我满脸疑惑,什么时候P2P火了呢?还是按耐住心中的疑问,好不容易女朋友给机会,兄弟已经在台球厅等我了,不管咋样先表现一波。
本篇内容主要是给大家介绍下P2P网络技术在长安链的应用演化进程以及在演化中我们遇到的问题和解决问题的方法。
分布式结构化P2P网络由多个小的节点集群(swarm)组成, 每个集群都有一个跟踪器(tracker). 分布式结构化P2P网络中的关键问题是如何找到存放所需文件的节点. 解决办法是建立索引表, 这张索引表具有的特征是分布式的, 能够根据节点与共享资源的变化动态更新.
c#实现P2P文件分享与传输系统 一、模型 P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。当前,P2P技术应用的主要目的还是减轻服务器工作压力,本人不才,之前曾在国内某网络软件公司里担任p2p相关的流媒体
自 napster 20 年前以来,p2p 的应用一直层出不穷,一开始主要集中在音视频的文件共享领域。早期的 bitTorrent,电驴,后来的pplive,迅雷,快播等,都是走内容分享的路子。在这里,p2p 主要充当的是点对点下载资源块的角色,至于播放体验的优化,是另一回事。在分光了一段时间后,互联网进入到高带宽 + 海量 CDN 时代,这类的 p2p 软件渐渐式微,越来越小众。原因很简单 —— 通过高速网络和遍布全球各地的 CDN 节点,流媒体音视频的播放体验已经非常优秀,普通用户又何必退而求其次使用体验一般,片源不稳定的 p2p 软件呢(除了特殊需求)?
虽然 P2P 系统是最近才显得火爆,但是 P2P 系统的技术先驱已经存在很长时间了。早期的示例包括 NNTP 和 SMTP,以及 Internet 路由系统,它们大多是去中心化的,依赖于参与者的资源贡献。然而,这些系统中的节点是有组织的,协议也不是自组织的。
摘要:包括比特币、以太坊等在内的去中心化的区块链平台,其底层网络都是采用的P2P技术实现,每个节点都是对等的。而本文,则先通过介绍P2P技术的特点和发展历史,让大家对P2P这个技术的来龙去脉有一个初步的认识和了解。然后在下一篇文章中,我会详细介绍第三代P2P技术(DHT)—Kademlia算法的实现原理。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 P2P技术原理及应用 作 者:金海 廖小飞 摘要:对等网络(P2P)有3种主要的组织结构:分布式哈希表(DHT)结构、树形结构、网状结构。P2P技术已经延伸到几乎所有的网络应用领域,如分布式科学计算、文件共享、流媒体直播与点播、语音通信及在线游戏支撑平台等方面。现在人们已经开始将重心转入到覆盖层网络的节点延时聚集研究、覆盖网之间(Inter-Overlay)优化研究、P2P支撑平台研究以及P2P安全研究等方面。 关键词:对等网络;分布式哈希表;覆盖层网络 Abstract:ThePeer-to-peer(P2P)network has three main structures: Distributed Hash Table (DHT) structure, tree structure, and mesh structure. P2P technology has been extended to almost all areas of network applications, including distributed scientific computing, file sharing, streaming media on-demand and live broadcast, voice communications, and online gaming support platform. Now, study areas such as node latency aggregation for overlay network, Inter-Overlay optimization, P2P supporting platform, and P2P security are receiving more attention. Keywords:P2P;distributedHash table; overlay network 1 P2P技术原理 什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。 P2P网络有3种比较流行的组织结构,被应用在不同的P2P应用中。 (1)DHT结构 分布式哈希表(DHT)[1]是一种功能强大的工具,它的提出引起了学术界一股研究DHT的热潮。虽然DHT具有各种各样的实现方式,但是具有共同的特征,即都是一个环行拓扑结构,在这个结构里每个节点具有一个唯一的节点标识(ID),节点ID是一个128位的哈希值。每个节点都在路由表里保存了其他前驱、后继节点的ID。如图1(a)所示。通过这些路由信息,可以方便地找到其他节点。这种结构多用于文件共享和作为底层结构用于流媒体传输[2]。 (2)树形结构 P2P网络树形结构如图1(b)所示。在这种结构中,所有的节点都被组织在一棵树中,树根只有子节点,树叶只有父节点,其他节点既有子节点也有父节点。信息的流向沿着树枝流动。最初的树形结构多用于P2P流媒体直播[3-4]。 (3)网状结构
你用过P2P传输吗?现在的P2P传输可以说是继局域网、ftp、http之后最广泛使用的文件分享和传播途径,被众多企业运用在工作中。
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。
