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我们经常见到的mp4, avi,mkv等后缀的媒体文件,指的是文件的封装格式。是将已经编码压缩好的视频,音频,字幕等按照照一定的格式放到一个文件
翻译 | Alex 技术审校 | 章琦 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。
视频在我们生活中应用越来越广了,不可避免的,我们在使用视频时,会遇到一些最常见的专业术语:视频编码格式、视频码率、视频帧率、视频分辨率,这些专业术语在一个视频文件中,到底是指的什么呢?听阿酷来说说吧。
生活里面接触到的比较多的是分辨率(看电影常用)和帧率(打游戏常用),不过在做腾讯云的用量评估的时候,经常用的是“码率”,他是一个综合了分辨率和帧率的指标。
RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写,该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMP/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络下ieyi,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。
帧率 Frame Rate , 帧 指的是 是 画面帧 , 帧率 是 画面帧 的 速率 ;
1.码流类型 码流类型分复合流和视频流两种。 复合流:录像信息包含视频和音频; 视频流:录像信息仅包含视频信息; 适用场景:支持音频通道摄像机,在对应的通道上需要将视频流改成复合流。
直播推流端是整个直播内容的生产源头。我们熟知的推流工具有:PC 推流工具 OBS、手持设备和各个直播平台的手机推流 App、针对一些复杂场景有更专业的导播台硬件等等。虽然工具众多,但推流端的整个工作流程还是比较固定的:
本文来自SMPTE2019的演讲,演讲者是来自harmonic的高级产品销售经理Jean-Louis Diascorn。演讲主题是AI技术对广播和OTT内容分发中视频压缩的改善。
视频流的传输一定涉及到视频帧的获取,TSINGSEE青犀视频开发的平台比如EasyNVR、EasyGBS等观看视频的时候,1S会产生一个关键帧,是否流畅就跟视频帧有很大关系。
现今短视频、小视频的应用随处可见,用户量也在持续上涨,作为一个测试人员,我们要保障视频播放应用的质量就必须了解视频相关技术,需要对视频相关知识有更全面的认知。本文主要给大家介绍一些视频的相关知识。
一个像素占多大内存 多少字节取决于需要存储一个像素的多少信息,以及是否采用了压缩技术。 如果是非黑即白的二值图像,不压缩的情况下一个像素只需要1个bit。 如果是256种状态的灰度图像,不压缩的情况下一个像素需要8bit(1字节,256种状态)。 如果用256种状态标识屏幕上某种颜色的灰度,而屏幕采用三基色红绿蓝(RGB),不压缩的情况下一个像素需要占用24bit(3字节),这个就是常说的24位真彩色。
低延迟编码对于很多视频app来说都很重要,特别是对实时音视频场景。苹果在 WWDC 2021 在 VideoToolbox 里推出了一种新的低延迟编码模式。低延迟编码模式的主要目的是为实时通讯场景优化现有的编码流程。
📷 本文来自 Juphoon CTO/VP 钱晓炯在LiveVideoStack 线上交流分享,并由LiveVideoStack整理而成。分享中钱老师介绍了实时视频通信质量评价相关探索实践以及如何根据
帧率、码率和分辨率是视频和图像处理中的重要概念,它们直接影响到视频的带宽占用和显示效果。在进行视频项目时,根据应用需求对视频参数进行调整是必要的,因此了解这些参数的具体含义和指标是非常重要的。
对短视频平台直播来说,它受到的问题和直播平台的问题是相同的,在视频直播的码率、分辨率、帧率等问题上,都会受到各种因素的影响,具体的内容如下。
华大影像团队成立的意义:通过集成机器人技术、实时远程控制技术及超声影像技术,解决偏远地区、基层医疗机构缺少超声医生、以及现有医生超负荷工作的现状;打破传统超声诊疗方式的局限,克服时空的障碍,改善医疗资源分布不均衡的现状;使全民平等的享受优质的医疗服务。
本次Video Insider采访的对象是来自动漫产业公司Crunchyroll/Ellation的视频工程师Chris Kennedy,主要谈的是关于HVS(Human Visual System,人类视觉系统)相关的视觉质量、视频压缩等话题。
根据视频与音频之间的比较 , 如果视频比音频快 , 那么增大视频帧之间的间隔 , 降低视频帧绘制速度 ; 如果视频比音频慢 , 那么需要丢弃部分视频帧 , 以追赶上音频的速度 ;
用obs向srs推rtmp流的时候,编码器用x264,质量,码率参数设置如下,得到的视频质量和码率比较适中。
所谓的直播间搭建,其实就是在拥有一套直播源码的基础上进行搭建。对于直播中经常会出现的小问题,大家可能会先想到延时和卡顿等问题,但其实这些小问题的出现也是有一定原因的。而今天想要给大家分享的,就是技术人员在开发过程中需要“强行避让”的三点,不知道大家有没有注意过呢?
