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    OpenGLES-03 使用索引绘制矩形

    这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。...运行结果.png 如上代码所示,我们绘制的矩形是由2个三角形组成的,一个三角形3个顶点,共使用了6个顶点,其中第2个顶点与第4个顶点相同(0.5,-0.5,0.0),第3个顶点与第6个顶点相同(-0.5,0.5,0.0...其实对于矩形来说,它只有4个而不是6个顶点,绘制这个矩形,我们指定了右下角和左上角两次,这样就产生了50%的额外开销。...还好我们这会儿只要画一个矩形,当我们要画成千上万个矩形或者别的多边形的时候,这样的绘制方法产生的额外消耗会更多从而产生一大堆浪费。 更好的解决方案是只储存不同的顶点,并设定绘制这些顶点的顺序。...这样子我们只要储存4个顶点就能绘制矩形了,之后只要指定绘制的顺序就行了。

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    使用scikit-learn填充缺失值

    对缺失值进行填充,填充时就需要考虑填充的逻辑了,本质是按照不同的填充逻辑来估算缺失值对应的真实数据 在scikit-learn中,通过子模块impute进行填充,提功了以下几种填充方式 1....单变量填充 这种方式只利用某一个特征的值来进行填充,比如特征A中包含了缺失值,此时可以将该缺失值填充为一个固定的常数,也可以利用所有特征A的非缺失值,来统计出均值,中位数等,填充对应的缺失值,由于在填充时...多变量填充 这种方式在填充时会考虑多个特征之间的关系,比如针对特征A中的缺失值,会同时考虑特征A和其他特征的关系,将其他特征作为自变量,特征A作为因变量,然后建模,来预测特征A中缺失值对应的预测值,通过控制迭代次数...,将最后一次迭代的预测值作为填充值。...KNN填充 K近邻填充,首先根据欧几里得距离计算与缺失值样本距离最近的K个样本,计算的时候只考虑非缺失值对应的维度,然后用这K个样本对应维度的均值来填充缺失值,代码如下 >>> from sklearn.impute

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    【愚公系列】2023年12月 GDI+绘图专题 Brush

    欢迎 点赞✍评论⭐收藏 前言 在WinForm中,Brush是用于填充绘制图形的对象,它们提供了不同的填充方式和样式。在绘制图形时,可以通过Graphics对象的Fill方法使用Brush进行填充。...以下是一些常见的Brush类型: SolidBrush:用于填充固定颜色的画刷。它的构造函数可以接受一个Color对象或者ARGB值。...可以根据需要更改Color属性来创建不同颜色的实心填充效果,从而满足您的应用程序的需求。 SolidBrush通常用于绘制纯色的图形和区域。...这意味着您可以在绘制图形时使用图像作为填充模式,从而创建有趣的视觉效果。...static void Main() { Application.Run(new TextureBrushExample()); } } 上面的示例创建了一个窗体,并在窗体上绘制了一个使用纹理图像填充的矩形

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    使用MICE进行缺失值的填充处理

    它通过将待填充的数据集中的每个缺失值视为一个待估计的参数,然后使用其他观察到的变量进行预测。对于每个缺失值,通过从生成的多个填充数据集中随机选择一个值来进行填充。...我们可以根据现有数据的特点选择不同的距离度量——“欧几里得距离”、“曼哈顿距离”、“闵可夫斯基距离”等。对于数值特征,KNN插值对相邻值进行加权平均。对于分类特征,KNN取最近邻值的众数。...在每次迭代中,它将缺失值填充为估计的值,然后将完整的数据集用于下一次迭代,从而产生多个填充的数据集。 链式方程(Chained Equations):MICE使用链式方程的方法进行填充。...它将待填充的缺失值视为需要估计的参数,然后使用其他已知的变量作为预测变量,通过建立一系列的预测方程来进行填充。每个变量的填充都依赖于其他变量的估计值,形成一个链式的填充过程。...步骤: 初始化:首先,确定要使用的填充方法和参数,并对数据集进行初始化。 循环迭代:接下来,进行多次迭代。在每次迭代中,对每个缺失值进行填充,使用其他已知的变量来预测缺失值。

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    第157天:canvas基础知识详解

    描边(stroke)  2.3.7 填充(fill)  2.3.8 快速创建矩形rect()方法 2.3.9 快速创建描边矩形和填充矩形 2.3.10 清除矩形(clearRect)  2.4 绘制圆形...: 四、 Canvas开发库封装 4.1封装常用的绘制函数 4.1.1封装一个矩形 4.2 第三方库使用 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 5.2 Konva矩形案例...2.3.5 描边(stroke) * 语法:ctx.stroke(); * 解释:根据路径绘制线。..."); //添加一个渐变颜色,第一个参数介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。...一般用默认值:10就可以了。除非需要特别长的尖角时,使用此属 ? 3.9 了解贝塞尔曲线(知道有) 3.9.1 绘制一条二次方曲线。 微软的画图板中的曲线的颜色。