P2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件。
伴随着直播行业的井喷,越来越多的大型活动和赛事开始采用网络直播的方式,它们在为平台带来高涨热度和庞大流量的同时,也对平台的网络和分发能力带来了巨大的挑战。 面对海量并发,腾讯云音视频除了有坚实的RT-ONE™基础网络、强大的音视频PaaS产品能力保障外,还有一项少有人知的神秘黑科技——能大幅降低带宽压力的X-P2P技术。 它到底有什么神奇过人的地方呢?为了让大家了解这项技术,我们和X-P2P团队的工程师们来了一场深入的交流。 P2P即Peer to Peer,也就是对等网络。和传统的CS(Cl
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。
从FrameWork层开始,Wifi P2P和Wifi的代码就开始分开了,当然只是在Wifi目录下新建了一个p2p文件夹来单独存放p2p的相关代码。下面我们来看一下这些代码。 首先是framework/base目录下,这下面放的都是一些基本内容,下面我只写了一些重要的文件,aidl接口没有写。 /frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/p2p/
近几天,诞生二十余年的P2P技术由于安全性问题又成为了业界和大众热议的话题。作为一种去中心化的下载技术,其伴随了大部分国内第一代网民的青春记忆,时至今日还有大量的“种子”爱好者沉醉在这项技术带来的“福利”中。
微软在 2016 的时候就说要做 P2P 提供的更新,因为微软说每次系统更新使用的服务器费用很大,同时很多用户都说连不上微软的服务器。但是很快微软就砍了这个技术,原因是P2P的水很深。不过微软收购了 Pando Networks 公司,这是专业做 NYC-based P2P 技术的公司,后续微软就在更新和商店下载使用了P2P技术
迅雷,msn,skype,pplive, ppstream, BT……铺天盖地的 P2P 应用已然一定程度上改变了我们上网的习惯,方式以及质量。如果你想了解 P2P 技术,又懒得找,懒得看那些繁琐,模棱两可又及其抽象的中文资料,这里应该是一个你想来的地方。 我的目的是用比较俗的语言来对 P2P 技术做一个系统的介绍。这里,我会尽量避开不必要的术语,只告诉并解释你需要知道的。当然我不是什么专家,不过请你相信我回尽量保证我所提供信息的准确性和严谨性。我们没有任何商业目的,您的每一次点击都将对我国的慈善事业做出一份贡献。在此谨代表站长 kakarott 先生向诸位表示感谢。
对等网络P2P(peer-to-peer)技术是一种用于不同计算机用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,其网络通信方式如下图所示:
本文转载来源自:http://blog.csdn.net/teaspring/article/details/78455046 感谢原作者teaspring的分享。本文已经得到原作者的转载许可。 以太坊作为一个去中心化的系统,其底层个体相互间的通信显然非常重要,所有数据的同步,各个个体状态的更新,都依赖于整个网络中每个个体相互间的通信机制。以太坊的网络通信基于peer-to-peer(p2p)通信协议,又根据自身传输数据类型(区块,交易,哈希值等),网络节点业务相关性等需求,在各方面做了特别设计。
Photo by Mídia from Pexels 直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在Li
云的概念就是服务器在一个云里,有很多服务器给你提供了某种服务。基于此意义,p2p就是一种云服务。
比特币采用了基于互联网的点对点(P2P:peer-to-peer)分布式网络架构。 比特币网络可以认为是按照比特币P2P协议运行的一系列节点的集合。 本文来分析下比特币网络,了解它跟传统中心化网络的区
P2P实际上是利用用户之间互相分享视频的数据,来减少从CDN下载数据的量,从而达到带宽节省的效果。
实时直播经过去年的千播大战后已经成为互联网应用的标配技术,但直播平台的成本却一直居高不下,各个平台除了挖主播、挖网红以外,其背后高额的带宽费用也是他们最大的一块成本。
每当大型活动和赛事来临, 对于视频平台来说, 高涨的不仅仅是人气, 还有大流量视频分发上的挑战,虽然有CDN平台,但流量突发,很可能会遇到意想不到的问题。这是因为突发流量,骨干网就会有瓶颈,若是预估不准、CDN资源准备不足,还会伴有更严重的视频分发质量问题。 P2P则是解决这个问题的良方,自古至今还没有那个系统可以宣称能很好地抗突发,除了P2P是一个例外,它宣称:看的人越多,效果越好。 众所周知,欲想P2P,必须得经过三步: 按照固定格式分割数据切片,这将是点对点对等网络相互分享的最小数据单元; 连接
互联网所固有的问题是什么?可能是“内容交付”问题的不同方面,例如,客户端的内容加速,高质量的视频交付等到。事实上,一个更好的互联网概念已经走进了大众的视野,即使用 P2P 协议在互联网上以完全分布式的方式发布内容。如果可以做到这一点,就可以建立一个完全去中心化的互联网。特别地,IPFS正在寻找定义分发和定义“ Web”的全新方法。
