1. 模式的定义 如何能够以一个统一的方式来访问内部实现不同的聚合对象? 迭代器模式的定义: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 所谓聚合对象是一组对象的组
关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的一种关系,它是一种结构化的关系,表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等。在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。关联关系分单向关联、双向关联、自关联,逐一看一下。
的确,很多时候软件的业务逻辑是无法通过推理而得到的,有时甚至是被臆想出来的。这样的结果使得原本已经很复杂的业务变得更加复杂而难以理解。而在具体编码实现时,除了应付业务上的复杂性,技术上的复杂性也不能忽略,比如我们要讲究技术上的分层,要遵循软件开发的基本原则,又比如要考虑到性能和安全等等。
这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式。我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式理解的还是不够透彻。所以以后宁可写博客慢一些也要将自己写的东西理解透彻了。
迭代器模式(Iterator Pattern)也被称为游标模式(Cursor Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。是一种最简单也最常见的设计模式。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种遍历聚合对象中各个元素的方法,而不需要暴露该聚合对象的内部表示。这个模式分离了聚合对象的遍历行为,使得遍历算法能够与聚合对象分离开来,从而可以在不改变聚合对象的情况下定义新的遍历操作。迭代器模式由迭代器接口、具体迭代器类、聚合接口和具体聚合类等组成,其中迭代器接口定义了访问和遍历元素的方法,而聚合接口定义了创建迭代器的方法。迭代器模式的实现可以大大简化遍历聚合对象中元素的代码,同时也可以方便地新增不同类型的迭代器,从而为聚合对象提供不同的遍历行为。
Java中可以说已经把迭代器模式用到了极致,每一个集合类都关联了一个迭代器类Iterator。
迭代器模式听起来可能感觉很陌生,但是实际上, 迭代器模式是所有设计模式中最简单也是最常用的设计模式,正是因为太常用了,所以导致很多人忽略了它的存在。
分别是: 依赖、关联、聚合、组合、继承、实现,他们的耦合度依次增强。 其中,关联、聚合、组合关系仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情境环境等,他们在编程语言中的体现却是基本相同的
在现实世界中,许多对象都不是独立存在的。其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。
UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。
迭代器模式是一种行为设计模式,用于提供一种方法来顺序访问聚合对象中的各个元素,而不需要暴露其内部表示。迭代器模式通过将迭代器对象与聚合对象解耦,使得客户端可以统一访问聚合对象中的元素,而不需要知道其内部结构。在Java中,迭代器模式通常涉及两个核心角色:迭代器(Iterator)和聚合对象(Aggregate)。
直接遍历是集合直接参与的遍历的过程中,这里的遍历方法与集合对象的耦合性太高了。如果我们在直接遍历中操作集合,就出现操作异常。
迭代器(Iterator)模式,也叫做游标(Cursor)模式。我们知道,在Java 容器中,为了提高容器遍历的方便性,我们利用迭代器把遍历逻辑从不同类型的集合类中抽取出来,从而避免向外部暴露集合容器的内部结构。这就是迭代器模式的
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。
稍微回想一下计算机硬件的工作原理我们便不难发现,整个计算机的工作过程其实就是一个对事件的处理过程。当你点击鼠标、敲击键盘或者插上U盘时,计算机便以中断的形式处理各种外部事件。在软件开发领域,事件驱动架构(Event Driven Architecture,EDA)早已被开发者用于各种实践,典型的应用场景比如浏览器对用户输入的处理、消息机制以及SOA。最近几年重新进入开发者视野的响应式编程(Reactive Programming)更是将事件作为该编程模型中的一等公民。可见,“事件”这个概念一直在计算机科学领域中扮演着重要的角色。
迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。这种类型的设计模式属于行为型模式。
原创文章,转载请务必将下面这段话置于文章开头处(保留超链接)。 本文转发自技术世界,原文链接 http://www.jasongj.com/uml/class_diagram/ UML类图 UML类图介绍 在UML 2.*的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一。类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助开发人员理解系统,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。 类的UML图示 在UML类图中,类使用包含类名、属性和方法且带有分隔线的长方形来表示。如一
#在生产环境中部署Elasticsearch:最佳实践和故障排除技巧——聚合与搜索(三)
继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。
编写程序展示一个学校院系结构 :需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图 :
“开-闭 ” 原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放, 对修改关闭。 这一原则最早由 Bertrand Meyer [MEYER88]提出, 英文原文是:Software entities should be open for extension, but closed for modification.
