touchstart: // 手指放到屏幕上的时候触发 touchmove: // 手指在屏幕上移动的时候触发 touchend: // 手指从屏幕上...
最近有个需求,移动端有导航,需要左滑右滑的时候就能切换导航,跟轮播一样的效果,但是轮播内容少,而且是一次性加载数据。...自己写了个左滑右滑的组件。我一直觉得写组件最重要的就是理解原理和理清思路。...这样就实现了一个元素左滑右滑的效果。 接着考虑当手指松开的时候触发touchEnd方法,获取endX,endX减去startX或者是移动过程中的距离,大于0就是手指向右滑动,小于0就是向左滑动。...因为是组件,我们把左滑还是右滑返回,把可能需要用到的移动过程中的距离也返回。最后,我们在移动一点点距离的时候不一定要左滑右滑,所以需要一个最小的滑动距离。...position: relative; width: 100%; background: #42b983; } 可以自己使用一下,顺便提一下,上拉加载下拉刷新之前是分开的,增加了一个一起的,加上左滑右滑
swipe 360 1100 360 600 3000
引言 原理:利用系统的返回手势interactivePopGestureRecognizer进行实现 使用场景:返回按钮有点小,不好触发返回时,可借助右滑返回来提升用户体验 I 添加右滑返回手势 1.1...- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //设置右滑返回手势的代理为自身 __weak typeof(self) weakself...,返回NO不允许右滑手势的激活 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { if...先来看看QMUI如何实现实现右滑返回?...2.1 问题分析 QMUI使用分类UINavigationController (QMUI) 方式进行控制右滑返回,具体核心代码如下 重写viewDidLoad设置右滑返回手势的代理为自身
2.边界检测,滑动视图,以及自动滚动。 3.阴影绘制。...item name="android:windowIsTranslucent">true 二 谷歌在V4包中,增加ViewDragHelper类,这个类能够对滑动,边界检测,自动滚动等功能
引言 原理:利用系统的返回手势interactivePopGestureRecognizer进行实现 使用场景:返回按钮有点小,不好触发返回时,可借助右滑返回来提升用户体验 ?...I 、添加右滑返回手势 若项目有全局的UINavigationController基类,给页面添加右滑返回手势 @implementation NavigationController - (void...)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //设置右滑返回手势的代理为自身 __weak typeof(self) weakself = self;...,统一允许激活 return YES; } II、QMUI导致右滑返回没有生效的解决方法 先来看看QMUI如何实现实现右滑返回?...2.1 UINavigationController (QMUI)进行控制右滑返回 QMUI使用分类UINavigationController (QMUI)方式进行控制右滑返回,具体核心代码如下 重写
引言 原理:利用系统的返回手势interactivePopGestureRecognizer进行实现 使用场景:返回按钮有点小,不好触发返回时,可借助右滑返回来提升用户体验 在这里插入图片描述 I 、...添加右滑返回手势 若项目有全局的UINavigationController基类,给页面添加右滑返回手势 @implementation NavigationController - (void)viewDidLoad...{ [super viewDidLoad]; //设置右滑返回手势的代理为自身 __weak typeof(self) weakself = self; if ([self...,统一允许激活 return YES; } II、QMUI导致右滑返回没有生效的解决方法 先来看看QMUI如何实现实现右滑返回?...2.1 UINavigationController (QMUI)进行控制右滑返回 QMUI使用分类UINavigationController (QMUI)方式进行控制右滑返回,具体核心代码如下 重写
Ben Awad充分考虑大家的使用习惯,目前IOS和安卓都已经可以下载VSinder的手机版 ? 当然了,我们看到有些应用评论,似乎预示着一些什么。。。 ? 是不是很心动?
