深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
司晓 腾讯公共战略研究部总经理、腾讯研究院秘书长 4月23日—24日,由腾讯研究院承办的“第十三届知识产权南湖论坛互联网分论坛——‘互联网内容产业十年回顾与未来展望’”专题研讨会在北京友谊宾馆召
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 在线数据产品类型颇多,并且有不断扩大的趋势,亟需完善的财产权保护体系来保障权利人利益,并促进行业健康发展。实践中,不管是权利认定还是权利流转,都尚未建立相应保护制度,一旦遇到侵权行为,权利人缺乏有效法律手段来维护权益,为此,有必要从我国在线数据产品保护现状出发,对其中不足之处进行归纳总结,并就此提出完善建议。 一、我国在线数据产品保护的现状 在线数据产品包含种类众多,在实
CIT极客(ChuangIT) 最前沿的业界资讯,最全面的精品资源! 新型国产勒索病毒来袭 据有关杀毒软件厂商所了解,近日在网上出现了一款名为“麒麟2.1”的新型国产勒索病毒。该病毒通过QQ等在线社交平台内的文件传输方式进行传播,用户一旦下载并打开该病毒,电脑内的文件就会被立刻锁定,并且要求用户用支付宝扫码的方式支付3元作为解锁文件的佣金。 但实际上只要你使用支付宝进行扫码登录支付宝,你支付宝内的所有余额将会被即可全部转走。 该厂商提醒用户,切勿下载来路不明的文件,更不要对可疑文件添加信任,一边一不留意
链游,即区块链游戏,是一种利用区块链技术来实现游戏内部的数据存储、交易、验证等功能的游戏。区块链技术是一种分布式的、去中心化的、不可篡改的数据记录方式,它可以保证游戏中的资产、道具、角色等信息的真实性和唯一性,同时也可以让玩家之间进行自由和公平的交易。
提起游戏,很多人会感到心潮澎湃,肾上腺素加速分泌。大到电子游戏3A大作,小到红极一时的《Flappy Bird》,无不拥有广泛的用户基础。玩家们甘愿豪掷千金购买游戏硬件,通宵达旦沉浸游戏之中,并乐此不疲。
“知识产权强国”,近来频频出现在官方表达中。 在近日召开的2015知识产权南湖论坛上,也选择了“知识产权强国建设”作为本次论坛的主题。多位专家提出,构建知识产权强国的目标体系是中国建设知识产权
01 建设背景 腾讯&国双微信法院产品是以微信小程序为平台,腾讯云底层能力为基础,通过与公众号功能融合,实现当事人完成网上立案、诉讼费缴纳、送达文书签收、在线纠纷处理等全流程诉讼服务需求。满足目前社会公众使用习惯,实现即用添加,用完即走的需求场景,无需再通过下载专用APP进行业务操作,是一套全新的微信平台的智慧法院解决方案。 腾讯&国双微信法院是全球首款基于微信小程序实现包括诉前引导、在线立案、远程庭审、送达签收等诉讼全流程功能的移动诉讼服务平台。其定位于智能移动法院和移动时代“智慧法院”的服务体验平台,打
腾讯&国双微信法院产品是以微信小程序为平台,腾讯云底层能力为基础,通过与公众号功能融合,实现当事人完成网上立案、诉讼费缴纳、送达文书签收、在线纠纷处理等全流程诉讼服务需求。满足目前社会公众使用习惯,实现即用添加,用完即走的需求场景,无需再通过下载专用APP进行业务操作,是一套全新的微信平台的智慧法院解决方案。
image.png 腾讯研究院安全研究中心 DCCI互联网数据中心 随着移动互联网及智能设备在中国的高速发展与普及,中国青少年接触网络游戏更加便利,触游年龄呈现出低龄化趋势。设备运行速度及显示技术的提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家的吸引力日趋加强。适度的网络游戏可以缓解压力、娱乐日常生活,但青少年群体社会经历不足,网络素养、习惯处于形成阶段,如何正确对待网络游戏、合理安排网络游戏行为,尚需要各方积极引导。因此了解青少年网络游戏时面临的安全