今天首度解读一篇CVPR19 oral论文,利用事件相机将模糊视频还原成高速清晰视频。该文利用了目前火热的事件相机,巧妙的利用多传感器之间的互补特性,且具有很好的推广应用价值。过去大家做图像的去模糊,一般只会考虑普通相机采集到的图片,通过估计模糊的核函数,来为图像做去模糊,而这里引入了一个高速的事件相机,通过两个有互补特性的sensor, 为其特性和两者采集数据之间的关系进行建模,把问题formulate成一个简单的非凸优化的问题,
大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块,始于2015年,支持Windows、Linux(x64_64架构|aarch64)、Android、iOS平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器、编码前、编码后数据对接,功能强大,性能优异,配合大牛直播SDK的SmartPlayer播放器,轻松实现毫秒级的延迟体验,满足大多数行业的使用场景。
在 ffmpeg 命令中 , -vframes 参数 的 作用是 指定要输出的视频帧数 , 通过该参数 可以 控制 视频处理的长度 , 即 : 在输出多少帧后 停止处理 视频流 ;
Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50帧),体验会更好。
2018 年 1 月 31 日,北京大学数字视频编解码技术国家工程实验室视频编码算法研究室 (PKU-VCL) 开源了 AVS2 高清实时编码器 xAVS2(V1.0)。AVS2 是我国新一代视频编码国家标准,和第一代 AVS 视频编码标准相比,AVS2 编码效率提升一倍以上;和国际标准 HEVC/H.265 相比,AVS2 在场景视频编码方面有显著优势。
把mediaRecorder的surface,传入到当前session中。该surface是mediaRecorder录像的数据来源。
在之前,我有写过Android平台GB28181设备接入模块的好多blog,包括参数设置、功能支持与扩展等,以数据接入为例,支持的数据类型涉及编码前、编码后或直接流数据(RTSP或RTMP流)。可用于如智慧教育、远程办公、生产运输、智慧交通、车载或执-法-记录仪等场景。
采样精度(采样深度):每个“样本点”的大小, 常用的大小为8bit, 16bit,24bit。
音视频 文件 从 采样 -> 处理 -> 得到原始数据帧队列 -> 音视频编码 -> 音视频包队列 -> 格式封装 的过程如下 :
H.265,也被称为HEVC(HighEfficiency Video Coding),作为H.264的继任者,提供了更好的视频压缩和更高的视频质。H.265通过引入更多先进的编码技术,如更强大的运动估计和更高效的变换编码,对比H.264进行了改进。这些改进使得H.265能够以相同的质量下使用较低的比特率进行视频压缩,从而降低存储和传输的成本。
背景 近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了: 微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块,这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行推流,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。 视频采集推流 录屏采集? 小游戏直播本质上就是把主播手机屏幕上的内容展示给观众,自然而然地我们可以想到采用系统的录屏接口Media
为什么要进行视频编码? 众所周知视频是一组连续的图像序列,由连续的帧构成,一帧即为一幅图像。由于人眼的视觉暂留效应,当帧序列以一定的速率播放时,我们看到的就是动作连续的视频。在视频采集的时候一般是以每秒25帧或30帧的频率进行采集,在视频信号数字化后数据量会变得非常大,现有的网络和存储设备无法直接存储原始的视频图像。而由于连续的帧之间相似性极高,为便于储存和传输,可对视频和图像进行编码压缩,以便去除空间、时间维度的冗余。现有的主流压缩视频算法有 H.264/AVC,H.265/HEVC,VP8,VP9,VV
