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(566)
视频
沙龙
3
回答
统一
:
光线
投射
不会
打
中子
对象
的
碰撞
器
、
我有一个基于瓷砖
的
游戏。我放置塔作为瓦片
的
子
对象
。我希望能够检测到鼠标点击塔,但不是瓷砖,与
光线
投射
。瓦片和双子塔都有2d盒子对撞机。我可以检测到瓷砖上
的
点击,但raycast
不会
检测到塔楼上
的
点击。下面是我
的
光线
投射
代码: { Ray ray = camera.ScreenPointToRay
浏览 3
提问于2017-03-04
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1
回答
如何从忽略该
对象
的
对象
(Unity3d)进行
光线
投射
?
、
、
、
、
如何在忽略游戏
对象
(在
统一
中)
的
情况下,从游戏
对象
中进行
光线
投射
?我正在创建一个脚本来检测gameObject
的
哪一边被
碰撞
。我正在使用我创建
的
光线
投射
脚本来实现这一点。我完全理解层在
统一
,所以请不要解释使用图层。 这就是为什么图层不能达到我
的
目标的原因:所以让我说我有一个敌人
的
预制件,它会发送
光线
投射
,而忽略
浏览 2
提问于2015-08-10
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1
回答
检查与
光线
投射
的
冲突-
碰撞
器
没有注册,而它显然应该注册
、
、
我正在尝试实现玩家移动,这样玩家就
不会
与其他可
碰撞
的
物体发生
碰撞
,比如瓷砖,但我正在使用
的
重铸
不会
注册任何其他
碰撞
器
,而它显然应该是 所以我试图解决
的
问题是检查是否存在与
光线
投射
的
碰撞
,该
光线
投射
准确地扩展了玩家将移动
的
距离在那之后,我会相应地调整玩家
的
移动,这样在
光线
<em
浏览 14
提问于2018-12-26
得票数 0
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1
回答
IPointerClickHandler
统一
的
几个问题
、
、
我试图使用提供
的
信息,在Unity中创建一个非常简单
的
按钮,但经过多次尝试后,它似乎不起作用。我有一个带有SpriteRenderer和BoxCollider2D组件
的
"button“
对象
,一个连接到我
的
主摄像头
的
Physics2DRaycaster,以及附加到该
对象
的
以下代码: }这就是场景,很
浏览 3
提问于2018-06-04
得票数 0
2
回答
二维Z上
的
光线
投射
、
、
我在做一个
统一
的
等距游戏。到目前为止,我已经设法渲染一个菱形板,瓷砖是对齐
的
x和y轴(相机向下看Z轴)。我想从球员身上做一次射线
投射
,然后在z轴上前进,击中他下面的精灵。你可以想象,当我这样做
的
时候,我会遇到一些问题,我想是因为它们都在Z轴上
的
浏览 0
提问于2015-01-03
得票数 0
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1
回答
像素拾取与
光线
投射
、
、
通过读取光标单击
的
像素
的
颜色,可以选择相关
的
对象
。在使用这种方法时,我能想到
的
直接问题是,在采摘过程中,场景必须呈现2次,一次用于采摘,另一次用于显示。另外,这也将它限制为256^3唯一
的
选择
对象
。有了这个,我认为这是一种比使用物理
光线
投射
更精确
的
“
光线
投射
”方法。通过将摄像机放置在
光线
投射
源,渲染一次以进行“
光线
投射<
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 8
回答已采纳
4
回答
Unity 3D旋转游戏
对象
、
、
我正在尝试旋转一个
统一
的
3D游戏
对象
。它实际上是一个圆柱体,上面只有扑克筹码
的
纹理。一旦它与
光线
投射
相撞,我想将它旋转360度。它在Unity仿真
器
中工作得很好,然而,在设备本身上,芯片在旋转后停止,然后继续无限循环。下面是有问题
的
代码片段。提前感谢您
的
帮助。; } 为了总结这一
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 0
2
回答
如何创建一个unity事件来确定
对象
之间
的
距离,并在距离足够小
的
情况下执行某些操作?
、
我正在尝试使用EventManager和根据事件来计算
对象
之间
的
距离,并在足够多
的
对象
接近目标时执行某些操作。 我在YouTube上看了视频,并在谷歌上搜索示例,但我找不到看起来像我想要
的
东西。当然,我也看了一般事件
的
解说视频,但我就是不明白。他们都是英语,这不是我
的
母语,这使得它很难理解。所以,对于任何语法错误,我也感到抱歉。他们经常说得很快。目标
对象
可以移动。我做了一个协程,所以当目标移动时,敌人会跟着,直到0.5
的
距离。但是从他
浏览 0
提问于2017-09-14
得票数 0
3
回答
为什么我们使用物理引擎进行
碰撞
测试或
光线
投射
?
、
、
、
、
关于游戏引擎,有一件事我不明白:为什么使用物理引擎进行射线
投射
或
碰撞
测试如此普遍? 假设您在场景管理
器
(Ogre或其他什么)中加载了一个3D场景,并且您必须做一些
光线
投射
。在物理或
碰撞
世界中加载所有
对象
是否真的很有效,只是为了测试它们是否存在交集?为什么游戏引擎不实现相同
的
结构,所以你不需要加载一个物理引擎?这听起来像是在浪费资源,特别是当你不需要物理
的
时候。
浏览 0
提问于2010-09-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何使光机试验只针对圆柱体对撞机
、
、
、
我在做一个有成千上万个物体
的
场景,所有的对撞机都是相关
的
。我只是在测试我
的
鼠标是否在2D空间中
的
任何对撞机上。
光线
投射
操作花费了大量
的
时间(千件物体2毫秒),我怀疑库存
的
统一
射线发射
器
正在针对每台对撞机进行测试,即使它们不在圆台内,有什么方法可以改变这种情况,同时仍然使用
统一
光线
投射
解决方案?