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 http://app.miiow.com.cn:8181/ajaxApi.ashx/@/dontlogin/sycm/getCateInfo?cateId=5
近年来,游戏、动漫产业的高质量发展已经成为我国发展新型文化产业的重要方向。根据中国互联网络信息中心发布《2020游戏研发力量调查》的数据显示,中国手机网络游戏用户规模达到5.36亿。在《2021年中国动漫产业全景图谱》报告中也指出,我国动漫产业产值在去年已经突破2000亿元,市场发展潜力巨大。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
区块链技术的兴起和演进,甚至有点咄咄逼人。面对区块链游戏的来势汹汹,对于游戏玩家来说,这是属于“红利”般的消息,但是对于传统网络游戏而言,“鸭梨山大”。
泛微为组织构建高效协同的数字化法务管理平台,围绕组织日常法务工作所需的证照、合同、案件、纠纷、律师律所等管理需求,实现全方位、全过程的线上流程化管控。
【新智元导读】AI技术的进步已经在削减律师的作用。律师机器人首先会辅助律师的工作,继而会取代律师的工作。本文作者Jason Koebler对AI和法律领域都有了解,他将与你分享机器人律师的诸多应用案例。 莎翁剧《亨利六世》第二章结尾处,屠夫迪克说道:“我们最为要紧之事,乃是杀掉所有律师。”这句名言虽不是动人诗句,却流传久远。多年以后,律师仍然是美国最遭人痛恨、同时也是最不被人信任的职业之一。无论是从调研还是从街头巷尾的议论来看,都是如此。 所幸,还没有人开始一个个杀掉律师。但人工智能的进步可能会削弱他们在法
# 时间 4月20日19:00(周三) # 主题 开源世界的法律思维 # 嘉宾 SDNLAB联合创始人 冀烨(主持人) 《大教堂与集市》译者 卫剑钒 北京市盈科律师事务所律师 邓超 北京大学法学博士研究生 辜凌云 # 活动讨论话题 1、什么是开源许可协议?他的存在意义是什么?不同的协议各有什么特点? 2、开源许可协议是否有必然的约束力? 3、开源有哪些常见的法律纠纷? 4、法律对于开源来说是保护还是约束? 5、开源的哪些行为会涉及到侵权或者法律风险? 6、个人开发者和企业对于开源许可来讲一样吗?企业
租赁电子合同的本质是将原来的纸质租赁合同签约转变为在线签署的方式,签约方在符合法律规定的第三方电子合同平台(如法大大电子合同平台)实名认证后,在线进行租赁合同的修订、审批、签署、管理等流程。
网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。
作为游戏行业从业者,应严格落实未成年人沉迷网络游戏有关措施,形成落实防沉迷要求的社会合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境。
机器之心报道 机器之心编辑部 周末不能补课,平时也不能玩游戏。 8 月 30 日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制 18 岁以下未成年人每天玩网络游戏时间为一小时,且仅在周五、周六和周日,以及公共假期时间晚 8-9 点上线。 这些限制适用于包括手机在内的任何设备,「网络游戏」的定义,指所有在网络上提供服务的游戏,包括玩家语境中狭义的网游,也包括 PC 单机和主机游戏,覆盖国内过审上线的 WeGame 平台上的 PC 单机游戏、国行主机发行的主机游戏,但暂时
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
