自动收集所有可获得卡牌等掉落物品 无需正式版 steam 客服端即可完成任务 独特 ASF 可以充当移动验证器等功能 MonoGame/MonoGame[4] Stars: 9.9k License:...NOASSERTION picture MonoGame 是一个简单而强大的 .NET 框架,可以使用 C# 编程语言在台式电脑、游戏机和移动设备上创建游戏。...可以构建适应不同平台 (包括 PC、手机和主机) 的游戏 支持多个操作系统和设备 提供了丰富的功能库来帮助开发者创建各种类型的游戏 PaperMC/Paper[5] Stars: 8.1k License
新建项目为类库时,项目不会自动引用System.Windows.Forms,当我们使用命名空间System.Windows.Forms时,就会报这个错误
(character->spritids[0], get_sprite_prop(character->spritids[0]) | S_FLIPX); set_sprite_prop(...= 4; } else { set_sprite_prop(character->spritids[0],get_sprite_prop(character->...spritids[0]) & 0xdfu); set_sprite_prop(character->spritids[1],get_sprite_prop(character->spritids...(character->spritids[0], x , y); move_sprite(character->spritids[1], x + sprite_size, y);...能够杀死主角的板栗仔 因为缺少碰撞检测,所以板栗仔穿透了过去。要进行碰撞我们要先标记出精灵的大小,我们在Gamerole结构体里增加一个width和一个height属性。
在一次添加的图片中如果超出最大上传数,忽略本次选中的所有图片(又得重新选一次,此现象普通存在于目前各大网站的flash批量上传中) 3、没有对选中的图片它的尺寸进行比较或限制,需要判定它的大小以及文件的类型...4、缺少对载入内存中的图片与按钮可点击状态的先后判断,应等待所有图片均可预览后再上传图片 5、缺少显示图片名称和修改图片名称 6、缺少支持删除、旋转图片的功能 特别注明:本demo需要最低flash...import flash.events.DataEvent; 22: 23: public class MultiImageUpload extends Sprite...= 18; 31: private var textField:TextField; 32: private var container:Sprite..., "*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.png"); 167: } 168: 169: //获取选择文件的类型
颜色贴图map }); var mesh = new Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh return mesh; }; 现在是这个样子了,光秃秃的缺少了点什么...index"; // R:球面半径 function countryLine(R:number) { var geometry = new BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象...//类型数组创建顶点数据 var vertices = new Float32Array(pointArr); // 创建属性缓冲区对象 var attribute = new BufferAttribute...= new Sprite(spriteMaterial); sprite.scale.set(radius * scale, radius * scale, 1); //适当缩放精灵 return...sprite }; 添加地球云层 云层效果不是一个精灵,它是相当于在地球上又套了一个圆球,半径比地球大一点。
在第二篇文章中,我们又通过学习 TileSet 和 TileMap 可以在游戏中制作出复杂的场景,但问题是:地图上还缺少碰撞体,无法和玩家进行交互。...场景中的 Sprite 节点最终都会转化为 Tile 瓦片,要给每个瓦片添加碰撞体,只需要在每个 Sprite 节点下添加一个 StaticBody2D 静态碰撞体作为子节点,然后给静态碰撞体添加 CollisionShape2D...这些都在前面的文章里已经详细介绍过了,不过要特别注意的是:给所有 Sprite 节点都添加了碰撞体后,必须重新保存以覆盖之前的 TileSet 资源,才能把碰撞体更新到地图中,否则设置了碰撞体也不会有效果...添加主角 游戏世界里怎么能缺少玩家呢?...另外,由于原图稍大,不能直接放在地图中,我对玩家 Sprite 节点进行了缩放。 ?