区块链本质上是一个分布式的公共账本,这一点在前面的比特币系列文章,区块链系列文章都有过阐述,这样一种分布式的公共账本设计,主要用来解决账本(数据)的安全性和真实性问题。 但区块链的分布式特点,决定了它必须构建于P2P网络上,P2P网络其实大家在网络世界中常有接触,比如我们的BT下载,电驴下载等都是构建于P2P网络上的,这在本质上跟构建区块链的P2P网络是一样的。 拿我们常用的BT下载来说,BT下载跟普通下载的本质不同就是,普通下载是将被下载文件构建在中心服务器上,而BT下载完全不需要中心服务器,他的被下载文
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。 讲师介绍: 张鹏,腾讯云高级工程师,现任X-P2P直播加速技术负责人,毕业于华中科技大学,技术涉猎广泛,曾在创新工场旗下做过游戏开发,在一亩田负责运营系统开发,在月光石网络科技担任技术负责人,2014年开始研发视频P2P技术,在过去
去中心化网络中的核心挑战之一是P2P网络,和设计在P2P网络中与集中式系统并行工作的协议。
直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在LiveVideoStack线上分享的演讲,详细剖析如何仅仅借
最近这几年,国内P2P网贷平台大规模进入市场,在高速发展的同时,倒闭跑路、投资者信息安全等一系列问题层出不穷。一大波黑客也盯上了P2P平台这一块“肥肉”,黑客通过DDOS攻击P2P平台至服务器崩溃然后
原创文章,转载请注明:转载自Keegan小钢并标明原文链接:http://keeganlee.me/post/blockchain/20180313微信订阅号:keeganlee_me写于2018-03-13
大家好,我是爱奇艺的周志伟,今天会跟大家分享爱奇艺的HCDN直播,可能大家对爱奇艺比较了解,但是HCDN可能不是太清楚。HCDN在我们内部是一个部门的名称,也是一种技术方式,它是通过庞大的CDN网络和P2P网络为公司所有的产品提供视频服务,主要包括点播和直播两大部分,今天主要跟大家分享直播这一部分。我的分享大概由四大部分组成,首先是直播背景,接着会介绍大规模直播,也就是我们现在主要的直播方式,以及实时直播,最后做一些展望。
女巫攻击(Sybil Attack)是2002年由John R. Douceur在《the Sybil Attack》[1]文中提出的,它是作用于对等(Peer-to-Peer,简称P2P)网络中的一种攻击形式:攻击者利用单个节点来伪造多个身份存在于P2P网络中,从而达到削弱网络的冗余性,降低网络健壮性,监视或干扰网络正常活动等目的。
Java网络编程是现代软件开发中不可或缺的一部分,因为它允许不同计算机之间的数据传输和通信。在本篇博客中,我们将深入探讨Java中的P2P文件共享,包括什么是P2P文件共享、如何实现它以及一些相关的重要概念。
区块链是一个近期非常火的概念,随便走进一个写字楼的电梯,都会听到有人谈论区块链,或者炒币: ) 希望通过这篇文章,能让你对区块链的概念有一个整体的认识,在理解概念后,下一篇文章将用大约300行Python代码,实现一个区块链网络。
之前的文章在讲拜赞庭容错的时候,我们提到了女巫攻击Sybil Attack。那什么是女巫攻击呢?
区块链的火热程度一直以直线上升,其中以区块链 2.0 —— 以太坊为代表,不断的为传统行业带来革新,同时也推动区块链技术发展。
对等网不但方便连接两台以上的电脑,而且更关键的是它们之间的关系是对等的,连接后双方可以互相访问,没有主客阶级差异;对等网不能共享可执行程序客户/服务器结构的局域网,能共享服务器上的可执行程序。
僵尸网络是由多个系统元素组成,节点也是由PC端和高性能服务器以及移动设备,那么它们之间是怎么进行相互联系的呢?僵尸网络的节点有几种方式,它也是根据通信的协议进行控制,大家都知道,互联网有很多种协议,我们主要讲下僵尸网络利用哪几种协议进行控制?
近日研究人员发现了一个新型 P2P 蠕虫,将其命名为 P2PInfect。该蠕虫采用 Rust 语言编写,以 Redis 服务为攻击目标。研究人员在超过三十万个对外暴露的 Redis 中发现了 934 个可能受到该蠕虫影响的实例。
GitHub:https://github.com/openp2p-cn/openp2p
2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。节点离根节点越远,传输时延就越大,所以树的深度应该尽可能短,但节点有限的上行带宽限制了节点的宽度。
实时视频直播经过去年的千播大战后已经成为互联网应用的标配技术,但直播平台的成本却一直居高不下,各个平台除了挖主播、挖网红以外,其背后高额的带宽费用也是他们最大的一块成本。
大家好,我是腾讯云张鹏,从2014年开始一直深耕P2P技术,攻克P2P技术难题。在过去几年中,腾讯云XP2P技术已在多个产品线落地并经受了大流量阅兵直播、赛事直播等考验,今天我将为大家着重讲解腾讯云P2P技术在网络穿透、网络传输以及网络拓扑组建等方面内容。
回顾XP2P的发展历程,由为近几年兴起的直播业务节省带宽成本为出发点,经过日益发展完善,XP2P已经在底层借助STUN、端口预测、生日攻击、UPnP构建了完善的互联直连基础,并且在直连的UDP连接的基础上拥有了高效、可靠传输协议XNTP,借此再高屋建瓴,在之上实现了广泛应用的HTTP协议,至此万物互联的服务框架已经基本搭建完成,具备网络负载小、传输性能高、稳定的特点。本文来自于腾讯云高级工程师张鹏在LiveVideoStackCon2019北京站上的精彩分享。 文 / 张鹏 整理 / LiveVide
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