张明楷 清华大学法学院教授、博士生导师 编者按:原文已发表于2015年第3期的《法学》。因受篇幅限制,经作者及出版杂志社的同意,本文略有删减。 内容摘要 将非法获取他人虚拟财产的行为认定为计算机犯罪的观点,无法处理未利用计算机非法获得他人虚拟财产的案件,存在明显的局限性。将非法获取他人虚拟财产的行为认定为财产犯罪具有合理性;将虚拟财产解释为刑法上的财物没有违反罪刑法定原则。对虚拟财产数额的认定与处理,应当区分处理:对于非法获取用户虚拟财产的行为,应当分别按官方价格或者市场价格计算犯罪数额;对于非法
1月26日消息,据外媒报道,根据美国马萨诸塞州联邦法院的文件显示,当地时间周三,互联网巨头谷歌已经与奇点计算公司(Singular Computing)就此前的专利侵权诉讼达成了和解,不过双方和解的条件和金额并未对外透露。
在疫情的影响下,在线办公、网络游戏等“宅经济”行业进入了快速发展期。而在办公领域和网络游戏领域均有布局的金山软件,更是乘势而起收益颇丰。
在市场竞争激烈的情况下,游戏业务收益强劲增长、办公软件业务付费用户增加,金山软件递交了一份营收、净利双收的亮眼新财报。
写这个议题可能会得罪很多人,但我还是想要仔细谈一谈这个问题。为什么写这个议题呢?这是近期和多家大数据公司沟通后发现的一个问题。这些新创企业技术实力都很强,都是以大数据技术为导向的公司,有核心产品和成功案例,公司高管们都加入了这个大数据联盟,参加了那个大数据峰会。可是回头来看,效果并不是那么的显著。因为他们做了这些事后,客户数量并没有增加,收入也没有增加,到底哪里出现了问题呢?
做个好人,其实挺难。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 “二季度,二个月,给点尿性行不行!” “五一,全部加班” “不服的,马上炒掉” 五一国际劳动节当天,一份挑动打工人神经的“董事长强制员工加班”的聊天记录截图开始在网上流传,并迅速爬上了微博热搜的前列。特殊的时间点加上特殊的舆论氛围,自然引来无数打工人一边倒地批判。 作为这场群嘲大戏的主角,中青宝,这家近半年来因“元宇宙”概念的爆火而再次成为“妖股”的游戏上市公司,也在一种尴尬的背景下重新被拉回了公众视野。 5月1日中午,中青宝通过微信公众号紧急致歉。其
一般来说,一些大型的网游在普通的计算机或者网速下进行的时候,可能在速度上是很慢的。因此,一些网游高手会选择去购买一个合适的加速器来安装,为的就是解决在网游运行过程中遇到的一系列问题。那么,安装之后在网游运行过程中主要起到了哪些作用呢?
7月28日,腾讯电子签上线“小借条”功能。用户通过“腾讯电子签”微信小程序,即可快速开出具备法律效力的借条。
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
8月3日,《经济参考报》直指游戏产业危害未成年人健康成长的文章引发了一系列连锁反应,腾讯、网易、中手游、B站等游戏股股价均不同程度地下挫,市场有关游戏防沉迷的争论也再次多了起来。
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
image.png 田小军 腾讯研究院版权研究中心副秘书长 曹建峰 腾讯研究院研究员 2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿,已经成为全球最大的游戏市场,“泛娱乐”概念的推出更是引爆了我国网络游戏改编市场。然而,网络游戏抄袭泛滥、侵权认定标准模糊、IP改编不规范等现象始终伴随着网游行业,给网游行业发展带来负面影响。本文从产业、经济、法律、治理等四个视角出发,探究网游IP改编以及网游行业中的是是非非,并为网游行业健康有序发展提出可行建议。 一、产业视角:网游生
Jenny Vatrenko, 资深律师,前纽约布鲁克林地区副检察官,擅长处理高风险商业案件。现作为联合创始人加入Oath,负责美国Oath项目的整体业务。
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多的是收获的喜悦,和技术上的进步。
