16 位采样位数的 音响中 ; 二、音频概念 - 采样率 / 采样精度 / 音频通道 1、常用的音频采样率 常用的音频采样频率 : 22000 Hz : 常用于 无线广播 ; 44100 Hz : 常用于...: 使用 高端 音响设备 发出的 超过 44100Hz 的采样频率 的 声音 与 低端设备发出的 声音 , 是不同的 , 因为谐振不同 ; 2、音频采样精度 音频采样精度 , 就是 采样值 的位数 ,...常见的采样位数有 : 8 位采样精度 : 使用 1 字节数据表示 单个音频采样 ; 这是早期的数字音频系统使用 8 位采样精度 , 每个采样点可以用 2^8 = 256 个不同的值来表示 , 这种精度相对较低..., 产生的音频质量较为粗糙 , 有明显的量化噪声 ; 16 位采样精度 : 使用 2 字节数据表示 单个音频采样 ; 这是最常见的采样精度 , 该采样精度 提供了 2^{16} = 65536 不同的值来表示每个采样点..., 如专业录音室或音频后期制作 ; 该采样精度提供了 2^{24} = 16777216 个不同的值 , 可以捕获更细微的音频细节 ; 32位采样精度 : 使用 4 字节数据表示 单个音频采样 ;
FFMPEG 音频重采样流程 III . FFMPEG 音频重采样 IV . FFMPEG 初始化音频重采样上下文 SwrContext V . FFMPEG 计算音频延迟样本数 VI ....FFMPEG 计算音频重采样输出样本个数 VII . FFMPEG 输出样本缓冲区初始化 VIII . FFMPEG 音频重采样 IX . FFMPEG 音频重采样输出的重采样数据字节数计算 X ....FFMPEG 音频重采样 : 音频重采样操作 , 需要指定一个输出样本个数, 目前已知的是 输入音频采样个数 , 输出音频采样率 , 输入音频采样率 , 需要计算出输出的音频采样个数 ; 2 ....计算公式如下 : 音频播放时间 = \frac{输入音频采样个数}{输入音频采样率} 输出音频采样个数= 音频播放时间 \times 输出音频采样率 输出音频采样个数= \frac{输入音频采样个数}{...输入音频采样率} \times 输出音频采样率 3 .
语音识别时指定采样率 16k,本文记录使用 python 实现音频采样率改变的过程。...读取wav文件 1234 import scipy.io.wavfile as wav # 打开音频文件sample_rate, data = wav.read('test.wav') 其中 sample_rate...为当前音频采样率,data 为音频数据。...例如我当前测试音频,sample_rate 为 : 48000 我的目标是将其转换为 16000 转换采样率 scipy.signal 模块的 resample() 函数可以转换采样率。...12345 from scipy.signal import resample # 将采样率转换为 16Knew_rate = 16000resampled_data = resample(data,
一.初始化音频重采样器 在音频重采样时,用到的核心结构是SwrContext,我们可以通过swr_alloc()获取swr_ctx实例,然后通过av_opt_set_int()函数和av_opt_set_sample_fmt...()函数来设置音频重采样的参数,最后通过swr_init()函数初始化SwrContext实例即可。...max_dst_nb_samples:"<<max_dst_nb_samples<<",dst_nb_channels:"<<dst_nb_channels<<endl; return 0; } 二.循环对音频帧进行重采样... 音频重采样用到的核心函数是swr_convert(),不过在进行重采样的时候,需要注意每次要去判断目标采样点个数是否大于最大目标采样点个数,如果大于,需要重新给输出缓冲区分配内存空间。...t write_packed_data_to_file(uint8_t *data,int32_t size){ fwrite(data,1,size,output_file); } 四.销毁音频重采样器
swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count, const uint8_t **in , int in_count); //音频重采样转换...packet,都存在out[0]中,对于planar,比如AV_CH_LAYOUT_STEREO,那么out[0]存L,out[1]存R //out_count : 输出缓冲区每通道样本数据数量(对于音频...输入缓冲区,这里填入frame->data即可 //in_count :输入缓冲区每通道数据数量,这里填入frame->nb_samples即可 //返回值:转换成功后每个通道的输出样本数,出错则为负值 音频解码并重采样示例...avcodec_send_packet",ret); continue ; } if(packet->stream_index==audioindex) //判断是音频流...输出 (const uint8_t**)frame->data,frame->nb_samples ); //输入 //将重采样后的
一.初始化音频滤镜 初始化音频滤镜的方法基本上和初始化视频滤镜的方法相同,不懂的可以看上篇博客,这里直接给出代码: //audio_filter_core.cpp #define INPUT_SAMPLERATE...<<endl; return -1; } return 0; } 二.初始化输入音频帧 在这一步需要给输入音频帧设置一些参数,包括采样率,采样点个数,声道布局,音频帧格式等...,然后就可以给音频帧分配内存空间了。...<<endl; return -1; } return 0; } 三.循环编辑音频帧 在这一步需要注意的是,每次将输入音频帧放入滤镜图前,都要做一次初始化音频帧操作,...return -1; } } return 0; } 四.将编辑后的数据写入输出文件 在这一步需要注意的是,由于在滤镜图中有一个滤镜实例将音频帧的采样格式设置为了
原文链接 点云采样分类 点云采样的方法有很多种,常见的有均匀采样,几何采样,随机采样,格点采样等。下面介绍一些常见的采样方法。...---- 格点采样 格点采样,就是把三维空间用格点离散化,然后在每个格点里采样一个点。具体方法如下: 1. 创建格点:如中间图所示,计算点云的包围盒,然后把包围盒离散成小格子。...采样点一般先分布在边界附近,这个性质在有些地方是有用的,比如图元检测里面的点采样。 ---- 几何采样 几何采样,在点云曲率越大的地方,采样点个数越多。...下面介绍一种简单的几何采样方法,具体方法如下: 输入是一个点云,目标采样数S,采样均匀性U 1....这样点云就分成了两部分,几何特征区域G和其它区域。 3. 均匀采样几何特征区域G和其它区域,采样数分别为S * (1 - U),S * U。
音频重采样 FFmpeg解码得到的音频帧的格式未必能被SDL支持,在这种情况下,需要进行音频重采样,即将音频帧格式转换为SDL支持的音频格式,否则是无法正常播放的。...音频重采样涉及两个步骤: 1) 打开音频设备时进行的准备工作:确定SDL支持的音频格式,作为后期音频重采样的目标格式 2) 音频播放线程中,取出音频帧后,若有需要(音频帧格式与SDL支持音频格式不匹配...)则进行重采样,否则直接输出 6.1 打开音频设备 音频设备的打开实际是在解复用线程中实现的。...,打开音频设备后,将实际的音频参数存入输出参数is->audio_tgt中,后面音频播放线程用会用到此参数,使用此参数将原始音频数据重采样,转换为音频设备支持的格式。...wanted_sample_rate的值 // 音频采样格式有两大类型:planar和packed,假设一个双声道音频文件,一个左声道采样点记作L,一个右声道采样点记作R,则: // planar
Native Instruments Kontakt 7 mac版是一款好用且功能强大的专业音频采样器,凭借全新的 HiDPI 浏览体验、大修的工厂库、新的创意效果和引擎盖下的音频改进,可以帮助音乐爱好者创造者更具表现的声音...Native Instruments Kontakt 7安装教程下载完成后打开安装包,双击打开.pkg安装即可软件下载地址:Native Instruments Kontakt 7 for Mac(专业音频采样器
