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    重磅 | 2019中华数字文化出海年度观察报告发布

    当前,科技发展打破文化传播的时空界限,网络与数字文化内容出海成为推动中华文化全球传播、提升中国全球文化竞争力的重要途径。中国正成长为全球网络与数字文化领域崛起的新力量,机遇与挑战并存。在全球化浪潮和「一带一路」政策红利下,中国网络与数字文化出海取得了初步成绩,细分领域格局初现,未来全球化发展潜力巨大。 本报告为国家社科重大项目「网络与数字时代增强中华文化全球影响力的实现途径研究(18ZDA312)」子课题三:增强中华文化全球传播影响力的「文化+科技」实现途径研究成果之一。 报告主要关注中国数字文化内容出

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    传统软件企业互联网转型:要将客户价值变用户价值

    近两年来有很多传统软件业都在尝试互联转型,但是走过一趟之后发现根本不是那么回事儿,再面对转型的时候,很多传统软件都出现了不良反映,甚至表现出来过多的焦虑,原来互联网离传统软件距离很远,但是BAT的疯狂圈地,加上在当前的趋势洪流中你永远不知道你的对手身在何处?所以大家都在困惑如何转型面对危机,感知未来潜在对手的存在。 首先,我们要分析一下,为什么多数传统软件企业转型都会失败,有人说缺乏互联网基因,有人说管理团队老化,也有人说市场动作太慢所致,试想如果传统软件行业,互联网基因也有,管理层也年轻化了,市场上也

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    产业观察 | 什么是数字文旅?“数字”如何为文旅赋能?

    疫情防控期间,网络直播、短视频、云看展、云旅游等文化和旅游线上服务表现亮眼。在国务院联防联控机制3月18日举办的以“刺激消费回补和潜力释放”为主题的新闻发布会上,文化和旅游部产业发展司负责人表示,以数字内容为核心的数字文旅产业异军突起、逆势上扬。随着疫情防控形势持续向好,数字文旅产业越来越被各地作为推动产业高质量发展的重要抓手,文化和旅游部将进一步采取措施推动数字文旅产业发展。 数字文旅包括哪些内容,具有怎样的特点,将给大众的旅游休闲生活带来哪些新体验? “提到数字文旅,您最先想到的是什么?”

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    行业 | 商业网站常见的盈利模式

    卖产品 卖产品很容易理解。有产品就可以卖出,获得收入。产品通常看得见,能比较,比如衣服、图书、电器等,这些都是实实在在的产品,是人们生活中常见的,用户是否购买可能比较的是价格和网站整体的综合实力。另外一种越来越多的产品是数字化产品,比如软件,顾客购买时可能看的是功能和价格。还有网站的广告位也算是特有的产品,这个产品值不值钱,要看给客户能带去多少有价值的流量或销售量,比的是投资回报率。 卖产品可以分两种情况,一种是卖自己的产品,根据生产成本和营销投入以及所想要达到的利润回报并综合当前市场情况来定价,卖自己

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    IDC发布《全球云游戏产业研究报告》,腾讯云渲染多场景全面推进云游戏发展升级

    2022年1月12日,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,其中指出要打造智慧共享的新型数字生活,提出加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。数字经济发展将带动数字产业新业态蓬勃发展,随着国家政策环境的铺垫和信息通信技术的逐步完善,元宇宙、虚拟现实、电子竞技等赛道将迎来重大发展机遇。 国际知名行业研究机构IDC与中国信通院持续跟踪全球云游戏产业和技术发展,联合编写了《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022年)》研究报告,腾讯获得权威认可。 报告从全球云游戏产业发展情况入手,

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