emlog侧边栏复古翻牌时钟效果。(涛先森原创) 小编发现,本博客的后边侧边栏总是觉得空空的,反复思索了一下,决定加个时钟 但是时钟现在的人体艺术时钟已经泛滥,思索着整一个新的。...放出效果 ? 就是现在博客侧边栏的时钟。 修改之前的原先效果在这: ? 经过大小的修改,去掉了【秒】的时间。终于在侧边栏完美显示了 这边用到了两个JS和CSS事件。...如果外链失效请下载css or js文件自行使用 原文地址:《emlog侧边栏复古翻牌时钟效果》 css or js
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5 域名注册券等你翻牌。 10月15日,域名注册低价狂欢活动中抢购的10元现金券和5折域名注册券将到期,请还没用券的童鞋登录DNSPOD官网-我的账户中查询。
---- 接下来三篇准备写写游戏,以前写过一个记忆翻牌的游戏,和我们今天要讲的连连看是有很多相同的地方的,以及消除游戏也是一样,其中连连看难度最高。...---- 连连看 记忆翻牌 消除游戏 ---- 这里我们只做规则图形(方形)的连连看,类似下面这种。 ---- 核心待解决的问题 首先考虑采用哪种数据结构表示出画面中的内容?
下面的示例向您展示了如何使用纯 CSS 创建翻牌动画。...secret 最后的话 我们已经研究了一个使用纯 CSS 实现翻转卡片效果的端到端示例
以下文章来源于卧梅又闻花,作者Mr兔子先生 image.png 双十一剁手节过去了,大家应该在很多网页中看到了数字翻牌的效果吧,比如倒计时、数字增长等。...先来看看最终效果: ?...效果如下: ?...3 翻牌时钟的实现 先看下最终效果: ?...3.2 构建Flipper类 将每个翻牌封装成类,这样在应对多个翻牌的时候,可以方便的通过new Flipper()去独立控制每个翻牌对象。
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(2)完成了界面,今天完成最后一篇算法与游戏结合,比较简单,这里简单讲讲。 最终效果: 之前的连接算法中,我们是通过一个矩阵来测试的。
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。...视频效果(点击相同的两个可以消除): 步骤: 素材准备。 界面参数设置。...(便于换素材,调整界面大小等) 界面分区(实现图片网格效果) 加载图片 判断逻辑实现 ---- 1.素材准备(我准备了两套): resources resources2 2.界面参数设置 class...self.on_update() if __name__ == '__main__': game = MyGame() game.run() 上面的代码改改,可以变成记忆翻牌的游戏
叮咚~综合我们接到的各种用户反馈,OpenSCA 项目组在 1.0.10 的基础上迭代了 1.0.11 版本
值得一提的是,在网鱼网咖的品牌护航下,不少个体网咖通过加盟网鱼度过“寒冬”期,下半年仅上海地区就有50多家个体网咖翻牌网鱼,绝大部分翻牌门店迅速实现盈利翻倍,最新翻牌的门店业绩也出现了显著上扬。...那么,网咖市场为什么频现“个体网咖翻牌网鱼潮”?...在实践案例中,一些翻牌的加盟商甚至表示,在翻牌的装修期间,就有许多游戏玩家慕名而来询问什么时候能开业。
在做效果的时候,想要表现一个数字数据的动态变化,例如金额增加,此时我们就可以使用数字翻牌器来表现。当然,你也可以使用其他效果来表现。 下面我们就来实现,注意一点: 数字的增加 <!...这是一个标题这是一个标题', prefix:'¥', suffix:'元' }); 效果如图
简介 羊了个羊游戏爆火,就是太难玩了,我玩了几十次,玩不过去,很纠结,作为技术人员的我,忍不了,就抽了5个小时用Java实现了一个桌面版本,效果如下: 测试现场 羊了个羊开发现场 实现思路+代码实现...第一步:画界面——界面分区 把界面分成叠卡区、翻牌区、验卡区三个部分,然后一个区域的话。...//多少层 int maxWidth = 6;// 跨度个数 int maxHeight = 5;// 最大宽度 int maxFlop = 60;//翻牌数量...——实现思路 翻牌区实现的思路和叠卡区类似,少一步错落有致的步骤。...以上思路实现的参考代码如下: /** * 添加到翻牌区 * @param imageCantainer * @param initX * @param initY