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见《简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)》。 音频方面的开源项目很多很多。...在《音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例》也提及到了。 不过本文还不是着重于这三个算法,还是先从采样算法来。...WebRTC中有一个音频采样器的类,虽然有一定的使用限制,但是在大多数应用场景下,也够用了。 WebRTC的代码是很干净,奈何,各个头文件之间的依赖,实在混乱。...data_out; } void ResampleTo(char *in_file, char *out_file, size_t out_sample_rate = 16000) { //音频采样率...]) { printf("WebRtc Resampler\n"); printf("博客:http://tntmonks.cnblogs.com/\n"); printf("音频插值重采样
Native Instruments Kontakt 7是一款软件采样器,它允许用户从各种来源采样音频并进行编辑和处理。它包含大量预设采样库,包括乐器、合成器、鼓组和声音效果等。...此外,Kontakt 7还允许用户创建自己的采样库,以便根据自己的需要进行定制。1. 多种采样方式:Kontakt 7支持多种采样方式,如直接录制、导入音频文件等。2....强大的编辑功能:该软件提供了许多编辑功能,如音频裁剪、音高调整、音量控制、效果添加等。3. 大量的音频库:Kontakt 7拥有大量的音频库,包括各种乐器、声音效果等。4....MIDI控制:该软件支持MIDI控制,可以通过MIDI键盘或控制器来控制采样的音频。...KSP ui_mouse_area 现在响应 Control、Alt 和 Shift 键盘修饰符的控制参数请求软件下载地址:Native Instruments Kontakt 7 for Mac(专业音频采样器
、设备独占、效果器设置 ) 继续再上一篇博客 【Android 高性能音频】OboeTest 音频性能测试应用 ( 应用简介 | 测试内容 | 输出测试 | Oboe 缓冲区 与 工作负载修改 | 测试案例...) 的基础上 , 使用 OboeTester 测试音频性能 ; 上一篇博客讲解了 OboeTester 简介 , 9 个测试项目 , 输出测试简介 , 以及测试实例 ; 本篇博客主要介绍音频参数设置...SRate 采样率参数 : 这个肯定要 选择 48000 , 只有选择该采样率 , 才是高性能音频 , 选择其它采样率 , 还需要多执行一步重采样的工作 , 增加音频延迟 ; 2 ....Format 采样格式参数 : 单个单向的采样情况 , 默认是浮点型采样 ; PCM_l16 : 16 位采样 , 每个采样 2 字节 ; PCM_FLOAT : 浮点型采样 ; 四、Oboe...Exclusive 设置 : 音频流是否独占音频设备 , 如果独占 , 能大幅度降低音频延迟 , 建议启用 ; 3 .
Native Instruments Kontakt 7 mac版是一款非常好用且功能强大的专业音频采样器,凭借全新的 HiDPI 浏览体验、大修的工厂库、新的创意效果和引擎盖下的音频改进,可以帮助音乐爱好者创造者更具表现的声音...已修复区域自动将数值映射到单个键不会设置根音• 改进 现在声明的用户区域的最大数量增加到 1024• 改进 现在也可以从专家选项卡上下文菜单中创建新的空组• 改进 现在可以在映射编辑器中隐藏空用户区域• 固定磁带饱和器将切断采样率高于
Native Instruments Kontakt 7 mac版是一款功能强大的专业音频采样器,凭借全新的 HiDPI 浏览体验、大修的工厂库、新的创意效果和引擎盖下的音频改进,可以帮助音乐爱好者创造者更具表现的声音...已修复区域自动将数值映射到单个键不会设置根音• 改进 现在声明的用户区域的最大数量增加到 1024• 改进 现在也可以从专家选项卡上下文菜单中创建新的空组• 改进 现在可以在映射编辑器中隐藏空用户区域• 固定磁带饱和器将切断采样率高于...KSP ui_mouse_area 现在响应 Control、Alt 和 Shift 键盘修饰符的控制参数请求软件下载地址:Native Instruments Kontakt 7 for Mac(专业音频采样器...) v7.2.0中文版windows软件安装:Native Instruments Maschine(音乐采样器)
另外,没接触过音频编码相关知识… 开搞 目的 涉及到 JS 的语音识别,录音我使用的是 Recorder.js。...各个平台只接受 16K/8K SampleRate 的音频,JS 录制默认是 44.1K SampleRate,这时需要压缩采样率。
