本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8425736.html 学过计算机网络的人多多少少对Socket都会有所了解,在Android中,我们也可以借助Socket来实现进程间通讯,即使对Socket不熟悉也没关系,本篇文章将会用一个非常简单的例子,来说明通过Socket实现进程间通讯的步骤,为了打消大家对Socket的陌生感,我们先来看看Socket的基本概念和用法。 一、Socket是什么 Socket又称“套接字”,是网络
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框架开源地址: https://github.com/xuuhaoo/OkSocket,欢迎star,fork,Issue交流
今日话题 在新项目中,往往会有一些瓶颈的问题阻碍项目进程,如鲠在喉。而腾讯手游助手项目中,启动卡98%的问题就属于这种问题。幸运的是团队最终解决了此问题,现在回过头来总结与思考一下,看看有什么收获和改进的地方。 1.背景 腾讯手游助手是基于virtualbox二次开发的产品,在virtualbox的基础上做一层UI,封装一些常用的操作,针对游戏设置一些默认虚拟按键,让玩家可以愉快的在电脑上玩手游,而不用操心繁琐的设置问题。 (图一) 模拟器模块结构 在项目初期,陆续接到一些用户的反馈,加载模拟器卡在98
Android中大多数应用进程和系统进程都是通过Zygote进程来生成。Zygote为孵化的应用程序提供了几个基础资源:
本文讲解从开机到app显示画面的流程,但不分析源码,如果想阅读源码请到参考文章中查阅。
Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层,通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发。先看看效果图:
其实android中追根溯源只有两种进程间通信方式,其他的方式都是通过封装这两种方式而得到的: Binder与Socket Android——Binder机制. Android中Socket通信的简单实现.
init进程是Linux内核启动完成后在用户空间启动的第一个进程,主要负责初始化工作、启动属性服务、解析init.rc文件并启动Zygote进程。
关于VNanoMsg是Android下的Socket的通讯开源库,是NanoMsg的做的一次封装,详细介绍可以看公众号VNanoMsg的相关页面。
端口号规定为16位,即允许一个IP主机有2的16次方65535个不同的端口。其中:
概念图如下, 我们可以看到数据流的方向是 父进程写描述符fd[1]--管道--子进程读描述符fd[0], 即,我们刚刚所说的半双工设计:
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动。
学习了,三天的Android 蓝牙开发,开始是一头雾水,看着别人讲的Google官方的demo感觉很容易,所有自己也尝试写一个很简单的聊天demo.可是想的很简单,自己做起来也花了,将近一天的时间才搞定这个基本的流程设计.下面是几点心得后面再贴代码
Stetho简介 stetho是Facebook推出的安卓APP网络诊断和数据监控的工具,接入方便,功能强大,是Android开发者必备的友好工具。 主要功能包括: 实时查看App的布局 网络请求抓包 数据库、SharedPreferences文件内容监控 自定义dumpapp插件 对于JavaScript的支持 具体的使用方法可以看这篇文章。 本文主要想讲一下自定义dumpapp插件的通信原理。 dumpapp插件示例 在主机上给设备发送一个files tree命令,得到如下结果: $ ./dum
目前linux支持的IPC包括传统的管道、System V IPC、即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式
问题:看安卓开发教程书需要很扎实的java基础吗? 回答:本书的零基础指的是安卓零基础,不是Java零基础,所以看本书之前需要一定的Java基础,基本的变量声明、控制语句、类和对象这三块是必需的;另外最好还掌握字符串模板、容器、接口这三块;如果能了解静态、异常、反射这三种概念对看懂代码很有帮助。 学会以上九项Java基础技术再看本书就会比较轻松了。其它的Java高级技术在本书里面用到的时候会另外介绍,比如: 文件IO,参见本书第4章的“4.3.2 文本文件读写”和“4.3.3 图片文件读写”; 任务,参见本书第6章的“6.2.1 任务Runnable”; 加密算法,参见本书第8章的“8.2.3 数据加密”; 线程,参见本书第10章的“10.1.1 消息传递Message”; HTTP调用,参见本书第10章的“10.2.3 HTTP接口调用”; 文件上传,参见本书第10章的“10.3.3 文件上传”; Socket,参见本书第10章的“10.4.2 Socket通信”; 线程池,参见本书第16章的“16.3 线程池管理”;