随着通信技术的不断发展,互联网信息的传播与娱乐方式经历了从文字到图片再到音视频的转变,音视频通信,直播互动,短视频等应用百花齐放,特别是5G时代的到来,互联网对音视频开发者的需求会越来也大,有兴趣的同学可以把握机遇,提升自己,加入到这个行业当中。
大家好,从本文开始我们将从 Android 音视频专题开始探索,并按照 iOS/Android 音视频开发专题介绍 依次开始。iOS 音视频专题将在 Android 音视频专题结束后进行。 在进入实战之前,我们有必要了解下音视频相关术语。
一个软件都是由优质的源码组成的,就像是一对一直播源码APP,也是需要一套完整且优质的直播源码才能开发出来,但并不是说优质的源码就决定了直播APP的好坏,只能说源码是直播APP的基石,其中还有很多需要开发者重点注意的问题及事项,这里面就包含了推流端的问题,这是直接关系到用户的使用体验。
避免延迟,对于直播来说,一直是一块比较难啃的骨头,而这块“骨头”却为移动直播源码开发凿出了一个又一个的“坑”,根据实践总结下来的经验,移动平台上视频直播的坑主要有两个方面:设备差异,以及网络环境这些场景下带来的技术考验。那么对这几个坑如何进行有效规避呢,下面我们就来具体看看。
直接到ffmpeg官网下载和自己电脑系统相对应的版本即可。命令行使用时,定位到ffmpeg的目录或将bin目录配置在环境变量中。
导读 | 腾讯会议自去年12月底推出,在疫情期间极速扩容,日活跃用户超过1000万。面对数量庞大的用户,以及他们背后网络、设备的多样性,该如何针对各个场景进行优化以提升用户体验?在【腾讯技术开放日 · 云视频会议专场】中,腾讯多媒体实验室视频技术专家王诗涛针对视频编码技术优化实践进行了分享,讲述如何利用视频技术达到清晰流畅,低延时的用户体验。 点击视频,查看直播回放 一、屏幕分享场景编码技术优化实践 在视频会议中,视频的应用场景分两部分:屏幕分享和摄像头视频。屏幕内容是由电子设备生成的图像,摄像头内容是
本文介绍了动态图片编码、解码、格式、性能和应用场景方面的知识,并给出了详细的对比结果。
是的,会按照混流后的输出直播流收取转码费用。由于混流任务成功后不播放也消耗转码资源,混流的转码费用会按照混流时长进行收费,跟普通转码的播放时长计费有区别。
客户使用在gst命令前添加GST_DEBUG="GST_TRACER:7" GST_TRACERS="latency" GST_DEBUG_FILE="/run/latency.txt"来测量VCU延时,发现解码延时达到5秒钟。 这是错误的结果。 单板没有足够的内存保存5秒钟的原始视频,甚至没有足够的内存保存2秒钟的原始视频。
近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了(如下图所示)。
大家好,我是吴晓然。本次将为大家介绍基于QoE的实时视频编码优化探索。实时音视频的传输框架大同小异,虽然不同厂商在一些技术细节的打磨上略有差异,但都有一个共同的目标那就是QoE——用户体验质量。那么其根本原因何在?
1 . 图像数据转换 : Camera 获取的是 NV21 格式的图像数据, 先将 NV21 格式的图像数据转为 I420 格式的图像数据 , 再将 I420 格式的图像数据编码为 H.264 格式的视频数据 ;
对于视频流媒体服务而言,高效的视频压缩技术是至关重要的,它能够在保证视频质量的同时降低数据传输成本和带宽需求。本文将详细探讨视频压缩技术在流媒体服务中的优化应用,包括压缩算法、编码标准以及实际部署过程。文章将通过实例和代码示例,阐述视频压缩技术的原理、部署步骤以及未来发展方向。
各位大佬好,我是一个刚入坑的小菜鸡,黑眼圈云豆。最近开始学习TRTC实时音视频技术,我会记录并分享我的一些学习心得和体会,欢迎各位大佬来一起交流指正。
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