代码如下所示: var sprite = mResLoader.LoadSyncSprite> ("TestSprite"); var spriteRenderer = GetComponent(); spriteRenderer.sprite = sprite; 大家注意,我们是使用 LoadSyncSprite> 加载的图片。...在模拟模式中,加载的是 Assets 目录下的资源,而在 Assets 目录中 TestSprite 图片是 Texture2D 类型。...>(); spriteRenderer.sprite = sprite; 看下结果: image.png 结果是没有加载成功。...这是因为,如果想从 AssetBundle 中加载 Sprite 类型的资源,需要将图片打图集,否则它是 Texture2D 类型的。 我们先看下 TestSprite 的 Inspector。
) .replace('W', sprite.width) .replace('H', sprite.height) .replace...('X', sprite.offset_x) .replace('Y', sprite.offset_y); }).join('\n'); return shared.../src/ico'), // 图片类型 glob: '*.png' }, // 生成的文件夹路径 target: { image: path.resolve(__dirname...) .replace('W', sprite.width) .replace('H', sprite.height) .replace.../src/ico'), // 图片类型 glob: '*.png' }, // 生成的文件夹路径
Button组件中的Transition属性用于设置用户交互的响应方式,包含四种类型: 1.None 2.Color Tint 3.Sprite Swap 4.Animation...Color Tint 将Transition设为Color Tint类型,用户与Button交互时,按钮的颜色会进行变化,这也是我们创建一个Button时默认的Transition类型,如图所示...Sprite Swap 将Transition设为Sprite Swap类型,用户与Button交互时,按钮会切换为我们指定的Sprite切图,如图所示,我们将Highlighted Sprite...、Pressed Sprite、Selected Sprite设为另一张不同于Target Grphic中Sprite的切图: 这时再来看按钮的响应效果: 4.Animation 将Transition...设为Animation类型则表示用户与按钮交互时,按钮会播放动画进行响应,因此该类型需要依赖Animator组件,也会依赖一个Animator Controller资产,因此使用较少。
而且事实上因为我们使用 TypeScript 开发,这样的代码将会直接报错:- 类型“Sprite”上不存在属性“moveLeft”。...ts(2339)- 类型“Sprite”上不存在属性“moveRight”。...ts(2339)因为 TypeScript 作为强类型语言,并不允许在运行过程中动态地直接进行类型修改——毕竟静态类型检查无法预测这样的修改情况。...只能通过函数的形式来操作:// 外部操作函数:向左移动const moveLeft = (sprite: Sprite, distance = 1) => { sprite.x -= distance...之后我们将会再结合场景成员类型与事件管理、资源预加载、画面适配、场景动画和过渡动画等更多例子,继续完善这个项目结构,敬请期待~
01 介绍 工厂模式是一种创建型设计模式,包含三种类型,分别是简单工厂、工厂方法和抽象工厂。...在《设计模式》[1]一书中,因为 GoF[2] 认为简单工厂是工厂方法的一种特例,所以 GoF 把工厂模式分为两种类型,分别是工厂方法和抽象工厂。...抽象产品 - 负责定义产品,接口类型,包含一组方法。 具体产品 - 负责被工厂调用,实现抽象产品(接口)。...抽象工厂(单个) - 负责定义工厂,接口类型,包含一组方法。 具体工厂(多个) - 负责通过实例化具体产品创建产品,实现抽象工厂(接口)。...抽象产品(单个) - 负责定义产品,接口类型,包含一组方法。 具体产品(多个) - 负责被具体工厂调用,实现抽象产品(接口)。
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。...除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。...P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理或精灵分配给Sprite Atlas。...下面是一段动态换装的代码,该脚本通过LoadAsset加载SpriteAtlas类型的资源,再通过SpriteAtlas的GetSprite接口获取图集中的精灵,最后将精灵传递给SpriteRenderer...sprite = atlas.GetSprite("111"); if(sprite !
