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沙龙
1
回答
缺少
Monogame
"
Sprite
“
类型
、
、
、
所以我现在正在学习
Monogame
,我的学习方法有点倒退。我已经引用了很多代码示例来做各种事情,我总是遇到一些我还没有找到答案的东西。“雪碧”
类型
。state.X, state.Y); } { return (
sprite</em
浏览 17
提问于2019-01-25
得票数 0
1
回答
无法覆盖以SpriteBatch为参数的任何方法。
、
、
monogame
(准确地说,是用于android的mono)非常新,但有了youtube的一些教程,这个过程是相当没有痛苦的。getActiveCameraC().getTransformation()); //getTile(width - 1, 0).GetComponent<GraphicsC>().
sprite
.gotoAndStop
浏览 2
提问于2012-11-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
MonoGame
ContentManager类?
、
、
我最近开始使用XNA的c#,并且正在向
MonoGame
过渡,因为我读到不再支持XNA。话虽如此,我在
MonoGame
中遇到了一个问题,当我试图在我的程序中为
Sprite
类创建Load()方法时,这个问题在XNA中是没有的。中使用的方法如下:{} 现在我遇到的
MonoGame
的问题是,我似乎不能在我的
Sprite
类中引用Conten
浏览 0
提问于2016-12-05
得票数 0
1
回答
Monogame
-更改雪碧大小
、
、
我已经创建了一个游戏的背景图像是300x135像素。当加载到我的游戏中时,我需要它从点(0,0)开始,它会:然而,我想放大这个图像,使其扩展到1200x540像素,但是我不太确定如何做到这一点,虽然我知道我应该使用Rectangle或类似的东西。Vector2 position;
浏览 2
提问于2016-04-27
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何在
MonoGame
/ XNA中绘制虚线
、
、
在
MonoGame
/XNA4中绘制虚线的最简单方法是什么? 我应该使用3d基元,还是可以用一个简单的
sprite
来实现它?
浏览 6
提问于2013-03-12
得票数 8
1
回答
MonoGame
Windows OpenGL项目“无法将资产作为非内容文件加载”资产设置为“始终复制”
、
、
、
我还尝试在添加文件时使用
MonoGame
内容管道,"Copy to Output Directory“参数当前设置为"Copy Always”。
浏览 0
提问于2016-01-25
得票数 0
1
回答
MonoGame
- BlendState - 2D SpriteBatch
、
、
、
、
我如何为
MonoGame
做类似的工作呢?(我预计这里的OpenGL会有所不同)
浏览 2
提问于2012-05-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
TypeInitializationException访问
MonoGame
GraphicsAdapter.Adapters,无法加载
类型
“SharpDX.Rectangle”
、
将VB代码从XNA3.1转换为
MonoGame
。 TypeName=Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsAdapter TypeName=SharpDX.Rectangle a
浏览 1
提问于2017-10-11
得票数 1
2
回答
Monogame
内容使用效率
、
、
、
我使用
Monogame
已经有一段时间了,我想知道加载内容的最好方法是什么?假设我有一个不断在屏幕上创建对象的intervals系统,那么我是应该在游戏类中加载对象的
sprite
并将
sprite
变量放入构造函数中,还是应该将content变量放入对象构造函数中并从对象中加载子画面
浏览 4
提问于2015-02-13
得票数 0
2
回答
Monogame
:更改属性后未加载的资产
、
我正在使用VS2015和
monogame
sprite
= contentManager.Load<Texture2D>(spriteName); 无法将内容\图形\汉堡资产加载为非内容文件!
浏览 4
提问于2017-06-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
2D XNA的后继者/替代方案?
、
、
、
微软似乎正在放弃XNA (但不是DirectX):(参见,请注意,新的Visual Studio2012没有XNA Game Studio / XNA可用,等等)。我为这个过于宽泛的问题道歉,但我在MS网站上翻了翻,似乎找不到任何明确的指导。Silverlight看起来很有前途,但我不知道它是否也会被淘汰。看起来地铁应用程序应该更喜欢使用JavaScript,但我不知道你是否可以使用C#/.Net。WinForms将是伟大的,
浏览 1
提问于2013-02-02
得票数 7
2
回答
Monogame
的
Monogame
缺少
方法异常
、
、
、
我已经按照中的安装指南进行了操作,但它似乎不适合我。下面是我运行程序时出现的异常消息:Method not found: 'OpenTK.NativeWindow.set_CursorVisible'. at Microsoft.Xna.Framework.GamePlatform.set_
浏览 3
提问于2013-03-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
找不到
Monogame
、VS2010、.Net 4.5
、
、
类型
或命名空间名称'Xna‘在命名空间'Microsoft’中不存在(是否
缺少
程序集引用?)。 我已经检查了参考资料,
monogame
框架就在那里。我也得到了这个错误。无法解析主引用"
MonoGame
.Framework“,因为它是针对".NETFramework,Version=v4.5”框架构建的。
浏览 16
提问于2017-01-17
得票数 0
3
回答
适用于Windows7正常开发的
Monogame
tutorials /walkthroughs (非Windows8、安卓或iOS)
、
有人能给我推荐一些好的
Monogame
演练或教程吗?
浏览 2
提问于2013-05-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在c#中列出一个指针列表?
、
、
我目前正在用
monogame
编程我自己的2d引擎,因为我想要创建一个
sprite
指针列表,所以不能再编程了。我的想法是,每当一个
sprite
被初始化时,它就会被添加到列表中,并且当调用绘图函数时,列表中的每个
sprite
都会被呈现为一个foreach循环。
浏览 2
提问于2021-03-11
得票数 0
回答已采纳
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