这个是真的,这也是目前针对未成年人网络游戏的最严管控,我想家长们都会拍手叫好,学生就应该以学习为主,不应沉迷网络游戏。
经常有朋友通过知乎私信、微博私信、电子邮件、QQ和微信问我,如何进入大数据行业?该学哪些知识?大数据行业如何创业,到底先从哪里做起?我想,这些问题,并没有一个准确的答案,关键在于,你到底想不想干?想不想在大数据时代闯一把。
2018年,最HOT的词就是区块链了,继“互联网+”之后,“区块链+”成为了一种新式流行元素,因其发展前景可观,产生了诸如度宇宙、元链星系、加密猫等众多的区块链游戏产品。这些区块链游戏,着重强调了其资产的价值。
对内容产业而言,这是最坏的时代,信息爆炸式增长,媒介触点无限蔓延,用户注意力碎片化,内容引爆越来越难实现。 但这也是最好的时代。互联网内容产业风起云涌,无论是基于内容产业的创业潮,还是各大平台对优
疫情期间,网络游戏迎来流量高峰,游戏客户端也因此成为一些网络黑产攻击和牟利的工具。近日,腾讯安全威胁情报中心检测到黑产通过某网络游戏私服传播挖矿木马和远程控制木马,已有超5000台电脑中招,腾讯安全提醒企业及个人用户提高警惕,采用专业安全产品进行防护。
聊下AI。 还是先从游戏开始吧。 有一条『常识』需要先抛出来,大部分人都承认,网络游戏的游戏性不如单机。 『胡扯!我觉得网游比单机好玩多了。』 『好,本文到此结束。』 为什么会出现这种情况呢?大部分人
贺卫 上海市浦东新区人民检察院副检察长 【本文系贺卫检察长在2014互联网刑事法制高峰论坛(北京)研讨会上的交流发言】 网络知识产权犯罪的特点 上海浦东检察院专门有设网络知识产权金融处,还有一个派出检察院专门办理知识产权案件。从2010年到2014年,网络侵犯知识产权案件数量上升了六倍,这是一个明显的增长。相对来说我们办理的网络知识产权案件,有这样几个特点: 第一,我们发现网络侵犯知识案件以侵犯著作权和商标权的犯罪案件为主,在这两类案件中,2010年到2014年是
腾讯公司在即时通讯、网络游戏领域的专利数量排名第一,具有明显优势,在社交网络领域也占据优势。11月28日发布的一份权威报告得出前述结论。 由北京大学法学院互联网法律中心和中国科学技术法学会联合发布的《中国互联网技术创新观察报告(2014)》,聚焦互联网领域的技术创新,通过专利检索和研究,观察中国互联网技术的创新能力。 北京大学知识产权学院常务副院长、北大法学院互联网法律中心主任张平教授表示,专利是衡量技术创新的有代表性的重要指标,报告通过对即时通讯”、“互联网支付”、“网络游戏”、“社
整理 | 罗燕珊 “砍价免费拿”始终差 0.09%?拼多多被告诈欺;滴滴启动造车,已开始从车厂挖人;华为:将于 4 月 17 日发布纯电动轿车阿尔法 S;美图豪赌比特币:已购买 1 亿美元加密货币;库克透露十年内可能卸任,苹果下一任 CEO 最有可能是谁;雷军回应小米新 logo 争议;京东、美团等 10 家平台承诺不用大数据杀熟;美国将七家中国超算实体列入出口黑名单;谷歌 VS 甲骨文“十年 Java 纠纷案”了结;一季度北京平均月薪达 11187 元...... 科技公司 “砍价免费拿”始终差 0.0
即日起,腾讯科技“科技神评论”,精选每日用户热评,为你分享用户眼中最真实的科技。 1.《贾跃亭美国造车全调查,名下已几无资产》 据钛媒体报道,目前贾跃亭在美国的资产现状,除FF汽车知识产权等软性投入之外的固定资产和股权投资投入总计不足1亿美金,如今资产除FF汽车公司股权外,已几乎以抵押、出售等方式套现。 网友神评论:“贾跃亭在发布会上推出的车,还没有马斯克实际做出来的东西牛逼。从法拉第第一次发布概念车开始,就感觉是个很粗糙的模型,到所谓量产车发布,显然尴尬一地,有点像是套上一个梦幻车壳的高级老年代步车,法拉
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