单 关于用户交互,UICollectionView也做了改进。...,用作cell平时的背景 • 再其上是selectedBackgroundView,是cell被选中时的背景 • 最后是一个contentView,自定义内容应被加在这个view上 ...关于详细的自定义UICollectionViewLayout和一些细节,我将写在之后一篇笔记中。
使用xib自定义tableviewCell看一下效果图 1.自定义列 新建一个xib文件 carTblCell,拖放一个UITableViewCell,再拖放一个图片和一个文本框到tableviewcell...上 并给我们的xib一个标识 为了学习,我这里的xib和后台的class是分开建的。...我们再建一个cocoa touch class文件名称为CarCellTableViewCell继承自UITableViewCell 并把我们的xib和新建的CarCellTableViewCell建立联接...在CarCellTableViewCell里建立和xib的图片和文本框的输出 import UIKit class CarCellTableViewCell: UITableViewCell {...在main.storyboard上拖放一个uitableview,并在后台代码建立输出联接 1.在load事件里注册xib 2.在tableveiw的方法里得到当前的列,指定数据源。
textField指定类型为你自定义的textField,此例中我自定义的是CustomTextField,如下图: ?...因为之前屏幕上出现的cell离开屏幕被缓存起来时候,cell上的内容并没有清空,当cell被重用时,系统并不会给我们把cell上之前配置的内容清空掉,所以我们在else中对contentTextField...因为之前屏幕上出现的cell离开屏幕被缓存起来时候,cell上的内容并没有清空,当cell被重用时,系统并不会给我们把cell上之前配置的内容清空掉,所以我们在else中对contentTextField...因为之前屏幕上出现的cell离开屏幕被缓存起来时候,cell上的内容并没有清空,当cell被重用时,系统并不会给我们把cell上之前配置的内容清空掉,所以我们在else中对contentTextField...因为之前屏幕上出现的cell离开屏幕被缓存起来时候,cell上的内容并没有清空,当cell被重用时,系统并不会给我们把cell上之前配置的内容清空掉,所以我们在else中对contentTextField
这几天被这个基础控件搞的头疼 第一种方法: 纯手码(最土的方法) - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath...cell.textLabel.text = @"123"; return cell; } 第二种方法: 结合Storyboard 1、让tableViewController控制器的类型是我自己定义的...*cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; return cell; } 注意:实际开发中自定义cell肯定是不能这样封装的...,因为数据不一样的 cell补充: cell ?...Paste_Image.png custorm:自定义,可以随意往里面拖一些东西 被static修饰的成员变量,全局只有一份内存 static的后面只可以放一个定值,这是在编译阶段就确定的 错误