首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

网格上的黑色区域,照明问题。虚幻引擎4

网格上的黑色区域,照明问题是指在虚幻引擎4中,当在场景中使用网格(Mesh)进行建模或渲染时,可能会出现一些黑色区域的问题,这通常与照明设置有关。

在虚幻引擎4中,照明是一个重要的环节,它可以影响场景的视觉效果和真实感。当使用网格进行建模时,网格的表面需要正确地接收和反射光线,以呈现出逼真的效果。然而,由于照明设置不当或网格本身的问题,可能会导致一些区域出现黑色或暗淡的情况。

解决网格上的黑色区域,照明问题的方法包括:

  1. 检查照明设置:确保场景中的光源设置正确,并且光源的强度和颜色适合场景需求。调整光源的位置、角度和强度,以确保光线能够正确地照射到网格表面。
  2. 检查材质设置:网格的材质属性也会影响照明效果。确保网格的材质设置正确,包括反射率、折射率、光滑度等参数。调整材质属性,使其能够正确地反射和接收光线。
  3. 检查法线和切线:法线和切线是网格表面的重要属性,它们决定了光线的反射和折射方向。确保法线和切线设置正确,以避免出现黑色区域。可以使用虚幻引擎4中的法线编辑工具来调整法线和切线的方向和强度。
  4. 使用光照贴图:光照贴图是一种用于模拟光照效果的技术,可以通过在网格表面上应用光照贴图来改善照明效果。使用虚幻引擎4中的光照贴图功能,可以为网格表面添加逼真的光照效果。
  5. 调整阴影设置:阴影是照明效果的重要组成部分,可以通过调整阴影设置来改善网格上的黑色区域问题。可以尝试调整阴影的分辨率、采样率和投射方式,以获得更好的照明效果。

对于虚幻引擎4中网格上的黑色区域,照明问题,腾讯云提供了一系列与虚幻引擎相关的云服务和产品,例如:

  1. 腾讯云游戏云:提供高性能的云游戏解决方案,可以在云端运行虚幻引擎4,并提供强大的计算和渲染能力,以解决照明问题和提升游戏画面质量。
  2. 腾讯云图像处理:提供图像处理服务,可以用于对虚幻引擎4中的贴图和纹理进行处理和优化,以改善照明效果和减少黑色区域。
  3. 腾讯云视频处理:提供视频处理服务,可以用于对虚幻引擎4中的视频素材进行处理和优化,以改善照明效果和减少黑色区域。

以上是关于网格上的黑色区域,照明问题的一些解决方法和腾讯云相关产品的介绍。希望对您有所帮助。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

为 VR 优化UE 4渲染器

渲染沉浸式虚拟现实世界需要固定在90Hz是非常复杂的,并且在技术上也面临着挑战。...我们想研究哪些我们最常用的功能,看看我们是否能够设计一个精简的渲染器,能够提供更高性能和强大的视觉效果,同时让团队继续使用UE 4 的世界编辑器和引擎。...高分辨率比较:Oculus 虚幻渲染器保持在90fps,默认的虚幻渲染器在60fps 以下 VR 延迟问题 虚幻引擎以其先进的渲染功能集和保真度而闻名。所以,我们为VR改变它的理由是什么?...可视化的3D 光网格,说明了光照的相干性和剔除操作 除了渲染,我们已经修改了 UE4,允许进一步的CPU 和 GPU的优化。...这个渲染器作为一个未维护的例子并且非官方支持的 SDK,但是我们很兴奋为项目使用虚幻这一世界级引擎和编辑器作为渲染它们的虚拟现实世界的附加选项。

1.2K30

几分钟捏一张精细到发丝的脸

现在,这个创建元宇宙人类的工具又迎来了重大更新! 几分钟,Mesh直转元人类 据介绍,用于虚幻引擎5的MetaHuman插件的第一个功能便是网格体转MetaHuman。...表情丰富到已经不是哭脸笑脸的简单分类了 身体姿势动感十足、栩栩如生 若是想让角色有更独特的样貌,甚至还有丰富的自订衣服选项,可以细到自订服装不同区域的花纹与图案。...开发者们在MetaHuman示例项目中添加了一个新关卡,演示了如何在虚幻引擎项目中使用新的物理资产和「起身」动画。 让人兴奋地是,这个Mesh,可以与虚幻引擎5中的新角色工具兼容!...虚幻引擎 5 带有大量新的角色绑定和动画功能,包括对艺术家友好的创作和重定向工具集。...数字人技术和其它技术一样,「真正的关键在于付诸实施,不在于技术本身」。 这些逼真的数字人脸在未来会应用在什么领域,将会是我们下一步思考的问题。

