Mesh网格合并通常是优化中常用的小手段,目的是为了减少drawcall,大量的drawcall会造成CPU的性能瓶颈。例如下图中船只里的钢材货物,由诸多钢材模型堆砌而成。...我们将其放在一个空场景里查看Stats信息,可见Batches指数为94 下面我们进行网格合并,将所有的钢材合并为一个Mesh,代码如下: //绘制Button按钮 if (GUILayout.Button...GameObject gameObject = Selection.objects[i] as GameObject; //如果物体为空或物体不存在MeshFilter组件或Mesh网格为空则跳出...materials.AddRange(renderer.sharedMaterials); } EditorUtility.ClearProgressBar(); //创建新的物体用于挂载合并后的网格...meshRenderer = combine.AddComponent(); meshRenderer.materials = materials.ToArray(); } 合并后的
ICEM CFD 中合并多个网格 对于结构十分复杂的几何模型,若能够将几何体分割成多个部分由多人分别进行网格划分,生 成网格后能够对网格进行组装,这恐怕是很多人梦寐以求的功能了。...但是最 好是在同一个体上进行切割,否则网格组装的过程中会存在定位的问题。同一个体上切割的几 何则不会存在几何坐标定位的问题。...图 1 原始几何 图 2 几何 1 生成的网格 图 3 保存网格 1 、将几何 1.x_t 导入到 ICEM CFD 中进行网格划分。注意千万保证单位的一致,切记。...这里是一个长方体,网格划分方法就不多说了。预览网格如图 2 所示。选择菜单 File > Mesh > Load From Blocking 生成网格。 2 、保存网格。...3 、按照相同的步骤对模型 2 与模型 3 进行网格文件,同时保存网格文件为 2.uns 与 3.uns 。
虽然两个Canvas打断了合批,但是却减少了网格的重建时间,总体上是有优化的。...: UGUI的网格重建分为两部分:一部分是是重新计算画布内的各个元素的顶点,并进行合并。...UGUI在显示UI元素的时候,其实是为每一个UI元素(例如图片)建立一个网格,并且设置UV和颜色值等。...对于使用同一个图集的元素,还会对其网格进行合并,从而使得这一批元素只占用1个DrawCall就可以渲染出来。从原理上讲,这部分的消耗也是必不可少的。...我猜测是因为优化后的网格重建的消耗 小于 DrawCall 的消耗,所以以优化DrawCall为主。
文章目录 一、网格 Mesh 简介 1、网格 Mesh 概念 2、网格 Mesh 示例 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 1、着色模式 2、线框模式 3、线框着色模式 4、切换渲染模式 一、网格...Mesh 简介 ---- 1、网格 Mesh 概念 每个 3D 模型 都是由 很多 小平面 组成的 , 模型 内部 都是空的 ; 网格 Mesh 规定了 3D 模型的形状 , 其中封装了 3D 模型的如下数据...: 顶点坐标 面 面的法向 定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ; 2、网格 Mesh 示例 Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh...渲染模式 : 着色模式 线框模式 线框着色模式 1、着色模式 着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ; 2、线框模式 线框模式 : Wireframe 模式 , 只显示 表面的网格...Mesh ; 3、线框着色模式 线框着色模式 : Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ; 4、切换渲染模式 在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口
文章目录 一、删除 Light 组件 二、添加 Light 组件 三、构造物体组件 1、创建空物体 2、添加网格过滤器组件 3、添加网格渲染器组件 一、删除 Light 组件 ---- 选中 平行光源...在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 选择 " Create Empty " 选项 , 创建一个空物体 ; 此时该 空物体 只有一个 Transform 组件 ; 2、添加网格过滤器组件...选中物体后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Filter 网格过滤器组件 , 添加完成后 , 当前显示 None...(Mesh) 选项 , 说明当前没有网格数据 ; 可以从 Project 窗口中 , 拖动一个 Mesh 网格文件到 Mesh Filter 网格过滤器中 ; 3、添加网格渲染器组件 再次在 Inspector...检查器窗口 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Renderer 网格渲染器组件 , 添加完毕后 , 模型会变成洋红色 ; 点击 Inspector 窗口
逐步从单一数据湖转移到分散的 21 世纪数据网格。...答案被称为“数据网格”。 如果您像我一样感受到公司当前数据架构的痛苦,那么您想迁移到数据网格。但是怎么做?这就是我在本文中探索的内容。 但首先,简要回顾一下数据网格。...那么数据网格方法呢? 这是具有数据网格架构的同一个电子商务网站。 Green: new data-APIs....如果他们想合并“漏斗数据”,他们可以询问真正知道那是什么的团队! 数据科学家:可以直接使用经过测试并具有 SLA 的 order-data-API,以应对他将一直进行的大量阅读。...我们还可以看到从数据湖到数据网格的2-3种不同方式。