持续更新 文字效果阴影 text-shadow: 5px 5px 5px #0000CC;/*右偏移 下偏移 阴影背景模糊*/ 块阴影 box-shadow:2px 5px 12px #3B2E32
飘雪效果 作者:matrix 被围观: 2,606 次 发布时间:2017-01-13 分类:零零星星 | 无评论 » 这是一个创建于 2056 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变...这个季节看到TGP的LOL新闻页面的飘雪效果挺好看的。顺手就copy了下 飘雪效果网上貌似大多数代码都是http://x-team.com 。 css,js,png文件都整理出来了也就记录下。...add_action('wp_footer', 'snow_footer'); function snow_footer() { if ('1' === date("n")) {//一月份才会有飘雪效果...https://pan.baidu.com/s/1i5cAnhb#383t 提取码在#字符后面 注意需要修改snow.js 105行处代码 peace ---- P.S. 180206 jd页面的飘雪效果
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图: 下面是实现的js代码: window.onload=function()
这里说的水下效果, 是指在水底下时, 为了增强真实感, 做的一种水的波动效果, 算是post process的一种吧 原理很简单, 就是把渲染好的屏幕场景做为一张纹理输入, 然后对上面的像素按时间进行扰动...texCoord + bump/500; return tex2D( Texture0, texel ); } Texture1是一张bumpmap 最终效果...: 可能不太明显, 毕竟是个动态效果, 把波动值加大: 关于扰动的时候屏幕边缘会显示另一边的像素的问题, 只要把texture0的寻址模式改成CLAMP就OK啦
选人界面的角色出现时的效果非常酷, 一直不知道咋做的 还是中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果, 跟的圆形透明消隐差不多, 但是这种方法不用alphablend...那么, 用一张噪声图就可以控制那种不规则的小窟窿(虫子咬了) PS里只要用一个量来控制clip的参数范围就能很好地实现溶解效果....float4 color = tex2D(Texture0, tex); clip(color.r + fDissolve * 0.15f); return color; } 效果图
今天向大家来分享一下JQuery的一些效果,这些都相对比较简单 1.显示和隐藏效果 hide() 隐藏元素 show() 显示元素...fadeIn() 淡入效果 fadeOut() 淡出效果 fadeToggle() 淡入、淡出效果...$(selector).fadeTo(speed,opacity,callback); 必需的 speed 参数规定效果的时长。...fadeTo() 方法中必需的 opacity 参数将淡入淡出效果设置为给定的不透明度(值介于 0 与 1 之间) speed 为速度,opacity为透明度 callback为函数名称 3...可选的 speed 参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"、"fast" 或毫秒。 可选的 callback 参数是动画完成后所执行的函数名称。
渐变色取色环上临近的颜色。我找到rgb变化的规律后,手写了三个分段函数,他们的规律(参照色环上的顺序)大概是R变化时GB不变,G变化时RB不变,B变化时RG不变...
Glare, 即Bloom/Glow, 一种发光的效果, 包括曝光处理 2. Streaks, 即Star-like glow, 星光效果 3....Ghosts, 即Lens Flares, 镜头光晕 通常情况下, 只做第一种处理, 这样的HDR效果上并没有差太多, 但是效率比原来有很大提高, 也不需要那么多的RenderTarget....Gaussian Filter(高斯模糊), 分u, v两个方向进行效果比较好 最后的Tone Mapping的曝光度要控制得当, 不然画面会失真 最终效果
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