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ASP.NET AJAX(6)__Microsoft AJAX Library中的面向对象类型系统命名空间类类——构造函数类——定义方法类——定义属性类——注册类类——抽象类类——继承类——调用父类方

_mymethod=function{throw Error.notImplemented();}}//包含抽象方法 类——继承 调用父类的构造函数 有父类的类必须调用父类的构造函数,否则会丢失继承效果...可以直接以普通方式实现父类的抽象成员 toString方法无法被继承 类——调用父类方法 MyNamespace.MyClass.prototype={myMethod:function(param1,..._year * 1000; throw Error.notImplemented();//抛出异常,这个方法是抽象方法,说明这个类是抽象类 }, getDescription..._year * 1000; throw Error.notImplemented();//抛出异常,这个方法是抽象方法,说明这个类是抽象类 }, getDescription..._year * 1000; throw Error.notImplemented();//抛出异常,这个方法是抽象方法,说明这个类是抽象类 }, getDescription

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举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?

在 Java 中,选择使用抽象类还是接口取决于具体的设计需求和场景。以下是一些更倾向于使用抽象类而不是接口的情况:1. 共享实现当多个子类需要共享一些通用的实现时,使用抽象类更为合适。...抽象类可以包含具体的方法实现,而接口只能包含抽象方法(Java 8 之后可以有默认方法和静态方法,但仍然有限制)。...状态保持抽象类可以包含成员变量,这些成员变量可以被子类继承并使用。而接口不能包含成员变量(除了静态常量)。...单继承限制Java 不支持多继承,但一个类可以实现多个接口。如果需要从多个基类继承行为,可以使用抽象类来实现部分行为,然后通过组合其他类来实现其他行为。...构造函数和初始化:抽象类可以有构造函数,适合进行初始化操作。状态保持:抽象类可以包含成员变量,适合保持状态。单继承限制:抽象类可以用于实现部分行为,通过组合其他类来实现其他行为。

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    Java 基础概念·面向对象基本特征与原则

    交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。...让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。...Liskov 替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了 Liskov 替换原则就必然导致违反开放封闭原则。...依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所难免的,必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。...而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法、属性等;而某些时候,实现类型并非需要所有的接口定义,在设计上这是“浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将导致一连串的客户端程序需要修改

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    Java基础入门笔记05——面向对象,创建对象的内存分析,继承,封装,多态,object类,this&&super,方法重写,引用类型的强制转换,instanceof,抽象类,内部类,接口,异常。[通

    X是Y的子类型得到true,否则false ---- 类型转换——引用类型 //继承关系 //Object>Person>Student //Object>Person>Teacher Student类有一个...修饰类——抽象类 abstract 修饰方法——抽象方法——只有方法名没有方法体 抽象类被继承后,它原有的所有抽象方法,在子类中必须都要进行重写(实现) (如果子类也是抽象类,则可以不重写,让子子类再去重写...) ---- 抽象类的特点 抽象类不能new出来,只能通过一个类去继承它,然后重写它的抽象方法进而由子类对象实现特定功能 抽象类中可以有正常方法 一个类中只要有抽象方法,就一定是抽象类,要用abstract...修饰 Java类是单继承,但是接口可以实现“多继承” (此时继承也不叫继承了,叫实现——implements) ---- 接口——实现多继承 普通类:只有普通方法 抽象类: 有普通方法和抽象方法...---- 自定义异常 自定义的异常需要继承Exception类(一般不需要自定义异常) 此处好像有一点点错误,右边框框里写的,此处是将异常抛给了调用者,所以好像应该去掉test()方法体内的那个主动抛出异常