原文链接 网格简化可以减少网格的三角片数量,同时尽量保持住网格的几何信息或其它属性(如纹理)。...通常情况下,我们讲的网格简化,需要保持住网格的拓扑结构,它区别于下图的Wrap操作。...---- 顶点简化 基于顶点的简化分为两步: 移除顶点和顶点的邻接三角片,产生一个洞 把洞补上 ---- 边简化 基于边的简化分为两步: 移除边以及边相邻的三角片 把边的两个端点合并为一个顶点 --...它的特点: 计算速度相对较慢 对整体误差的控制优于局部操作 ---- 带纹理坐标的网格简化 单纯的网格简化和带纹理坐标的网格简化是有区别的,前者的简化的对象是下面左图所示的网格,后者的简化对象是UV域的网格...带纹理坐标的网格简化,不仅要尽量保持住网格的几何特征,而且还要保持住UV域网格的边界几何。特别是后者,如果UV网格的边界几何变化比较大,会使得网格纹理贴图在UV边界处的颜色割缝比较明显。
如果S和T有相同的网格连接关系,那么F可以是一个刚性变换。如果S和T的网格连接关系有差异,则S和T互为对方的Remesh网格。...这类的网格映射就更为复杂了,目前很有少这方面的研究。 另外,网格的参数化也是一类特殊的网格映射。如果参数域是平面,那么它就是网格的UV展开。...因为参数域一般是基本形状,所以这类网格映射都是放在网格参数化里进行讨论。这里介绍的网格映射,网格的形状是一般化的。...---- 网格映射的性质 网格映射的计算,经常会考虑一些性质: 双射:两个网格在映射区域的映射,期望是一个双射。 扭曲度:映射扭曲度经常用于度量映射的好坏,优化能量里也常见扭曲度的度量。...---- 网格映射的应用 网格映射有很多应用: 模板网格拟合 纹理迁移 形状插值 ---- 网格映射的计算方法 网格映射的计算方法有很多,常见的有这几种类型: 间接法 直接法 函数映射法 网格映射的计算方法中
网格上的测地线:网格上的测地线如果限制在网格的边上走,则为近似的测地线,如下图中间所示。如果测地线可以走网格的面,则为精确的测地线,如下图右所示。...测地线的应用:可以用于测量网格上两点之间的距离,比如下图测量鞋子。也可以用于线切割网格的应用中,比如UV展开网格前,需要先用测地线把网格割开。...可以通过曲率信息来改变网格的测度。如下图所示,中图的线为普通的测地线,右图是吸附到特征边的测地线。 ---- 软件中的单位系统 三维数据一般都有自己的单位,比如1可能代表1米或者1毫米。
原文链接 网格分割是什么 网格由顶点和面组成,我们对网格顶点或者面的进行分类,就是网格分割。它是一个分类问题,而分类问题是机器学习里的经典问题。...下面这张图很好的给网格分割方法做了个分类。...一个直观的想法是直接应用图像分割的方法来对网格进行分割。图像和网格的信息结构是有差异的,图像是规则的二维矩阵,网格是不规则的图结构。...那么最简单的可以把网格转化未规则的信息结构,比如把网格映射到二维图像,或者网格体素化。早些时候的网格深度学习方法就是采用的这些方法。...下面这个方法(MeshCNN: A Network with an Edge – Siggraph2019),就是直接在不规则的网格上进行深度学习: 网格的边类比图像的像素。
网格间距通常会是可配置的。 gripOn:网格是否开启; gridSpacingX:网格水平方向间距。 gridSpacingY:网格垂直方向间距。...特殊的,当网格间距设置为 1 时,就变成 像素网格 了,Figma 的网格就是像素网格,不可设置网格间距。 网格线的颜色通常是灰色,不能存在感太强。...绘制上就是在原来网格线的基础上,再画一个放大了 n 倍的网格线。注意这个大网格颜色相比小网格颜色要不同,以看出区别。...网格线颜色一般默认会比较浅,以免喧宾夺主。 网格样式 除了网格线,还有另一种网格的表示方式:用圆点表示。 点的位置对应原来网格线与线之间的交点位置。 该效果常见于白板工具。...网格密度过大 当缩小画布时,网格会跟随缩小。当缩放得非常小时,网格线就会显得非常密集。 为了解决网格密度过大的问题,通常我们有两种做法。 (1)视口上的网格间距小到一定程度,就不再显示。
询问数据行业的任何人这些天最热门的是什么,“数据网格”很有可能会上升到列表的顶部。但是什么是数据网格,为什么要构建一个?求知者想知道。...幸运的是,寻求新的数据租约的团队只需要查看数据网格,这是一种席卷整个行业的架构范式。 什么是数据网格?...网格化还是不网格化:这是个问题 处理大量数据源并需要对数据进行试验(换句话说,快速转换数据)的团队考虑利用数据网格是明智的。 我们进行了一个简单的计算,以确定您的组织投资数据网格是否有意义。...数据网格得分 通常,您的分数越高,您公司的数据基础架构要求就越复杂和苛刻,反过来,您的组织就越有可能从数据网格中受益。如果您的得分高于 10,那么实施一些数据网格最佳实践可能对您的公司有意义。...鉴于围绕数据网格的相对新颖性,这是一个相当值得关注的问题,但我鼓励有好奇心的人阅读细则。数据网格实际上并没有引入这些风险,而是要求您的数据具有可扩展的、自助式的可观察性。
其原理是把物体的网格进行合并,变成一个静态的更大的网格物体,再使用一个统一的材质进行渲染。...2、如果静态批处理前有一些物体共享了相同的网格,那么每一个物体都会有一个该网格的复制品(本来unity只会保留一份,但是静态批处理会生成新的一个大网格,所以会保留所有物体的网格,最后合并),即一个网格会变成多个网格被发送给...2、谨慎使用网格碰撞器(Mesh Collider),过于消耗性能,一般使用更简单的碰撞器,或者使用基本几何碰撞器合并的组合碰撞器。...四 Unity3D应用性能优化之GPU 一般人说DC的优化占了unity3D软件优化的三分天下,那么GPU的优化也占了三分天下。...五 Unity3D应用性能优化之内存 unity中有两类内存,一个是Mono托管的内存(相当于DVM的内存),一个是Unity3D使用的资源类类型的内存(Texture、Mesh这种)。
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7...