1.6K30
  • 【Midjourney】Midjourney 辅助工具 ③ ( Midjourney Prompt Generator 命令生成器 | Prompt Hero 提示词搜索引擎 )

    ,超级最大化,优雅,华丽,豪华,精英,詹姆斯·吉恩,布莱恩·弗劳德,罗斯·特朗,现实的3D,超现实,超细节,现实辛烷值渲染,8K 女刺客穿西装打领带,黑色西装戴公主头饰,黑色背景,4K超高细节,虚幻引擎...,超逼真,干净的背景趋势高细节渲染- ar9:16 女刺客,电影,——16:9 女刺客,对称的肖像,高度细致,黄金比例渲染,电影照明,概念艺术由Mateusz Urbanowicz - 2:3 女刺客..., 可以作为参考 , 在上述提示词基础上 , 修改优化 , 生成想要的提示词 ; 选择第一组提示词 , Female assassin, insanely detailed and intricate...---- Prompt Hero 地址 : https://prompthero.com/ Prompt Hero 是 AI 图像搜索引擎 , 其中包含了数量庞大的 由 Midjourney DALL-E...,mustard色网格,科幻实验室设备,惊人的质量,超高分辨率,逼真,8k,超现实,伦勃朗照明 下图中的 512x832 是图像的大小 , 2205952536 是图像的种子 ; 生成的图片如下

    1K30

    2020年最好的机器人学仿真工具软件汇总

    它还使用ORGE 3D图形引擎来渲染具有准确照明,阴影和纹理的高质量环境。...它还支持广泛的传感器,并且可以模拟噪声和传感器故障,以准确模拟实际问题。甚至可以在云中运行Gazebo,并使用简单的Web浏览器与模拟器进行交互。...它还支持网格编辑,因此可以在模拟器中对设计进行小的调整,或者可以轻松导入任何五种不同3D模型格式(Obj,STL,URDF等)的模型。...ISAAC模拟器还运行在虚幻引擎4的增强版上,虚幻引擎4是一个开放源代码游戏引擎,可为PC和控制台上的某些顶级视频游戏提供支持。...NVIDIA ISAAC机器人技术平台和虚幻引擎都是开源平台,因此,如果是经验丰富的C++程序员,则可以使用自己的自定义代码来增强其功能。

    5.4K21

    虚幻引擎5终于来了!尼奥脸上褶子超逼真渲染,光影细节沉浸带感

    比如说:一天不同时刻太阳光照角度的不同引起的明暗变化、打开手电筒进行照射、或是在天花板上打一个洞让光线照射进来等等,间接照明都可以快速地进行适应性调整。...全新开放世界工具集 全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,让各种规模的团队更快、更轻松、更协作地创建开放世界。 这一系统会自动将世界划分为网格,仅流送必要的单元格。...借助全新的一Actor一文件(OFPA)系统,协作成员还可以同时在同一个区域中工作,不会产生任何冲突。 通过数据层,就可以创建同一个世界的不同变体,变体将作为数据层存在于同一空间中。...在新一代硬件上,它绝对是游戏规则的改变者。现在业界使用最高分辨率的Netflix或迪士尼流媒体节目的场景,完全有机会出现在游戏中。当我们走向未来时,元宇宙的展示和体验也用得着虚幻引擎5。」...在2022年中,当元宇宙被提及的次数比任何科技短语都多时,在开放世界的图像渲染细节上最有建树的虚幻引擎5,可能会带来新一波更令人印象深刻的元宇宙体验。

    91240

    虚幻引擎5技术解析:几何图像的思想

    新智元推荐 编辑:元子 【新智元导读】2020年5月13日,Epic Game揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,该公司发布的演示视频惊艳了全球游戏业。...虚幻引擎5的强大性能彻底地征服了计算机图形学领域的学术同行和广大玩家。这次技术飞跃使得游戏中的实时细节渲染更加逼近电影CG效果和真实的物理世界。...Lumen in the Land of Nanite,在PlayStation 5上运行的实时演示. 2020年5月13日,Epic Game揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,该公司发布的演示视频惊艳了全球游戏业...相比于图像,三角网格的组合结构通常是不规则的,我们无法通过每个顶点的序号来预测顶点所在的区域。...老顾觉得一个重要原因在于那时候曲面参数化技术还没有出现,从三角网格到几何图像的转换非常困难。现在,由于计算共形几何的理论和算法成熟,计算最优传输映射也接近成熟,曲面参数化的问题不再是瓶颈。