也就是说,重采样函数swr_convert一次只会输出指定长度的音频数据,超出这个长度的数据被留在重采样的缓存当中。...那么在对一个音频文件转换格式之时,有可能所有音频帧都遍历完了,重采样缓存里面还保存着剩余未取走的音频数据。此时要像对待视频编码缓存那样,想办法把剩下的音频数据冲出来。...只有ogg、amr、wma等格式的每帧音频长度不固定,才需要额外处理音频的重采样缓存,于是对《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第五章的重采样代码改动如下。...,这样新生成的音频文件才是完整的: while (1) { // 冲走重采样的缓存(兼容对ogg、amr等格式的重采样) // 重采样。...也就是把输入的音频数据根据指定的采样规格转换为新的音频数据输出 ret = swr_convert(swr_ctx, // 音频采样器的实例 // 输出的数据内容和数据大小
AAudio 音频流构建器创建方法 AAudio_createStreamBuilder V . AAudio 音频流 音频设备设置 VI . AAudio 音频流 音采样设置 VII ....; ② 采样数据格式 : 采样是 浮点型 ( AAUDIO_FORMAT_PCM_FLOAT ) 的 还是 16 位整型 ( AAUDIO_FORMAT_PCM_I16 ) 的 ; ③ 每帧的采样数...: 每个数据帧有多少个 PCM 采样 ; ④ 音频流采样率 : 如 44100 Hz , 表示 1 秒钟有 44100 个 音频 采样 点 ; VII ....AAudio 音频流 进行一系列的设置 , 下面开始讲解重要的 七个设置 : ① 音频设备 ID , ② 音频流方向 , ③ 音频设备共享模式 , ④ 音频流采样率 , ⑤ 音频流通道个数..., ⑥ 音频样本格式 , ⑦ 每帧采样数 ;
Frame 一系列的帧,个数由文件大小和帧长决定 ID3V1 包含了作者,作曲,专辑等信息,长度为 128BYTE 由于av_parser_parse2()这个方法的输入必须是只包含音频编码数据的...]&0x7f)<<7)+(ID3V2_Header[9]&0x7f)+10; fseek(input_file,ID3V2_Size,SEEK_SET); return 0; } 二.音频解码器的初始化以及销毁...); av_packet_free(&pkt); } 三.解码循环体 解码循环体至少需要实现以下三个功能: 1.从输入源中循环获取码流包 2.将当前帧传入解码器,获取输出的音频采样数据... 3.输出解码获取的音频采样数据到输出文件 从输入源中读取音频数据到缓存: int32_t read_data_to_buf(uint8_t* buf,int32_t size,int32...data_size += len; } } } decode_packet(true); return 0; } 输出解码的音频采样数据
1、-ar 参数解析 在 ffmpeg 命令中 , -ar 参数 的作用是 设置 音频 的 采样率 , 后面 跟上 具体的 音频采样率数值 ; 音频 的 采样率 指的是 每秒对 模拟 的 音频信号 进行采样的次数..., 单位 Hz , 采样率 决定了 音频 质量 和 频率范围 ; 常见的 音频采样率 : 44100 Hz ( 44.1 kHz ) , 这是 CD 音质的标准采样率 ; ffmpeg -i input.mp4...的 音频 输出到 output.mp3 音频文件中 , 该音频的 采样率为 44100Hz ; 转换前的 input.mp4 视频 中的 音频 采样率为 48000Hz ( 48.0kHz ) , 转换后的...并按照指定的顺序 将 转换效果 应用于 正在播放的 音频 ; " 音频滤镜链 " 是一个 描述 音频滤镜 及其 参数 的字符串 , 可以通过 该参数 来 设置 音效 , 调整音量 , 改变音频 采样率..., 进行 音频 重采样 ; 设置 " 音频滤镜链 " 会 降低 音频播放性能 , 尤其是 正在 处理高质量或高采样率的音频时 ; 使用 复杂的 " 音频滤镜链 " 时 , 建议关闭不必要的程序和功能 ,
sox是一个强大的工具 wav是tts和研究歌声必须熟悉的一种文件格式。 具体的命令 #!/bin/bash for file in *.wav; do ...
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