Redis编译出错记录 官网 Github zmalloc.h:50:31: error: jemalloc/jemalloc.h: No such file or directory 原因是jemalloc
C:\Users\Administrator\AppData\Local\微信web开发者工具\User Data\WeappVendor windows的话...
挂载硬盘还算顺利,期间也出了一两个小问题,但都好解决 问题2,来说说编译问题吧。 首先是账户各种权限问题,哎,编译说不被允许,权限被拒绝之类,然后解决方案就是直接开了最大权限 ?...紧接着编译的时候报错让我实在不可理解 bootable/bootloader/lk/AndroidBoot.mk:98: warning: overriding commands for target...emmc_appsboot.mbn] Error 2 #### make failed to build some targets (55 seconds) #### 看着这真是一脸懵,我明明是在home/...目录下编译的...不知道是不是因为我把硬盘重新挂载的原因,待解决,我打算删了out重新编译,明天大概会出结果,希望一切顺利。。。。...~~恩果然删了out好使,该错误没有出现,紧接着编译出现别的错误 问题3,编译时出现如下错误:/bin/base/ m4 command not found 解决方案,既然是命令找不到还好说,可以进行安装
// console logger (multithreaded and with color)
编译出错笔记: start.s:20: Error: no such instruction: `ldr r0,=WTCON' 错误:没有这样的指令 解决:编译文件后缀名必须为大写S,改为start.S...坏的指令,指令名ldr后面不能跟逗号 解决:改为ldr r0,=0x4C000004 start.S:52: Error: bad expression -- `ldr r0,#0' 错误:指令参数出错...function `SDRAM_CONFIG': : undefined reference to `lr' 错误:在start.S中对LR未定义的引用 解决:在start.S中找到 ldr pc,=lr ,编译器误解...function 'strcpy' 错误:strcpy函数与内置函数库冲突,(比如:printf,strlen,puts,scanf等都是内置函数库) 解决: 1.在arm-linux-gcc编译命令后面加上...)} //这里:左右没有空格,将出错,改为 .rodata : {*(.rodata*)} 2.lds链接脚本中除了"{}和()"后都不能加";"逗号,例如以下代码 .rodata : {*(.
npm run dev本地项目出错 问题栈 verbose Please try running this command again as root/Administrator. 2729 verbose...分析发现与node-sass安装相关,一开始以为是网络问题,使用cnpm安装后出现同样问题,百度了下说要编译下发现下面错误。...环境 OS:Win10 Python:2.7 npm -v 5.0.3 node -v v8.1.3 问题复现--发现与npm rebuild node-sass 出错相关 ERR!...windows环境需要安装Visual C++ Build Environment 下载安装成功后需要设置使用cmd命令执行:npm config set msvs_version 2015,后面可以欢快的编译...npm rebuild node-sass了 后续--node-sass干啥子用的 node-sass是编译sass到css文件,甚至可以通过中间件的方式自动编译。
mariadbpp是C++的mariadb库,最近在CentOS7下编译mariadbpp总出错,错误信息如下: CMake Error at CMakeLists.txt:17 (find_package...[root@VM_0_9_centos build]# make install 刚开始的时候我是直接从github上面下载的mariadbpp的zip压缩包,然后和上面相同的方式使用cmake编译总是报错...上面找到一篇俄文的问题在C ++中连接MariaDB 在github上面https://github.com/viaduck/mariadbpp 我直接在CentOS7中使用git克隆源代码,然后按照如下方法编译源代码...cd mariadbpp git submodule update --init mkdir build cd build cmake .. make make install 默认mariadbpp编译出来的是静态库
vlc/libvlc_vlm.h> #include # ifdef __cplusplus } # endif #endif /* _VLC_VLC_H */ 编译完
之前在同一台机器上安装squid 3.4.8 没任何问题,因做测试卸载了很多次squid,这次安装竟然报错,在网上找到了解决办法
让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错 使用 MonoTouch 做 iOS 开发, 由于 MonoDevelop 和 VS 2010 相比, 功能差的太多, 通常会相应的建立两个项目,...不过, 默认的 VS 项目在添加 MonoTouch 项目的 CS 源文件之后, 经常编译出错, 而且如果安装了 Resharper 之类的插件之话, 也会得到一大堆错误信息, 令人感觉非常恶心。...2、设置项目编译属性 编辑项目属性, 选择 build 选项卡, Configuration 选择 All Configurations , 点击右下角的 advanced 按钮, 在弹出的 Advanced...这样修改过后的项目, 不仅可以顺利编译 MonoTouch 项目的源文件, Resharper 也不再提示错误。
2.栈顶是非终结符A,输入符号是a,而M[A , a]是空白– No allowable actions
一、环境介绍 Visual Studio IDE 版本: VS2017 QT版本: QT5.12.6 产生问题环境: 在Visual Studio 2017下开发QT程序,编译QT程序发现Debug...可以正常编译运行,Release编译出错。
在整理项目的pom依赖时 把所有和springboot相关的依赖放到了最后,其余依赖放到了前面 编译过程中报错 找不到HttpServletResponse的setCharacterEncoding()...方法 查看源码时可以看到idea的反编译提示 是java1.2版本的 解决办法是 在pom中把所有springboot相关的依赖放到最前面 怀疑问题出在starter-web这个依赖上 刷新依赖可以看到方法不报错了
原文: ROS2 Topic-Statistics-Tutorial编译出错 如何避免出现类似问题呢?
Android 编译出错版本匹配问题解决办法 解决问题的关键在于版本匹配, compileSdkVersion compileSdkVersion targetSdkVersion 这三个参数的整数值都应该是一样的...,这里我全部设置成23, 在这之前我还升级了:appcompat到com.Android.support:appcompat-v7:24.0.0 最终编译成功,剩下的问题都是代码问题了 apply plugin
学习windows 游戏编程大师时,运行加载位图的函数出错 int Load_Bitmap_File(BITMAP_FILE_PTR bitmap, char *filename) 网上搜的答案...其实这个函数之所以失败是因为你使用的编译器问题,如果你使用vc6就没问题,问题是这样的,像OpenFile,_lseek等这样的函数是16位windows时期的文件操作函数,在vc中它的运行库还支持...,但到了更高版本的visual studio中,就已经不支持了,解决方案有两个: 1.使用vc6编译 2.使用心得文件操作函数,CreateFile,ReadFile,SetFilePoint来代替里面的文件操作函数
关于“ROS2 Topic-Statistics-Tutorial编译出错”的思考 复现了一下其中报错信息: 如果选foxy会有如上错误,如果选galactic则不会报错,顺利编译完成。
出现如下错误: 错误信息 Module build failed: Error: Angular Compiler was detected but it wa...
QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets TARGET = TestBrowser TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp 编译出现的错误如下...所以在.pro文件中必须修改一项: QT += webkitwidgets 保存修改并编译,成功通过,得到一个原始的”浏览器“: ?
最近把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error: expected ';' at end of member declaration...”之类的,看了一些编译错误,都是cocos2d-x库里面的代码出错。 ...经过分析,怀疑可能是编译环境的问题,因为cocos2d-x使用了很多C++11的新特性,这有可能导致老的编译器出错,看了一下NDK下面的文件以及toolchains里面的内容,windows编译器默认使用...4.6,我尝试把4.6改成4.8再次编译不报错了,成功了,把修改的地方分享给大家一下。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云