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1
回答
直
线段
与圆
交点
的LibGDX
坐标
、
我和LibGDX一起工作,我有一个
线段
(x1,y1,x2,y2),它与中心(cx,cy)和半径R相交。 谢谢你的帮助。
浏览 4
提问于2020-02-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
实现Bentley-Ottmann算法
、
、
没有错误,但不是所有
交点
都找到了,只是找到了一些
交点
。我的猜测是代码的else部分存在错误(当当前事件是交叉点时)。我不确定伪代码在BST中交换两个段的位置是什么意思。我这样做可以吗?
浏览 1
提问于2010-12-20
得票数 5
1
回答
在log(n)中查找直
线段
的交叉点个数
、
、
给定一个数组,例如: Arr1 3 4 4 7 8 6 8 6 4 2,其中10^10>Arri>0表示y
坐标
。X
坐标
是它们对应的数组索引。给定从x范围(x1到x2)平行于y轴的
线段
。如果给定的
线段
经过
交点
,则我们将其计为2个
交点
,除非相交直线的左端点为(x2,y)或其右端点为(x1,y),则我们仅将其计为1个
交点
。我们能通过这个
线段
log(n)时间找到交叉口的数量吗?
浏览 0
提问于2020-03-15
得票数 0
1
回答
找到两个
线段
的
交点
、
、
、
我有两个相交的
线段
A和B(每个
线段
由两个点定义)。点X是A和B的
交点
,怎样才能找到X的
坐标
呢?
浏览 1
提问于2017-04-29
得票数 0
2
回答
确定与垂直线相交的两个
线段
的顺序的快速方法
是否有更好的方法来确定与垂直线相交的两个
线段
的顺序?顺序是根据
交点
的y
坐标
.简单的方法是计算
交点
并进行比较。
浏览 4
提问于2012-06-11
得票数 0
1
回答
与n条
线段
相交(在整数栅格上)
、
我有一个问题,它看起来几乎像一个经典的CS问题,即寻找给定
线段
的所有
交点
。我需要在
交点
处分割所有的
线段
,,分割后的
线段
必须有整数
坐标
。如果我只是应用标准的轮廓线算法来找到所有的交叉点,然后将这些点的
坐标
转换为整数,有时我会得到新的交叉点,这是由于交叉点移动到整数网格造成的。
浏览 0
提问于2016-05-07
得票数 0
1
回答
复多边形的凸分解?
、
、
、
使用我的2D物理系统(box2D)和OpenGL,需要将复杂多边形分解为凸多边形。确保模型符合这一点很容易。然而,随着模拟的进行,我也想编辑多边形,所以我需要一种动态的方法来将现有的多边形分割成更多仍然是凸面的多边形。 我的问题是,有没有现成的库可以做到这一点?如果不是,我自己做的最不容易出错的方法是什么?
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 13
回答已采纳
1
回答
如何从两个给定的点创建一条无限长的直线,以与其他几何对象相交?