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    【游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    至于使用哪个子类对象来代替父类对象,则是由类本身的对象产生机制来决定,外籍无法得知。里氏替换原则基本上也是对于开放——封闭原则提供了一个实现的法则,说明如何设计才能保持正确的需求开放。...同时,这个反转的过程也说明了第二项原则的含义:“抽象接口不应该依赖于实现,而实现应该依赖于抽象接口”。...变量的显示类型尽量是接口或者抽象类 很多书上说变量的类型一定是接口或者抽象类,其实这样说有点过于绝对了。比如一个工具类一般是不需要接口或者抽象类的。 类要尽量避免从具体的类派生。...如果一个项目正处于开发状态,确实不应该有从具体类派生出子类的情况,但这也不是绝对的,因为人都会犯错误,有的时候设计的缺陷在所难免,因此只要继承深度不超过两层都是可以接受的。...特别说明的是做项目维护的工程师,基本上可以不考虑这个规则,因为维护工作基本上都是做拓展开发、修复bug。通过一个继承关系,覆盖一个方法就可以修复一个很大的bug,何必在要去继承最高的基类呢?

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    面向对象设计的五项基本原则

    类的职责过多,容易导致类间职责依赖,提高耦合度,降低内聚性。...比如删除掉一个成员函数、改变成员函数的形参列表或更改数据成员类型等。实现对修改封闭,关键在于抽象化。...一般是通过继承和多态来实现,如此一来,可以保持父类的原样,只需在子类中添加些所需的新功能。 “需求总是变化的”,如果遵循开放封闭原则,合理设计就能封闭变化,使类能够灵活的扩展所需的功能。...所以一个正方形类继承自长方形类的设计是不好的(注意的一点是你违反了Liskov替换原则并不是说就写的代码就会出错,只是说设计不太合理。...(4)依赖倒置原则,要求类依赖于抽象,而不是实现,是抽象思想的体现。

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    PHP核心技术与最佳实践(一)

    ②继承是紧耦合的 ③继承扩展复杂 ④不恰当地使用继承可能违反现实世界中的逻辑 3.组合需要一一创建局部对象,增加代码量 4.如何使用继承: ①精心设计专门用于被继承的父类,继承树稳定,不超过3层 ②对于不是专门用于被继承的类...,禁止其被继承 ③优先考虑用组合关系提高代码的可重用性 ④子类是一种特殊的类型,而不只是父类的一个角色 ⑤子类扩展,而不是覆盖或者使父类的功能失效 ⑥底层代码多用组合,顶层/业务层代码多用继承 5.多态...7.PHP是弱类型的,并且也没有对象转换机制,所以不能像C++或Java那样实现派生类对象赋值给基类对象(calss a = new class b),所以PHP的父类重载不是多态。...处理方法: ①利用委托分离接口 ②利用多继承分离接口 C.开放-封闭原则: 1.定义: open:模块的行为必须是开放的、支持扩展的,而不是僵化的 closed:在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或大规模地影响已有的程序模块...让类依赖于固定的抽象,这样的修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。

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    面向对象的 6 个基本原则

    关于里氏替换原则的描述,简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。...例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。...依赖倒置原则( Dependecy-Inversion Principle ) 即我们的类要依赖于抽象, 而不是依赖于具体, 也就是我们经常听到的“要面向接口编程” 。...(该原则说得具体一些就是声明方法的参数类型、 方法的返回类型、 变量的引用类型时, 尽可能使用抽象类型而不用具体类型, 因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代)  。...,需要说明的是,即使在Java的API中也有不少滥用继承的例子,例如Properties类继承了Hashtable类,Stack类继承了Vector类,这些继承明显就是错误的,更好的做法是在Properties

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    java代码设计的6+1大原则

    这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。...-封闭原则,于是你就应该考虑重构程序,增加一个抽象的运算类,通过一些面向对象的手段,如继承、动态等来隔离具体加法、减法与client耦合,需求依然可以满足,还能应对变化。...开发人员应该仅对程序中呈现出现频繁变化的那些部分做出抽象,然而对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。...依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了...在实际编程中,我们一般需要做到如下3点: 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。 使用继承时遵循里氏替换原则。