在大多数的java项目中,使用开发者直接使用socket的场景并不多。但是目前众多框架的底层中,都会有socket的身影。此示例一下java原始的socket编程,并通过telnet进行通讯。
为了保护进程空间不被别的进程破坏或者干扰,Linux中的进程是相互独立的,也就是所谓的进程隔离。(而且一个进程的内存空间还被分为了用户空间和内核空间,二者也是相互隔离的。这里不做探讨)所以在Linux中,进程与进程之间是相互隔离的,而且进程中的用户和内核空间也是隔离的。
上篇文章:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82187966
net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服务器时使用的http.createServer就是在net.createServer方法的基础上建立的。前端最熟悉的http协议属于应用层协议,应用层的内容想要发送出去,还需要将消息逐层下发,通过传输层(tcp,udp),网际层(ip)和更底层的网络接口后才能被传输出去。net模块就是对分层通讯模型的实现。
引入: 随着技术的发展,两个或以上的程序必然需要进行交互,于是提供了一种端到端的通信,相当于对传输层的一种封装,对于开发人员而言隐藏了传输的细节,将这些固定的“套路”抽象出来,提供一种端到端的通信,可以使我们更加专注于业务的开发。而BIO只是其中一种。
TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信了。Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
一次http网络请求的过程 浏览器发起请求-> 解析域名得到ip进行TCP连接 ->浏览器发送HTTP请求和头信息发送->服务器对浏览器进行应答,响应头信息和浏览器所需的内容-> 关闭TCP连接或保持-> 浏览器得到数据数据进行操作。 先找到对方ip地址,然后用指定的传输协议传送到指定的端口。
本文将对Socket通讯进行进一步的优化,并增加新的功能,具体改变了那些,一起来看。效果如下图所示:
Android的网络应用:简单的C/S聊天室,供大家参考,具体内容如下 服务器端:提供两个类 创建ServerSocket监听的主类:MyServer.java 负责处理每个Socket通信的线程类:
项目需求 最近在开发一个 electron 程序,其中有用到和硬件通讯部分;硬件厂商给的是 .dll 链接库做通讯桥接, 第一版本使用 C 写的 Node.js 扩展 😁;由于有异步任务的关系,实现使用了 N-API 提供的多线程做异步任务调度, 虽然功能实现了,但是也有些值得思考的点。 纯 C 编程效率低,木有 trycatch 的语言调试难度也大 (磕磕绊绊的) 编写好的 .node 扩展文件,放在 electron 主进程中运行会有一定的隐患稍有差错会导致软件闪退 (后来用子进程隔离运行) 基于
前面的文章我们已经把C#通过NNanoMsg实现通讯的Demo说完了,本章开始介绍Android的通讯,通过NDK的方式主要是C++的调用,所以开始我们还是要先介绍一下怎么通过C或C++的调用NanoMsg。
IM发展至今,已是非常重要的互联网应用形态之一,尤其移动互联网时代,它正以无与论比的优势降低了沟通成本和沟通代价,对各种应用形态产生了深远影响。
京东的京麦商家后台2014年构建网关,从HTTP网关发展到TCP网关。在2016年重构完成基于Netty4.x+Protobuf3.x实现对接PC和App上下行通信的高可用、高性能、高稳定的TCP长连接网关。
最近打算再次整理下Netty的相关内容,但是要把Netty弄的比较清楚,我们首先需要对Java中的BIO,NIO及AIO要比较清楚,所以我们前面会花几篇文章先把这块的内容整理出来。
进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