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    条码软件中绘制图形并填充

    专业的条码软件都有图形绘制工具,可以在标签上添加各种图形,比如:三角形、矩形、圆角矩形、圆形、菱形、五角星等。这些图形可以使标签设计更加美观。下面就给大家详细介绍这些图形的绘制和填充。...01.png取消显示线条勾选,勾选填充内部,填充样式有四种方式,分别是单色填充、渐变填充、阴影填充和纹理填充。这里小编选择渐变填充,并设置起始颜色和结束颜色,还有渐变方向。...取消显示线条勾选,勾选填充内部,填充样式有四种方式,分别是单色填充、渐变填充、阴影填充和纹理填充。这里小编选择渐变填充,并设置起始 02.png 渐变方向还可以选择自定义角度,拖动滑块来设置角度。...03.png 下图中的圆形小编选择了阴影填充,软件提供了很多效果,您可以根据需要自行选择。这种方法同样适合其他的图形,如三角形,矩形,菱形等。...04.png 综上所述就是在条码软件中绘制图形并填充的方法,想要了解更多有关条码标签的信息,请持续关注我们。

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    HTML5&CSS3初学者指南(4)–Canvas使用

    HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,你可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...绘图方法: 线条以及填充 moveTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上设置参数指定的线条起始点。...渐变 strokeStyle 属性设置或获取 Canvas 上用于绘制路径的颜色、渐变和图案。...createLinearGradient()方法通过将对象以值的形式分配给 strokeStyle 或者相关图形的填充属性,用于创建填充举行,圆形,线条和文本的渐变对象。...addColorStop()方法指定了渐变对象的颜色和位置。 addColorStop()有2个参数: 一个0.0到1.0之间的值,代表渐变中开始点和结束点的位置。

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    HTML5 & CSS3初学者指南(4) – Canvas使用

    HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,你可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...绘图方法: 线条以及填充 moveTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上设置参数指定的线条起始点。...渐变 strokeStyle 属性设置或获取 Canvas 上用于绘制路径的颜色、渐变和图案。...createLinearGradient()方法通过将对象以值的形式分配给 strokeStyle 或者相关图形的填充属性,用于创建填充举行,圆形,线条和文本的渐变对象。...addColorStop()方法指定了渐变对象的颜色和位置。 addColorStop()有2个参数: 一个0.0到1.0之间的值,代表渐变中开始点和结束点的位置。

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    Android自绘动画实现与优化实战——以Tencent OS录音机波形动画为实例

    图中左边是精确设置渐变起点和终点为矩形的顶部和底部; 图中中间为设置的渐变起点为顶部,终点为矩形的中间; 右边的则设置的渐变起点和终点都大于矩形的顶部和底部。...这样,我们只需要先填充波形,然后在每组正弦线相交的封闭区域画一个以波峰和波谷为高的矩形,然后将这个矩形染色成渐变色。...这里总结一下绘制的顺序: 1、计算出曲线需要绘制的点 2、填充出正弦线 3、在每组正弦线相交的地方,根据波峰波谷绘制出一个渐变线填充的矩形。...首先绘制出渐变填充的矩形; 然后再将正弦线包裹的区域用透明颜色进行反向填充(白色区域),这样它们交集的地方利用 SrcIn 模式进行剪切,这时候显示出来便是白色覆盖了矩形的区域(实际是透明色)加上它们未交集的地方...我们只需要调整绘制的顺序,先将正弦线区域内做正向填充,然后再以 SrcIn 模式绘制渐变色填充的矩形。 这样减少了需要绘制的区域,同时也达到预期的效果。 ?

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    如何使用CSS绘制一个响应式的矩形

    如何使用CSS绘制一个响应式的矩形 背景: 最近因为需要用到绘制类似九宫格的需求,所以研究了一下响应式矩形的实现方案。...有如下几种方案: 使用js来设置元素的高度 使用vw单位 div {width: 50vw; height: 50vw;} 使用伪元素设置padding的方式来实现正方形(也就是本次使用的方式) 实现一个正方形...因为pading-top与padding-bottom的百分比取值来自于元素的宽度,所以,设置值为100%就实现了我们想要的功能。...实现更多的功能 想要实现更多比例的形状,其实就是修改::before中的pading-top或者padding-bottom的值即可。...,如果你的矩形里边还要有一些内容的话,需要给元素添加以下几个属性: .content { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0;

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    效果动画,加载Loading: H5游戏效果: 对于Canvas需要掌握: 使用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。 Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片。...("达达前端",100, 120, 200); 3.绘制矩形 两个方法: strokeRect() - 矩形边框 fillRect() - 填充矩形区域 strokeStyle -...设置线条的颜色 lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素 fillStyle - 设置区域或文字的填充颜色 绘制矩形边框,使用strokeStyle方法: // 绘制矩形边框 strokeRect...(x,y, width, height); 填充矩形区域,使用fillRect()方法: // 填充矩形区域 fillRect(x,y,width,height); 绘制矩形 // 绘制矩形 function...,绘制矩形路径 closePath方法关闭当前路径 绘制图形样式 stokeStyle 属性设置矩形边框的颜色 lineWidth 属性设置边框的宽度 fillStyle 属性设置填充的颜色 绘制网格

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