浏览 0
提问于2022-02-24
得票数 0
1
回答
“忽略Raycast”层中
的
统一
而不是忽略按钮单击
、
、
我在Unit2018.2.6f1中创建了一个测试‘忽略Raycast'层功能
的
新场景。场景只是一个带有日志脚本
的
UI按钮。当我将按钮层更改为‘忽略Raycast'时,按钮仍然工作。在我们手动关闭图像和按钮组件中
的
“Raycast Target”和“Interactable”复选框之前,所有按钮
的
行为都是这样吗?我想知道三个选项之间
的
依赖性‘忽略雷卡斯特’,‘雷卡斯特目标’和‘可间’。
浏览 0
提问于2018-10-04
得票数 2
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1
回答
如何检测从VertexHelper构建
的
mesh上
的
点击事件?
、
、
我使用Unity (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Graphic.html)提供
的
示例创建了一个新
的
可视UI组件。但是,我现在想要检测新创建
的
网格上
的
单击事件。为此,我实现了IPointerClickHandler接口,但当我在GameObject
的
RectTransform框中单击时,会检测到单击,但
不会
检测到实际网格(即RectTransform
的
外部)上
的</
浏览 31
提问于2019-04-16
得票数 0
1
回答
线与线
的
交点仅在一侧有效
、
、
我使用p5js在javascript上创建了一个
光线
投射
引擎,线到线(
光线
投射
到墙)
的
交叉点有一个问题。 }这是我
的
地图。 但另一
浏览 39
提问于2019-05-23
得票数 1
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2
回答
JSONLoader射线织机与
碰撞
网格- three.js
、
、
、
、
我用射线仪来观察我是否用鼠标(或触摸)击中了一个网格,这个物体很薄,我可以增加任何可以与
光线
相交
的
物体
的
大小。和游戏
对象
一样,(使用three.js)我可以添加自己
的
碰撞
网格,这显然不是渲染,而是触发射线?所以,当我
的
光线
击中与原始网格相关
的
(不可见
的
)粉红色圆柱体时,它会触发相交。我不能简单地将另一个网格与原始网格分组,并使其可见= false;或者不透明= 0;这是行不通
的
。我在寻找
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
雷达源在对撞机内
的
碰撞
检测
、
我正试图从内部源
投射
射线到Sphere。我
的
主要相机位置(0,0,0)球体位置(0,0,0)半径: 300我想知道hit.position和hit.collider.gameobject,我正在尝试下面的教程。即使我尝试了教程,我也无法从控制台窗口看到理想
的
结果。(在我
的
控制台窗口中没有Debug.Log结果)我应该做什么?hit.collider.gameObject.Equals(screen3D)) Debug.Log(hit.point); }
浏览 1
提问于2017-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么联合
的
OnCollisionEnter不给我表面法线,什么是最可靠
的
方法得到它们?
、
、
、
团结
的
碰撞
事件为您提供了一个
碰撞
对象
,它为您提供了一些有关发生
的
碰撞
的
信息(包括具有命中法线
的
ContactPoints列表)。这是为提供简化
的
API而隐藏信息
的
实例吗?还是标准
的
3D实时
碰撞
检测技术没有收集到这些信息? 至于问题
的
第二部分,
浏览 0
提问于2012-10-16
得票数 12
回答已采纳
3
回答
Unity 3D单向墙
、
在Unity2D中,有一个简单
的
单向平台(PlatformEffector2D),只能让玩家走一条路。我找不到类似的3D应用。有没有像PlatformEffector2D这样简单
的
东西,但是适用于Unity 3D?
浏览 1
提问于2019-11-30
得票数 0
4
回答
Unity UI画布不能使用VR
、
我一直在尝试获得一个非常简单
的
演示原生Unity UI画布与VR
的
工作。 我已经阅读了oculus
的
博客文章:,但我需要使用原生unity UI,因为我想重新分发代码而不需要担心许可证问题。其中,它们提供了一些放在相机上
的
脚本(VRInput和VREyeRaycaster)和一些放在目标
对象
上
的
脚本(VRInteractiveItem和ExampleInteractiveItem)。当我将目标脚本应用于场景中
的
常规GameObject (例如,立方体)时,
光线<
浏览 55
提问于2017-03-17
得票数 1
1
回答
如何创建自己
的
光线
投射
组件,它不需要
碰撞
器
,但支持C# Unity3D中
的
蒙皮网格渲染
器
?
、
、
、
、
我试过Mesh Collider组件,但它对游戏性能(动画,每秒帧数)有很大
的
负面影响。所以我想,一定有一种方法可以制作你自己
的
光线
投射
系统(脚本,变量),但我不知道从哪里开始。有没有办法研究Unity
的
RaycastHit组件脚本,或者你们有什么想法开始制作自己
的
光线
投射
脚本,它不需要
碰撞
器
,但支持蒙皮网格渲染
器
组件? 另外,我需要它来射击玩家。
浏览 19
提问于2019-03-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我
的
光线
投射
击中了对撞机后面的物体
我有一个带有长方体
碰撞
器
和刚体
的
敌人
对象
,并且我启用了长方体
碰撞
器
上
的
isTrigger。然而,我不知道为什么,但我不能向敌人射击。
光线
投射
命中总是命中敌人后面的物体。但是,当我关闭敌人
的
盒子对撞机上
的
isTrigger时,我可以击中物体,但运动太奇怪了。谁能帮助我如何让
光线
投射
可以击中触发
器
盒对撞机?非常感谢
光线
投射
浏览 29
提问于2019-03-18
得票数 0
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