    1.4K20

    Tim Sweeney:完全实现跨平台互通只是时间问题;希望在VR方面做得更多

    听Tim谈虚幻引擎的现在和未来!...不过,值得一提的是,PS4是个例外,尽管PS4玩家可以与PC、移动端玩家跨平台玩游戏,但PS4与XboxOne、Switch平台之间仍然无法进行对战。...该演示视频实时拍摄了Phasma队长在一场电梯中与两名冲锋队员一起巡演的场景。同时,视频中Phasma穿着的抢救铬装甲,可以查看实时的射线追踪反射和起到照明的作用。 ?...游戏之外:虚幻引擎还应用于多个行业领域 实际上,除了上文提到的游戏以外,虚幻引擎技术还应用在多个行业领域。...并且,Tim也特别提到:“VR对图形质量和高帧率的要求与虚幻引擎4可以很好的匹配。”而得益于虚幻引擎强大的渲染功能,《Robo Recall》的画面效果也确实不错,十分酷炫。

    90320

    虚幻引擎技术大牛解读全局光照系统Lumen

    ---- 新智元报道   编辑:David 桃子 【新智元导读】虚幻引擎5中,多亏有了全局光照系统Lumen才能让更多人人沉浸在虚拟世界中。...在虚幻引擎中,全局光照和反射系统Lumen这一技术便是由Krzysztof Narkowicz和Daniel Wright一起创立的。...若将其视为面元的加速结构也非常有趣,一个单独的texel就是一个受限于常规网格的面元。 除了高度场,Lumen还有其他属性,如反照率或照明,这样就能够计算出每次的照明。...自由导向的卡位置 通过尝试,这个方法对于简单的形状非常有效,但是在在收敛到更复杂的形状上就出现了问题。 最后,Narkowicz又切换回轴对齐的卡片,但是这次是由面元集群和每个网格生成的。...为了遮蔽生命点,从卡片上插入生命点的光线,因为距离场没有顶点属性,这样,未覆盖的区域只会导致能源损失,而不是泄漏。 出于同样的考虑,将体素锥形追踪改为全局距离场射线追踪。

    1.2K20

    第5章-着色基础-5.2-光源

    例如,一个区域可以用两个嵌套的(一个在另一个内)盒形体来定义,其中外盒外的 等于(0,0,0)(纯黑色),内盒内部等于某个常数值,两个盒子之间的区域中在其极值之间平滑地插值。...尽管从技术上讲,这是是点光源的正确距离衰减,但存在一些问题使该方程不太适合实际着色使用。 第一个问题发生在相对较小的距离处。随着 的值趋于0, 的值将无界增加。...为了解决这个问题,一个常见的修改是在分母[861]上添加一个小值 : image.png 使用的 的确切值取决于应用;例如,Unreal游戏引擎使用 [861]。...虚幻引擎[861]和Frostbite[960]游戏引擎都使用了一个这样的函数[860]: image.png 表示在平方之前将值(如果为负)夹钳为0。...例如,用于现实游戏和风格化游戏的虚幻引擎有两种光衰减模式:平方反比模式,如公式5.12中所述,以及指数衰减模式,可以进行调整以创建各种衰减曲线[1802]。

    1.1K20

    寻路算法:找到NPC最好的行走路径

    小编说:寻路就是一个看似简单问题的解:给定点A 和B,AI 该怎么智能地在游戏世界中行走?这个问题的复杂来自于实际上A 和B 之间存在大量的路径可走,但只有一条是最佳的。...路点的主要缺点是AI 只能在节点和边缘的位置移动。这是因为即使路点组成三角形,也不能保证三角形内部就是可以行走的。通常会有很多不能走的区域,所以寻路算法需要认为不在节点和边缘上的区域都是不可走的。...实际上,当部署路点之后,游戏世界中就会要么有很多不可到达的区域要么有很多路点。前者是不希望出现的状况,因为这样会让AI 的行为显得不可信而且不自然。而后者缺乏效率。...还有一点就是导航网格完全可以自动生成,这也是今天为什么使用路点的游戏越来越少的原因。比如说,多年来虚幻引擎使用路点作为寻路空间的表示。其中一款使用路点的虚幻引擎的游戏就是《战争机器》。...而且,最近几年的虚幻引擎已经使用导航网格替代路点。在后来的《战争机器》系列,比如《战争机器3》就使用的是导航网格,这个转变引起工业上大量转用导航网格。