这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来
把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。
编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图
复用一个类的时候,多使用对象的组合/聚合的关联关系,而不是继承。 之前提到的“依赖倒转原则”,是以里氏代换原则为基础的实现开闭原则目标的手段,这一条路线涉及到的是类的继承(包括单继承和接口实现),他们支撑了Java多态的特性。 但是今天要谈一谈Java另一个特性——封装。封装就是不要暴露过多的基类内部细节给子类,让高层的操作神秘起来,不让小兵知道。合成复用原则体现的就是封装的特性。 所以可以推论出,多使用对象的组合/聚合关系,而不是继承,从而实现不会暴露过多的基类操作细节给子类的目的。 那么组合和聚合是什么
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很早之前,我们的电视调节频道是需要用电视上的按钮去控制的,那时并没有遥控器,如果我们想要调台,只能一次又一次的拧按钮。
分层架构是运用最为广泛的一种架构模式,几乎每个软件系统都需要通过分层来隔离不同的关注点,以应对不同需求的变化,并且使得这种变化可以独立进行。 对于分层架构来说,层次越往上其抽象层次就越面向业务和用户,层次越往下其抽象层次就越面向技术和设备。
对于集合和数组的迭代,最常用的方式就是使用 for 循环 和 迭代器 进行迭代。新建一个 Maven 项目 iterator-traps, 添加 junit 依赖。
上面的问题都来源于对方法的改写动作。如果你在扩展一个类的时候,仅仅是增加新的方法,而不改写已有的方法,你可能会认为这样做是安全的,但是也并不是完全没有风险。
UML中类与类,已经类与接口,接口与接口的关系有:泛化(generalization),关联(association),依赖(dependency),实现(realization)这几种。
作者:faryrong,腾讯 CSIG 后台开发工程师 最近看了一本书《解构-领域驱动设计》,书中提出了领域驱动设计统一过程(DDDRUP),它指明了实践 DDD 的具体步骤,并很好地串联了各种概念、模式和思想。因此,我对书本内容做了梳理、简化,融入自己的理解,并结合之前阅读的书籍以及实践经验,最终形成这篇文章。希望可以帮助大伙理顺 DDD 的各种概念、模式和思想,降低上手 DDD 的门槛。 1.背景 领域驱动设计(DDD)由 Eric Evans 提出,并一经《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》的发布
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:
依赖即“use-a”关系,是一种最明显的,最常见的关系。如果一个类的方法操作另一个类的对象,就说一个类依赖于另一个类。应该尽可能地将相互依赖的类减至最少。
点击上方蓝色“程序猿DD”,选择“设为星标” 回复“资源”获取独家整理的学习资料! 作者 | duanxz 来源 | https://www.cnblogs.com/duanxz UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。 依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关
在软考之前,对设计模式的理解只是停留在概念的层面上,通过这次系统的复习, 更加深刻的认识了设计模式。
在上次的文章中,我们通过层层引导,已经知道了迭代器模式的由来。现在我们再好好总结下。
如果因为业务需要,一定要使用 shuffle 操作,无法用 map 类的算子来替代,那么尽量使用可以 map-side 预聚合的算子。
桥接模式(bridge pattern),将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立的变化。————《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
原标题:Spring认证|Spring Data JDBC参考文档(内容来源:Spring中国教育管理中心)
在平时我们会遇到需要顺序访问一个对象集的元素的场景,比如:老师按照名单进行点名;去图书馆,在某一栏书架上从左到右或者从右到左查找想要借的书;又如开车的时候,想听音乐或者收音机电台,一个个地查找等等。
多数有经验的程序开发者都应该听说过DDD,并且尝试过将其应用在自己的项目中。不知你是否遇到过这样的场景:你创建了一个资源库(Repository),但一段时间之后发现这个资源库和传统的DAO越来越像了,你开始反思自己的实现方式是正确的吗?或者,你创建了一个聚合,然后发现这个聚合是如此的庞大,它为什么引用了如此多的对象,难道又是我做错了吗?
迭代器模式: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表现。 示例:餐厅和煎饼屋合并后,需要遍历菜单时,由于餐厅菜单使用的是数组,而煎饼屋使用的是ArrayList,怎么才能统一地用一种方法来遍历呢? 由于Java内置对迭代器的支持,我们利用javautil.Iterator包来实现。 首先看一下iterator接口: <<interface>>iterator hasNext() next() remove() hasNext() next() remove
前段时间已经把创建型和结构型模式都撸了一遍,从今天开始,我们进入行为型模式的篇幅。今天分享是:迭代器模式。
现在很多高级语言本身就支持迭代器。我们在不知不觉地已经使用迭代器很久了。 迭代器模式定义: 英文定义:The Iterator Pattern provides a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. 中文定义:迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
所谓的设计正是采用恰当的方式组织类关。因此谈设计我认为首先要从类之间的关系开始说起.
对象是对世界的理解和抽象,世界又代称为万物。理解世界是比较复杂的,但是世界又是由事物组成的。
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