两个进程如果要进行通讯最基本的一个前提就是能够唯一的标识一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用 PID 来唯一标识一个进程,但 PID 只在本地是唯一的,网络中两个进程 PID 冲突几率很大,这时我们就需要通过其他手段来唯一标识网络中的进程了,我们知道 IP 层的 ip 地址可以唯一标示主机,而 TCP 层协议和端口号结合就可以唯一标示主机的一个进程了。
基于Android Classic Bluetooth的蓝牙聊天软件,目前仅支持一对一实时通信、文件传输、好友添加、好友分组、好友在线状态更新等功能,其中消息发送支持文本、表情等方式。
本文由有赞技术团队原创分享,原题“有赞 APP IM SDK 组件架构设计”,即时通讯网收录时有修订和改动,感谢原作者的无私分享。
上篇说到Android系统的启动流程,Zygote进程fork的第一个进程就是SystemServer进程。
这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。
本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,小编会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点
Appium加载的过程图解 Appium加载过程 调用Android adb完成基本的系统操作 向Android上部署Bootstrap.jar Bootstrap.jar Forward Andr
在调用的过程中,我们的main主线程用于监听客户端的连接, 每次在在accept方法出阻塞,等待,在有客户端连接的时候通过线程池创建一个新的线程用于处理当前的客户端连接,而main线程继续循环阻塞在accept方法
WebSocket是HTML5的一种新通信协议,它实现了浏览器与服务器之间的双向通讯。而Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询(Polling)机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。Socket.IO实现的Polling通信机制包括Adobe Flash Socket、AJAX长轮询、AJAX multipart streaming、持久Iframe、JSONP轮询等。Socket.IO能够根据浏览器对通讯机制的支持情况自动地选择最佳的方式来实现网络实时应用。当前,Socket.IO最新版本是于2015年1月19日发布的1.3.0版本,该版本增强了稳定性和提高了性能,并修复了大量Bug。
最近由于新冠状肺炎病毒的影响,过年期间一直呆在家里,除了基本购买生活必须品外,可以说是足不出户了,在家闲久了自己也是想找点事做,所以最近也一直在研究NanoMsg框架,主要是公司的一些项目中已经使用这个通讯框架了,本身nanomsg相比Rabbit MQ什么的也轻量。
1.设计思路: 在实际应用中,客户端需要和服务器保持长时间的通信,而服务器需要不断地读取客户端数据,并向客户端写入数据;客户端也需要不断地读取服务器数据,并向服务器写入数据。当使用传统BufferedReader的readLine()方法,在该方法返回成功之前,线程会被阻塞,程序无法执行。重点:考虑到这个原因,服务器应该为每个Socket单独启动一条线程,每条线程负责与一个客户端进行通信。同样,客户端读取服务器数据的线程同样会被堵塞,所以系统应该单独启动一条线程,该线程专门负责读取服务器数据。 2.服务
从上篇博客中,我们知道了Zygote进程启动了SyetemServer进程,本篇博客我们就一起来学习SyetemServer进程。
在程序设计中,涉及数据存储和数据交换的时候,不管是B/S还是C/S模式 ,都有这样一个概念:数据库服务器。这要求一台性能和配置都比较好的主机作为服务器,以满足数目众多的客户端进行频繁访问。但是对于一些数据交换的要求不主同,而且涉及到的通讯个体数目不多,如果还采用“一主机多客户机”的模式,便要求一台硬件配置良好而且软件上安装了相关数据服务软件,这样会造成硬件和软件上的很多不必要的成本,这时Socket在点对点的平行对象之间的网络通讯的优势就就发挥出来了。
低级别的网络服务支持基本的 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API,可以访问底层操作系统Socket接口的全部方法。
(1)Netty提供了简单易用的API (2)基于事件驱动的编程方式来编写网络通信程序 (3)更高的吞吐量 (4)学习难度低
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