、
、
、
我可以使用以下函数得到连接两个点的
线段
:这段代码在两个
坐标
之间创建一条直
线段
。我需要找到连接两点的直线和给定四边形之间的
交点
,该四边形由其4个角的
坐标
指定。
浏览 4
提问于2020-06-15
得票数 1
1
回答
直线和矩形相交
、
、
、
、
我有一个矩形和一个矩形内的
线段
,这条线可以在两边延伸。我知道矩形的四个顶点的
坐标
以及直线的两个顶点的
坐标
。 我尝试编写一个函数来返回直
线段
和矩形的两个
交点
的
坐标
。我使用的语言是python。
浏览 2
提问于2018-11-23
得票数 0
1
回答
如何在Matlab中获取特定点(即转折点)的
坐标
、
、
我有一组(X,Y)
坐标
,绘制时会生成如下图所示的图形。我要做的是找到用红色圈出的区域(角点)的
坐标
。如果有人能给我一些建议,或者给我一些指导,无论是使用Matlab,还是使用C++工具的其他一些想法,我都会感激不尽。
浏览 6
提问于2012-12-23
得票数 1
1
回答
寻找
线段
相交的最佳方法
、
、
我需要在二维空间中找到两个直
线段
之间的
交点
。我在两条线的两个
坐标
上接收它们。因为它们是
线段
,所以首先我还需要知道它们是否实际上是相交的。
浏览 0
提问于2016-02-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Objective-C中将点投射到矩形周长上
、
、
、
我正在努力寻找一种简单的方法来将CGPoint的
坐标
投影到CGRect周界上。换句话说,该点位于矩形之外,我希望获得该点与CGRect和CGRect周长的中心之间的
线段
的
交点
。
浏览 0
提问于2014-03-07
得票数 1
1
回答
图像/离散空间中的
坐标
几何操作
、
、
、
我有有
线段
、射线等的图像。我用Bresenham算法表示这些
线段
(意思是使用这个算法在两点之间得到的任何
坐标
)。现在我想做一些操作,比如在两个
线段
之间找到
交点
,找出一个向量到另一个直线上的投影等等。用Bresenham算法对
线段
进行逼近。 因此,我想要建议什么是最好和最有效的方法来做到这一点?指向C++库或实现的链接也足够好。请推荐一些解决这些问题的书。
浏览 3
提问于2010-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
线段
投影到多边形网格上
、
、
、
、
我正在做一个3d应用程序,目前正在寻找一种方法,将由屏幕空间中两个点定义的
线段
投影到一个三维多边形网格(在我的例子中是三角形网格)上。目标是在与网格边缘的直
线段
的世界空间中找到
交点
。第一种方法是以较小的间隔(在屏幕空间中)采样
线段
,并在这些间隔中寻找光线到达网格的世界空间
坐标
,但这并不容易给出直
线段
与网格边缘的
交点
。这方面的问题是,屏幕空间
坐标
系可能在选择
线段
的第一端点和第二端点之间改变(由于移动照相机)。 如果其中的任何一个让人困惑
浏览 4
提问于2013-10-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用
Java
计算两个矩形间单线的点
、
、
、
、
假设我们已经计算了两个不重叠的矩形中心之间的
线段
。例如:
浏览 1
提问于2021-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何获得4D网格的3D横截面?
、
、
、
我有一个用四维网格表示的,用face-vertex方法存储。所有的面都是三角形。怎样才能得到图形的三维横截面?
浏览 2
提问于2013-07-22
得票数 3
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2
回答
C++:如何知道点i是否与两条直
线段
相交?
我有两个
线段
,它们的等式A1x + B1y + C1 = 0和A2x + B2y + C2 = 0给出了它们,这两个
线段
的
交点
I的
坐标
可以计算如下: x1 =B2*C1 − B1*C2 / A2*B1− A1*B2 y1 =A1*C2 − A2*C1 / A2*B1 − A1*B2 我正在处理双精度值,如何知道I=(x1,y1)是否与两条
线段
相交?我尝试在
线段
的方程中替换x1和y1的值,但似乎不起作用
浏览 37
提问于2019-12-25
得票数 0
1
回答
CGAL:延伸
线段
直到多边形边界
、
、
、
、
如果我在一个多边形的两个顶点之间有一条
线段
,有没有办法使用CGAL将这段
线段
延伸到多边形边界?(如果至少有一个顶点是反射顶点,则会发生这种情况)。
浏览 0
提问于2012-11-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
计算点和圆段碰撞
、
、
、
如果我计算了直
线段
和圆之间的
交点
,我如何判断这个
交点
是否位于圆的一段上? 我有判断直
线段
是否与圆相交的方程,也有该圆上的
交点
,但我需要知道的是,该圆上的碰撞点是否位于该圆的特定arg
线段
的边界内。
浏览 3
提问于2010-09-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
多边形和直线在哪里碰撞?
、
、
、
我想得到一个多边形和一条直线碰撞的点。我知道有一个叫做Inter扇区的类,但是在这里只有一种方法来检查它们是否碰撞,但是我需要它们碰撞的点。public static List<RayTrace> rayTrace(Line2D line, boolean quick, Collisions... collisions) { for (Collisions collisions1 : collisions) {
浏览 3
提问于2016-03-03
得票数 0
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