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    八股文-面向对象的理解

    面向对象的三大基本特征:封装、继承和多态。 面向对象的五大基本原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖反转原则。...继承 继承是一种机制,允许一个类(子类)基于另一个类(父类)的定义来构建。子类继承了父类的属性和方法,同时可以通过扩展或修改来增加或改变其行为。...这意味着一个类应该只有一个责任,如果一个类有多个责任,那么在需求变化时可能需要修改多个地方,导致系统更加脆弱。...开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展是开放的,但对修改是封闭的。...里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 子类型必须能够替换掉它们的基类型,而程序仍然能够工作。这意味着派生类必须能够替代其基类,而不引起任何错误或异常。

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    Groovy 面向对象编程-类型和类知识学习

    另一方面,内部类可以访问其封闭类的成员,即使它们是私有的。不允许封闭类以外的类访问内部类。...下面的代码说明了这种典型的使用模式,这里与线程一起使用。...而如果对于抽象类的相关概念不太了解的,建议可以学习java中关于抽象类和匿名类的定义。这里我就不深入扩展了。 3.3 继承 面向对象的三要素:封装,继承和多态。...支持的不同的继承类型为: 实现继承:子类重用来自超类(父类)或一个或多个特征的代码(方法、字段或属性)。...契约继承:其中类承诺提供在超类中定义的特定抽象方法,或在一个或多个特性或接口中定义的抽象方法。 3.4 超类-superclasses 父类与子类共享可见字段、属性或方法。一个子类最多可以有一个父类。

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    2.设计模式-七大原则(C++)

    变化的方向隐含着类的责任。 每个类都做独立的事情,如果类的功能太多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致功能依赖,相互之间就产生影响,从而极大的损伤其内聚性和耦合度。...3.开放-封闭原则 对扩展开放,对更改封闭。 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。...继承表达类型抽象。...减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案 7.合成复用原则 优先使用对象组合,而不是类继承 继承复用:又称"白箱复用",容易破坏封装性,耦合度高,不利于类的扩展和维护 组合或聚合复用...继承的原则是用来子类替换基类,如果一味地使用类继承,那么之类的子类会继承出很多不需要的属性,在后面的设计模式中会举例出来.

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    设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特法则五大原则)

    面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是开放-封闭原则的精神所在。       开放封闭原则是面向对象设计的核心所在。...开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然后,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。...这也说明世间万物都是遵循牟宗类似的规律,谁先把握了这些规律,谁就最早成为了强者。       ...依赖倒转原则其实可以说是面向对象设计的标志,用那种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了...正是由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展,才使得开放--封闭的原则成为了可能。

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    一句话评论设计模式六大原则

    如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。...我们不可能做到未卜先知,在设计的时候尽可能让一个类足够好,设计好了就不要去修改了;不能完全封闭的情况下,当发生变化时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。...一句话点评:搞建筑时要做设计师,而不是砖瓦工,抽象的蓝图要靠具体的材料一点点实现。...在软件里面,把父类都替换成其子类,程序的行为不会发生变化。正是由于子类型的可替换性才使得使用父类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。...合成聚合是“has a”的关系,而继承是“is a”的关系。由于继承是一中强耦合的结构,父类变,子类必变。所以不是“is a”关系,我们一般不要用继承。

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    面向对象五大设计原则

    如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受意想不到的破坏。...开放-封闭原则(The Open-Closed Principle,OCP)是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。...面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。...通俗的说就是我们在客户端只依赖与强类型的类,比如说接口或者抽象类,不应该把具体实现接口或者抽象类的具体类放到客户端。...在进行设计的时候,我们尽量从抽象类继承,而不是从具体类继承。如果从继承等级树来看,所有叶子节点应当是具体类,而所有的树枝节点应当是抽象类或者接口。

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    每个程序员都应学习的编程原则

    需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。 为什么 可维护性:仅有一个模块或类中需要修改。...里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。...尽量把父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法,运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便地扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现...封装变化,是实现开放封闭原则的重要手段,对于经常发生变化的状态,一般将其封装为一个抽象,拒绝滥用抽象,只将经常变化的部分进行抽象。...对所有的系统输入(包括用户输入)进行验证:尽早失败,并尽可能从错误中恢复。我们要假设用户手里握着一把枪:你努力让用户输入一些其他的东西,而不是让他们的子弹射在你的脑门上。