所以造成层级方面的阅读及折叠方面极为不便,如下代码,使用scss就能更好的管理代码层级关系 // css .parent{} .parent .child{} // scss .parent{ .child{} } css本身缺少变量机制...对可重用的代码缺少重复使用机制 css对于相同或相似的代码,除了一遍遍的拷贝复制或组合申明之外,不可以定义一些规则或函数,去简单重复使用,如下: // 组合申明 .center-block, .container...自从map类型数据出现后,sass处理数据方面更加突出。...的数据来自动生成前缀或兼容了,各大自动化工具如grunt/gulp都有其相应的插件autoprefixer,就算是不用这些自动的前缀,也有很多专门针对css3前缀的scss文件供调用,如css3-scss sprite...自动生成雪碧图 当然还有更大部分使用者是朝着这个功能来的,如果你仅是为了使用这个功能呢,替代的工具同样有的是,同样配置下自动化工具生成sprite分分钟搞定。
Sprite Editor 有时候一个Sprite纹理只包含一个图形原素,但是把多个相关的图形一起合并到一个图片中会更方便。...点击在 Texture Import Inspector 里的 Sprite Editor 按钮(图2:Texture Import Inspector)然后 Sprite Editor 显示(图3:Sprite...当切片类型设置为 Automatic ,编辑器会尝试通过透明度去猜测sprite元素的边界。你可以为每个识别出来的sprite,设置一个默认的中心点。...Grid by Cell Size 或 Grid by Cell Count 选项在切片类型里也是可用的。当sprites已经在建立的时按一个规律的模式排列好的时候,这个选项非常有用。 ?...:改变多边形的大小,点击sprite显示绿色边框线,然后Sprite信息盒。
导入精灵帧资源 使用默认的 资源导入 方式将图像资源导入到项目中,然后在 属性检查器 中将图像资源的类型设置为 sprite-frame,并点击右上角的绿色打钩按钮保存: Creator 便会自动在导入的图像资源下创建一个如下图所示的...用于查看 Texture Packer 资源中矩形框的偏移量 Trim Type 裁剪类型,包括:1. Auto — 自动裁剪(默认),详情请参考 图像资源的自动剪裁2....使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 将 SpriteFrame 资源拖拽到 Sprite 组件 的 SpriteFrame 属性框中,即可切换 Sprite 显示的图像。...通过 Canvas 绘制的 ImageAsset 创建,代码示例如下: const sprite = this.getComponent(Sprite); sprite.spriteFrame...= this.getComponent(Sprite); sprite.spriteFrame = spriteFrame; API 接口文档:SpriteFrame 资源类型。
在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可。...定义 CCClass 调用 cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。...例如: var Sprite = cc.Class({ name: "sprite" }); 以上代码用 cc.Class 创建了一个类型,并且赋给了 Sprite 变量。...创建对象 Sprite 变量保存的是一个 JavaScript 构造函数,可以直接 new 出一个对象: var obj = new Sprite(); 构造函数 使用 ctor 声明构造函数: var...Sprite = cc.Class({ ctor: function () { cc.log(this instanceof Sprite); // true }
仅当self.collide_delta小于6(其默认值在您的Sprite Sprite的init函数中建立)且self.jump_delta小于6时才会发生。...触发跳跃 您的代码现在可以模拟所有必要的跳跃条件,但是仍然缺少跳跃触发器。玩家精灵的self.jump_delta最初设置为6,并且跳转更新代码仅在小于6时触发。...import pygame import sys import os ''' Objects ''' class Platform(pygame.sprite.Sprite): # x location...): ''' Spawn a player ''' def __init__(self): pygame.sprite.Sprite....): ''' Spawn an enemy ''' def __init__(self,x,y,img): pygame.sprite.Sprite.
生成雪碧图还有另一种原理,是反过来的,找到样式文件中用到图片,再合成雪碧图,比如 postcss-sprite,如果是使用大量图片资源的项目,建议使用这种方法,不容易产生冗余代码和图片。...) { let name = sprite.name.split("@")[0].replace(/_/g, "-"); return ".ico-N { width: Wpx;.../ ratio) .replace("H", sprite.height / ratio) .replace("X", sprite.offset_x / ratio)...cwd: path.resolve(__dirname, "public/assets/slice/2x"), // 图标根路径 glob: "*.png" // 图标类型...cwd: path.resolve(__dirname, "public/assets/slice/3x"), // 图标根路径 glob: "*.png" // 图标类型
,更多资源类型的支持可以再针对需求找寻、实现相关的加载转换器,再加入项目中即可。...资源总包的类型定义 当我们向项目添加上面的三类资源后,希望可以实现快速地找到配置文件、方便地创建加载配置、开发时自动提示可用资源的效果。...为了实现这个效果,我们首先需要定义一下对应这些资源的 TypeScript 类型。...= {} as Record; } 它们都是以 string 为键类型的 Record 对象,其值类型分别为 Sound 和 Texture。...但这个传统的方式无法使用私有字段特性来封装自身内部使用的属性和方法,不方便做类型约束,且所有字段都公开暴露出来,使用时也容易受干扰。