    3.1K10

    你是「造物主」,但显卡在燃烧!黑客帝国登陆PS5,史诗级画面刷爆全球

    新智元报道 编辑:桃子 【新智元导读】你想体验真实的黑客帝国吗?近日,由Epic Games发行的黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验版上线了。...这不,由Epic Games发行的虚幻引擎5体验上线了!...Epic Games正式宣布,「黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验现已可在PlayStation 5和Xbox Series X/S上免费下载。」 ‍...背后主要使用了虚幻引擎最牛叉的2项技术:Lumen负责照亮,Nanite则负责看见。 ‍...汽车追逐、碰撞过程都是实时模拟,就像虚幻引擎官方介绍,「永远不会发生2次相同的碰撞,每次都是独一无二的。」 ‍为了让画面更加清晰,演示Demo还使用了下一代上采样算法——时序超级分辨率。

    1K60

    二次元萌妹在电车上顺拐啾咪为哪般?

    不过,yuki要真的能打破次元壁地动起来,还得靠一个叫做VRM4U的插件: 这是一个可以在虚幻引擎4运行时加载的VRM文件文件导入器,可以在导入之后实现各种功能。...虚幻引擎,YYDS! 虚幻引擎,与其背后的公司Epic Games,名气在全球范围内可谓是如雷贯耳。 而此次小哥所用到的,便是第四代虚幻引擎(UE4)。...而最新的虚幻引擎已经进阶到了第五代,也就是UE5。...当时,它的首秀片子一出场,便震惊了不少游戏发烧友: 相较于UE4,虚幻引擎5主要带来了两大全新核心技术: Lumen:动态全局光照 Nanite:真正的虚拟几何体 例如游戏里每个资源都用一百万个三角面...据悉,虚幻引擎5将在今年年初全面发行。 届时,它又会带来怎样惊艳的效果? 是值得期待了。

    66620

    CryEngine 5来势汹汹,虚幻引擎4也不甘示弱——作为开发者该怎么选?

    虚幻引擎(Unreal Engine)是Epic Games公司开发的一款游戏引擎,主要用于开发第一人称射击游戏,第一个版本于1996年推出,当前最新版本为虚幻引擎4。 ?...虚幻引擎4具有非常棒的图形处理能力,包括一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。...另外,虚幻引擎4的材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出更为逼真的皮肤效果。...源于对光的模拟,CryEngine 5在画质上更胜一筹 CryEngine 5 与Unreal Engine 4虽然各具特色,却有着本质上的区别。...CryEngine 5在成像上是依靠对光的模拟,因此,它可以打造出让你分不清虚幻与现实的大片级画质,雾和云的加入使得天气更为真实,以及针对自然景观优化的大量照明效果使得Cry Engine成为创造大片级的美丽风景的最好的引擎

    2.6K130

    UE4: 学习虚幻引擎4的16条准则

    我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。 虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。...▼ 在这个教程中 你会学习将会指导你 更轻松地学习 虚幻引擎4的16道准则 1.获取虚幻引擎4 首先,下载并且安装虚幻引擎4。它是免费的。...但是作为一个学虚幻引擎4的彻底的新手,你需要的是将这些范围缩小到一个特定的结果。这样当你熟练使用引擎后,你就可以延伸你的知识。但是在学习的早期阶段,还是专一比较好。...但是当你开始时,不要将制作游戏或个性化的游戏环境作为你在虚幻引擎4里的第一个作品。 4.UE4里游戏制作的步骤 当你学习UE4或其他游戏引擎时,你最好对游戏和游戏环境如何制作有个总体的了解。...您的目标是学习UE4功能,使用游戏引擎的基本原理和准则。 所以,首先推荐的项目,初学者应该首先用初学者包,开始创建一个小的环境,如单人房,走廊或外部区域。 ?

    3.5K62

    ChatGPT 教你 AI 绘画之 Midjourney 屠龙刀法第 1 卷丨AIGC

    (内容主体、内容元素),星球大战和哥德复兴式建筑的融合(内容特征),Marc Simonetti(画风),自然体积照明(光线),写实的(画风) 4k(分辨率) 辛烷精美细节渲染(渲染引擎),4k 后处理...(画风),cgsociety(画风),超品质(画风),数字艺术(画风),精致的超细节(画风),4k(分辨率),柔光(光线),梦幻(内容特征),时尚(内容特征),虚幻引擎渲染(渲染引擎) Midjourney...--uplight --stop 80 翻译和归类:有史以来最可爱的红狐狸的肖像(内容主体),蓬松(内容特征),逼真(画风),柔和的灯光(光线),虚幻引擎(渲染引擎),--ar 3:4(宽高比) --uplight...(视角),高细节(画风),虚幻的引擎 5(渲染引擎),电影般的(光线),--ar 9:16(宽高比) --s 1250(生成图片对于提示词的相关性,数值越高越个性化相关性越低) --q 2(渲染质量)...比如:辛烷渲染、虚幻引擎渲染。 后面的几个类别则是通过 AI 模型提供的参数来进行设置: 宽高比:设置图片宽高比例参数,这个参数受到模型的限制。比如:--ar 2:3。

