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「首席架构师看无服务器」openwhisk 经典使用案例

小型而敏捷的团队花费大量时间来处理基础架构和操作复杂性(容错,负载平衡,自动缩放和日志记录),尤其希望使用一种方式来开发精简的,增值的代码,这些代码已经使用了已知的编程语言。爱,最适合解决特定问题。...将无服务器API与用于站点资源的静态文件托管相结合,例如HTML,JavaScript和CSS意味着我们可以构建整个无服务器的Web应用程序。...application with IBM Cloud Functions and Node.jsServerless HTTP handlers with OpenWhisk 物联网 当然可以使用传统的服务器架构来实现物联网应用...API后端 无服务器计算平台为开发人员提供了一种无需服务器即可快速构建API的方法。...移动后端 许多移动应用程序需要服务器端逻辑。对于不想管理服务器端逻辑而宁愿专注于设备或浏览器上运行的应用程序的移动开发人员,使用OpenWhisk作为服务器端后端是一个很好的解决方案。

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一种经典的网游服务器架构

这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。...3- 这是一条本地的TCP/IP连接,这条连接主要用来进行服务器组在登陆服务器的注册,以及登陆服务器验证帐户后,向用户服务器注册帐户登陆信息,以及进行对已经登陆的帐户角色信息进行操作(比如踢掉当前登陆的角色...(毕竟连接次数少了,也降低了连不上服务器的出现几率) 在这个架构里面,GameServer实际上是一个游戏逻辑的综合体,里面可以再去扩展成几个不同的逻辑服务器,通过PublicServer进行公共数据交换...而且,它还是一个用户信息的验证服务器,GameServer需要通过它来进行客户端的合法性验证,以及获取玩家选择的角色数据信息。 采用这种架构的游戏,通常有以下表现。...这个架构不是一个新的架构,但是它足够经典和完善,并且逻辑简单而清晰,用来做MMORPG,或者其它网络游戏的服务器架构,是一种不错的选择。

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    经典游戏服务器架构概述(上)

    架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。...因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。...比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。...网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是利用游戏产品的需求约束,从而优化出对此特定功能最合适的“时-空”架构。...[图-游戏服务器的分析模型] 三、 核心的三个架构 基于上述的分析模型,对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计: 内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以保证尽量少的内存泄漏的可能

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    经典游戏服务器架构概述 (2)

    接上篇 经典游戏服务器架构概述(1)。 全服分线模型 一....基于中心点的动态组织 SOA架构模式是业界一个比较经典的分布式软件架构模式,这个架构的特点是能动态的组织一个非常复杂的分布式服务系统。...可重用的游戏业务模版 游戏服务端的各种架构中,以前往往比较关注那些非功能性的需求:容灾性、扩容、承载量,延迟。而在现在手游时代,开发效率越来越重要,有些团队甚至不设专门的服务器端程序员。...所以这样一套可以运行各种业务逻辑模版的底层架构,正是游戏服务端架构发展的方向。 二....我热切的希望能看到,可以用一套SDK,开发或重用那些成型的业务模版,然后动态注册到服务云中就能运行,这样一种游戏服务器架构

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    12 经典游戏服务器架构概述

    因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。...比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。...网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是利用游戏产品的需求约束,从而优化出对此特定功能最合适的“时-空”架构。...多进程系统比较经典的模型是“三层架构”。 在多进程架构下,开发者一般倾向于把每个模块的功能,都单独开发成一个进程,然后以使用进程间通信来协调处理完整的逻辑。...2.基于中心点的动态组织 SOA架构模式是业界一个比较经典的分布式软件架构模式,这个架构的特点是能动态的组织一个非常复杂的分布式服务系统。

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    经典游戏服务器架构概述 (1)