绘画的思路 如果要绘画一个网格的图形,在Canvas可以怎么去绘画呢?...下面来看看绘画的步骤,如下: 设置网格的大小,gridSize用于确定网格之中的线之间的间隔 获取Canvas的宽度width、高度height,用于计算x轴、y轴需要绘画的条数 采用遍历的方式,绘画x...轴的线条 采用遍历的方式,绘画y轴的线条 通过这四个基本步骤,就可以绘画出一个完整的网格图了,下面来示例。...绘画网格的示例 网格的大小,gridSize用于确定网格之中的线之间的间隔 2.
图1 ---- 什么样的网格可以做UV展开 那是不是所有的网格都可以做UV展开呢?答案是否定的。只有圆盘拓扑结构的网格才能展开到平面上,比如一个球,无论如何都不可能在不撕裂的情况下展开到平面。...---- 网格割缝和纹理坐标缝隙的区别 这是两个不同的概念。把网格顶点映射到纹理坐标域所得到的2D网格,和原始网格的拓扑结构可以是不同的。你可以把这两个网格看成是两个独立的网格。...纹理坐标的缝隙是2D网格的边界。网格割缝是把网格的拓扑结构改变了,割缝处会产生新的网格顶点。纹理坐标缝隙,是在展开的UV空间中,顶点纹理坐标的缝隙。缝隙处网格顶点和纹理坐标是一对多的关系。...如果在纹理坐标缝隙处把网格割开,那么割开后的网格顶点和纹理坐标就是一一对应的关系了。 ---- 网格割缝的创建 UV展开的应用里,经常需要创建一些网格割缝。...如下图所示,网格UV展开到平面后,把网格对应的贴图填充到UV坐标域,就得到了右边的纹理图。网格在渲染的时候,每个三角片离散化后,每个离散点会根据UV坐标值去纹理图里拾取颜色。
原文链接 彩色网格分类 彩色网格主要分两类,一类是彩色顶点网格,一类是彩色贴图网格。 彩色顶点网格:网格顶点带有颜色,三角形的颜色由网格顶点颜色插值得到。网格的色彩分辨率等于顶点分辨率。...彩色贴图网格:网格的三角形的颜色对应于图像的一个三角片。网格的色彩分辨率等于图像的色彩分辨率。如下图下所示。...彩色顶点网格的顶点分辨率和色彩分辨率一样,当网格顶点比较少的时候,色彩信息会损失很多,如下图2所示。...彩色贴图网格的色彩分辨率取决于纹理贴图的分辨率,与网格顶点分辨率无关,如图3所示,同样的网格,纹理贴图方式可以存储高于网格分辨率的色彩信息。...---- 彩色贴图网格的制作 彩色网格的制作,没有统一的工作流。因为采集的数据源有差异,数据质量也有差异。
参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...功能按钮: Clear: 清除功能,清除控制台中的信息; Collapase: 折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字; Clear on Play: 运行时清除之前的内容 ----...组件属性 Mesh[网格] 根据指定的网格,生成碰撞体 ---- 第 13 课:刚体常用方法介绍 一、AddForce() 作用 给刚体添加一个力,让刚体按“世界坐标系”进行运动。...gameObject.name 属性,当前物体的名 ---- 第 16 课:网格组件之网格过滤器和渲染器 一、网格过滤器组件 简介 网格过滤器:Mesh Filter。...Mesh:网格,也就是模型。 ---- 二、网格渲染器组件 简介 网格渲染器:Mesh Renderer。 该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情 推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875...大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。...一、题目 1、算法题目 “给定一个由 1陆地 0水 组成的二维网格,计算网格中岛屿的数量。” 题目链接: 来源:力扣(LeetCode) 链接: 200....岛屿数量 - 力扣(LeetCode) 2、题目描述 给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。...此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 3. 代码 1....概述 上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3D的HelloWorld——绘制一个简单的三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。...网格(Mesh) 前面说到网格是渲染物体的骨架,因此还是先要把渲染物体的架子搭好。...可以通过mesh.RecalculateNormals()让Unity3D自己计算法向量。...Unity3D新建的材质默认为标准,是一种PBR材质,由多种贴图混合而成。我们这里暂时只设置Albedo贴图,也就是基本颜色贴图。
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