    4.4K66

    虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染

    4 月 5 日,在虚幻引擎「State Of Unreal」直播活动中,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 宣布虚幻引擎 5 正式版上线,并已开放下载。...当时,Unreal Engine 开发团队发布了在 PlayStation5 上实时运行的 demo 视频「Lumen in the Land of Nanite」,并展示了虚幻引擎 5 的两大核心技术...:为了解决真正的虚拟化几何体问题、创造丰富几何细节的 Nanite 技术和对场景和光照变化做出实时反应、不需要专门光线追踪硬件的全动态全局光照解决方案 Lumen。 ‍...他们还能够从虚幻引擎 5 中的其他功能中获益,包括如下: 重新设计的虚幻编辑器(Unreal Editor) 更强大的性能 对艺术家友好的动画工具 更丰富的网格体创建和编辑工具集 改进的路径追踪 ……...自虚幻引擎 5 抢鲜体验版推出以来,Nanite 进行了以下改进(包括但不仅限于): 优化控制以降低磁盘上 Nanite 网格体的占用空间; 改进了压缩方法,使相同品质的 Nanite 网格体的磁盘占用空间减少约

    1.1K40

    关于计算机图形学与技术美术

    记录一下从前端开发转行到游戏开发4个月以来的总结。...引擎的渲染极限仍然在研究当中,目前在RTX2060处理器上的三角面片数量是百万级别,但考虑到尚未吃满的GPU利用率以及后期陆续的优化,三角形的数量在将来能达到500万。...---- 收获的新知识 今年上半年经过各种技术选型最终确定了课题研发的基础设施,包括对图形理论实现地最好的虚幻引擎和基于空间矢量模型的网格体(mesh)渲染模式,放弃了存在性能瓶颈的WebGL和空间复杂度过高的体素化...今年下半年开始了虚幻引擎的沉浸式研发,通过不断的学习对自身进行计算机图形学的理论升级,先后解决了许多问题,确定了许多不确定性的想法,实现了许多未经验证的可能性,我完成的成果按照时间顺序排列,大致包括但不限于...因为当前的服务器硬件性能远高于常规的游戏主机,我们有足够的物质基础来按照3A次世代大作的标准设计系统的整体架构,在虚幻源码的基础上改进性能,突破引擎的渲染极限,将硬件的计算力和存储力发挥到极致。

    1.1K20

    数字人+AI换脸简单实现虚拟制片

    数字人创建 首先打开虚幻引擎创建一个项目。本文使用的版本的UE5.0。...模型微调 我们的模型在头顶部分存在异常,原因可能是正面没有对好,所以我们在自定义网格体选中头顶调整区域影响,将头顶恢复正常。...自定义网格体微调 当模型调整完毕后重新返回虚幻引擎,点击上方快速添加到项目->打开Quixel Bridge->下载模型 模型导入 模型下载 模型下载完毕之后点击add添加到项目中,并重启项目。...数字人驱动 驱动数字人的方式我们采用真人驱动的方式,使用苹果手机的摄像头获取脸部变形数据,通过 Live Link Face 连接虚幻引擎和手机。...之后打开我们的虚幻引擎项目,点击窗口 -> 虚拟制片 -> Live Link,添加我们的连接。

    99151

    2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光 5月23日与24日相约上海

    着力于为全平台的开发者提供3A级支持,通过全新的游戏录制/回放功能以及优化的移动游戏支持让虚幻引擎4开发人员可以在不同设备上提供共同的游戏体验。...魔铠《枪神记》番剧虚幻引擎4制作分享 李晶 虚幻引擎4对于动漫行业同样有着不小的影响,目前不少动漫公司基于虚幻引擎4 正在摸索自己的流程与解决方案。...李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路。...虚幻引擎4的编辑器扩展 柴云天 Epic Games 虚幻引擎技术支持工程师 作为虚幻引擎技术的专家,柴云天热衷于引擎技术的研究、应用,热爱一切与虚幻引擎4相关的技术探讨,曾将虚幻引擎4应用于照明设计、...如何使用虚幻4制作写实动画分享 张贤华深圳市灼华互娱科技有限公司 CTO&联合创始人 来自灼华互娱的张贤华将在演讲中介绍新作预告片的pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程

    1K60
    领券