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    可能是最好的设计模式入门教程——里氏替换原则

    跟多态还是有点区别的,里氏代换原则说明的是向上转型是安全的(即将子类对象转换成父类对象),只有在确保类型安全的前提下,才能够实现多态。...“里氏代换原则说明的是向上转型是安全的(即将子类对象转换成父类对象),只有在确保类型安全的前提下,才能够实现多态。”...里氏代换原则告诉我们,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。...这样也就可以实现:对扩展(基于抽象)是开放的,对变更(基于具体)是禁止的。 里氏转换原则要求子类从抽象继承而不是从具体继承,如果从抽象继承,子类必然要重写父类方法。因此里氏转换原则和多态是相辅相成的!...Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则就必然导致违反开放封闭原则。

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    JavaScript设计模式经典-面向对象中六大原则

    单一职责原则,一个类只提供一种功能,不要存在过多导致类变化的原因。...A的子类徒弟游戏玩家B去完成,那么这个子类徒弟游戏玩家B在完成这个新功能Z2的同时,有可能会影响到原来的招式Z1,而导致招式发生错误。...理解里氏替换原则的最经典的例子是“正方形是长方形”,“鸵鸟不是鸟”等,拿正方形来说,上数学课的时候,我们就知道,正方形是长方形,它是一个长宽相等的长方形,那么由此可以看出,应该让正方形继承自长方形。...父类变,子类必须变;继承破坏了封装(子类是封装的,因父类的改变,导致父类破坏了子类的封装),对于子类来说,通过继承父类,是没有安全保障的,父类修改其内容,就会导致子类的功能被破坏;对于父类来说,子类继承父类...模块之间的依赖是通过抽象发生的,实现类之间不能直接的依赖的关系,实现类的依赖关系是通过接口或者抽象类产生的,接口或者抽象类依赖于实现类,实现类要依赖于接口或者是抽象类。

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    【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(九)-装饰者模式(Decorator Pattern)

    作为基础组件:抽象构件代表了被装饰的对象的基础类型。它可以是一个具体的类,也可以是一个接口,取决于具体实现。...中,具体装饰(Concrete Decorator)是一种实现抽象装饰(Decorator)接口的具体类,具有以下概念和作用:继承自抽象装饰:具体装饰类继承自抽象装饰类,它们都实现了相同的接口,这意味着具体装饰类与抽象装饰类具有相同的方法签名...如果装饰器的顺序设置不当,可能会导致意外的行为或错误。不适合所有情况:装饰者模式并不适用于所有情况。它主要用于动态添加功能,如果系统中的功能扩展是静态的或有限的,可能会显得过于复杂。...可能引发混淆:在装饰者模式中,装饰器和具体构件具有相同的接口,这可能导致混淆,使得开发人员难以确定对象的真正类型。...添加可选功能:当某些功能是可选的,并且不是每个对象都需要这些功能时,装饰者模式可以用于按需添加这些可选功能。

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    开发那么久,才知道的 SOLID 设计原则

    如果有一个对于报表编辑流程的修改,而报表的编辑流程会导致公共状态或者依赖关系的改变,使得打印功能的代码无法工作。...实例说明 同样,举个例子来更深刻地理解开闭原则:有一个用于图表显示的 Display 类,它能绘制各种类型的图表,比如饼状图,柱状图等;而需要绘制特定图表时,都强依赖了对应类型的图表,Display 类的内部实现如下...这里提到的基类和子类说的就是具有继承关系的两类对象,当我们传递一个子类型对象时,需要保证程序不会改变任何原基类的行为和状态,程序能正常运作。...另一方面,里式替换原则也是对开闭原则的补充,不仅适用于继承关系,还适用于实现关系的设计,常提到的 IS-A 关系是针对行为方式来说的,如果两个类的行为方式是不相容,那么就不应该使用继承,更好的方式是提取公共部分的方法来代替继承...这里的抽象就是接口和抽象类,而细节就是实现接口或继承抽象类而产生的类。 实例说明 如何理解“高层模块不应该依赖低层模块,应该共同依赖抽象”呢?

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