    因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。...比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。...网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是利用游戏产品的需求约束,从而优化出对此特定功能最合适的“时-空”架构。...多进程系统比较经典的模型是“三层架构”: 在多进程架构下,开发者一般倾向于把每个模块的功能,都单独开发成一个进程,然后以使用进程间通信来协调处理完整的逻辑。...[图:经典的三层模型] 尽管有很多好处,但是多进程系统还有一个需要特别注意的问题——数据存储。由于要保证数据的一致性,所以存储进程一般都难以切分成多个进程。

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    经典游戏服务器架构概述(下)

    经典游戏服务器架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要持久化的数据...b)基于中心点的动态组织 SOA架构模式是业界一个比较经典的分布式软件架构模式,这个架构的特点是能动态的组织一个非常复杂的分布式服务系统。...3展望 一、可重用的游戏业务模版 游戏服务端的各种架构中,以前往往比较关注那些非功能性的需求:容灾性、扩容、承载量,延迟。而在现在手游时代,开发效率越来越重要,有些团队甚至不设专门的服务器端程序员。...所以这样一套可以运行各种业务逻辑模版的底层架构,正是游戏服务端架构发展的方向。...我热切的希望能看到,可以用一套SDK,开发或重用那些成型的业务模版,然后动态注册到服务云中就能运行,这样一种游戏服务器架构

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    Hive SQL经典优化案例

    HiveSQL经典优化案例一: 1.1 将要执行的查询(执行了 1个多小时才出结果): SELECT dt as DATA_DATE,STRATEGY,AB_GROUP,SOURCE, count...HiveSQL经典优化案例二: 问题描述:一个复杂的SQL,查询执行一段时间后报错:基本上是查不出来; 分析函数对于大表来说不是 hive的强项,这个时候我们将其分解成很多子集,并且合理利用 hive...HiveSQL经典优化案例三: 如下SQL,用到了 PERCENTILE_APPROX 函数,问题描述:如下SQL,用到了 PERCENTILE_APPROX 函数,个人初步分析认为:由于用到该函数的次数太多...版权声明: 本文为大数据技术与架构整理,原作者独家授权。未经原作者允许转载追究侵权责任。 编辑|冷眼丶

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    SQL优化思路+经典案例分析

    最近金九银十嘛,所以整理了SQL的调优思路,并且附几个经典案例分析。 1.慢SQL优化思路。...show profiles会显示最近发给服务器的多条语句,条数由变量profiling_history_size定义,默认是15。...慢查询经典案例分析 2.1 案例1:隐式转换 我们创建一个用户user表 CREATE TABLE user ( id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, userId...2.2 案例2:最左匹配 MySQl建立联合索引时,会遵循最左前缀匹配的原则,即最左优先。如果你建立一个(a,b,c)的联合索引,相当于建立了(a)、(a,b)、(a,b,c)三个索引。...如下,查询条件列是user_id 2.3 案例3:深分页问题 limit深分页问题,会导致慢查询,应该大家都司空见惯了吧。 limit深分页为什么会变慢呢?

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    经典软件架构模式

    目录 (一) 架构模式是什么 (二) 分层模式案例 (三) 微核模式案例 (四) 管道与过滤器案例 (五) MVC模式案例 (六) REST模式案例 (七) SOA模式案例 (八) 如何选择架构模式案例...(九) 业界应用模式的经典案例 本文将分N天推送,从以上9个方面来对“经典软件架构模式”进行阐述。...除了模式的本身内容,为了理解某种特定的架构模式,人们还会附带上一些应用案例,好让学习者能通过实例来理解这种设计的真谛。...分层模式 下面我们开始第一个架构模式的介绍,先看一个案例: ? 【此案例并非完全真实情况,有一定提炼修改成分】 这是一个有着复杂功能的多人在线社区,其服务器端是我们需要讨论的重点。...内部服务器负责通用的功能抽象,如网络功能、日志等。 • 应用程序、服务器通过微核通信 ——这是最核心的部分,一个基于“事件”的运行时交互系统,用来沟通各个不同的模块。

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