HoverTree js
item" alt=""> JS
JavaScript 中实现自动检测用户是否使用移动设备,并据此跳转到对应的手机移动网页,通常可以通过检查 navigator.userAgent 属性来识别用户代理字符串中包含的设备信息。...{ window.location.href = "http://m.example.com";}对于复杂的设备检测和更好的兼容性,可以考虑使用一些专门的库,比如过去提到的 Device.js...在JavaScript中,如果你想根据用户的设备(如手机或桌面设备)自动跳转到不同的网页,你可以使用window.location对象来改变当前页面的URL。...navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera; // 检查userAgent字符串中是否包含特定的手机标识...如果找到关键字,就认为用户正在使用移动设备,并自动跳转到移动版网页。否则,就认为用户正在使用桌面设备,并自动跳转到桌面版网页。
item" alt=""> JS...组件自定义的事件 等同于在子组件中:子组件内部处理 click 事件然后向外发送 click 事件:$emit("click".fn) 声明:本文由w3h5原创,转载请注明出处:《Swiper组件使用loop属性,右滑再左滑点击事件不起效的解决办法
用系统框图来表示为: 2、设计滑模面 这里可能有人就要问了,滑模面是个什么东西?凭什么要写成这种形式而不是其他形式?...所以如果满足s=0,那么系统的状态将沿着滑模面趋于零,s=0称之为滑模面。...满足Lyapunov函数的条件,s最终会稳定滑模面,也就是s=0。 讲到这里,我们可以稍微总结一下滑模控制的设计步骤。...首先根据被控对象的状态方程设计滑模面,状态一旦到达滑模面,将以指数趋近方式达到稳定状态。然后设计趋近律求出控制器的表达,李雅普诺夫函数作为稳定性的保证,即保证s=0可达....因此,系统仍按照先滑动到滑模面,再沿滑模面做指数趋近运动。干扰没有对系统造成影响。
ios7自带了右滑返回手势,但是要从屏幕最左边滑起,且不支持ios6,于是自定义一个支持ios6和7的右滑返回手势 不多说,直接上代码. 1 新建一个控制器,继承UINavigationController...2 右滑手势代码 ? 3 然后只要在相应的控制器中将自定义的导航控制器设置为根控制器 ?
Auto.js 是个基于 JavaScript 语言运行在Android平台上的脚本框架。Auto.js主要工作原理是基于辅助服务AccessibilityService。...因为是开源框架所以安全性很高,他能在手机上模拟人的重复繁琐的工作,不打破被执行的APP规则,不修改,不破坏被执行的APP,可以放心使用 1.手机下载Auto.JS 打开,开启无障碍模式 2、新建文件...写入以下代码,点击运行,前提你得下载对应的APP 代码适应大部分屏幕,打开后如果没法自动下滑的修改swipe(device.width/2,1300,device.width/2,300,2000)...点赞提高活跃度"); sleep(1000); click(zan.bounds().centerX(),zan.bounds.centerY()); } sleep(10000);//每隔十秒下滑一个视频...就会自动打开对应的APP,每隔十秒会下滑一个视频。
mobileweb 的文件存放在web 服务器上,而移动App 的文件存放在手机本地,编写移动App 的html、js、css文件被打包到ipa或apk等原生安装包,在手机客户端运行。...选择模版 这里选择mui项目,会自动引入mui的js和css,如下: 文件结构 默认有以下几个文件夹:css,fonts,js,如下: 简单开发 header 打开index.html后在body内输入...子页面有其特点,特别适用与index.html+list.html这种情况, 如果用index.html(主页面)+list.html(子页面)实现的话,当主页面右滑时子页面会自动跟随, 而用index.html...(主页面)+list.html(新页面)实现的话,主页面右滑,新页面不右滑,还得单独处理新页面。...3.子页面使用频繁切换的情况 如果频繁左滑右滑,在配置较低的手机上会出现list.html遮住index.html的情况,采用子页面模式就不会,采用新页面模式几率很大。
var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率...,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式...,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6...来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。...试想,浏览器如果把电脑端的980px的网页展现在宽度为750px的iphone6手机屏上,势必会放不下,手机端横向会出现滚动条,怎么阻止这种情况呢,很简单,浏览器默认一个虚拟窗口,不同浏览器有不同的虚拟窗口宽度的默认值如
方法名 type: String, default: "" }, rightMed: { // 右滑触发 方法名 type: String...; }, // 右滑触发 rightscroll(dista) { this.rightMed ? this....$emit(`${this.rightMed}`, dista) : null; console.log("触发了右滑方法!")...("左滑触发方法"); /* 业务逻辑 .... */ }, // 右滑触发方法 scrollR() { /* ...业务逻辑 .... */ console.log("右滑触发方法"); } } 参考:https://blog.csdn.net/slow097/article/details
package com.example.x_yp.system_camera; import android.content.BroadcastReceive...
navigator.vibrate方法里传入0,或一个空数组: // 停止振动 navigator.vibrate(0); navigator.vibrate([]); 对navigator.vibrate方法的调用并不会引起手机循环振动...持续震动 我们可以简单的使用setInterval 和 clearInterval 方法产生让手机持续震动的效果: var vibrateInterval; // 开始震动 function startVibrate
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