本篇介绍 使用纹理可以表示比较复杂的图形,比如磨损的金属,粗糙的皮肤,有褶皱的衣服等,而纹理映射也不是简单的坐标映射下就行,最容易想到的就是直接映射其实就是冲采样,会有走样问题。...本篇就看下纹理映射涉及的问题。...,如下所示: image.png 看到这儿可以看出纹理映射的2个关键问题了: 建立纹理坐标映射函数 确定对应坐标的纹理值并且不引入过多的走样 纹理坐标函数 纹理坐标函数用来做坐标的映射,在选择坐标函数的时候...: image.png 插值纹理坐标 通过插值的方式也可以做纹理映射,通过记录纹理的三角形顶点坐标,就可以通过重心定理插值了。...当图像和纹理大小不一样的时候,比如纹理映射函数计算出的坐标超过了纹理的范围,这时候就可以采取一些措施,或者是返回一个默认值,或者是进行回绕。
旋转量 GLfloat yrot; // Y 旋转量 GLfloat zrot; // Z 旋转量 GLuint texture[1]; // 存储一个纹理...载入位图并返回指针 } return NULL; // 如果载入失败,返回 NULL } int LoadGLTextures() // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理...("shit.bmp")) { Status=TRUE; // 将 Status 设为 TRUE glGenTextures(1, &texture[0]); // 创建纹理...// 使用来自位图数据生成 的典型纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 生成纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE...{ if (TextureImage[0]->data) // 纹理图像是否存在 { free(TextureImage[0]->data); // 释放纹理图像占用的内存
define stripeImageWidth 32 GLubyte stripeImage[4*stripeImageWidth]; void makeStripeImage(void) //生成纹理...255 : 0); stripeImage[4*j+2] = (GLubyte) 0; stripeImage[4*j+3] = (GLubyte) 255; } } // 平面纹理坐标生成
基础纹理: 美术人员通常在建模软件中利用纹理展开技术,将纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该点在纹理中对应的2D坐标。这个坐标通常被称为UV坐标用uv表示。 ?...凹凸纹理.png 高度纹理 用一张高度图来实现凹凸映射,通过高度图中存储的强度值不同,来进行高度计算,表面法线通过像素的灰度值进行计算。...法线纹理 法线取值在[-1,1],而像素的取值通常在[0,1],所以我们通常将法线的取值映射到像素的取值范围。...方向时相对坐标空间来说的,所以我们将法线存在模型的空间,在实际制作中我们将发现存在切线空间中,这种纹理称为切线空间的法线纹理。...实现在切线空间下的凹凸纹理 在vertex中,顶点uv坐标我们通过读取纹理的TEXCOORD0的xy加上_MainTex_ST的偏移来获得。
D3DTEXF_LINEAR 对上下左右4个纹理元素进行加权平均 D3DTEXF_ANISOTROPIC 对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上 D3DSAMP_MIPFILTER...可以与线性纹理过滤和多级渐进纹理过滤结合使用.一般来说4X以上才有效果 纹理寻址模式 当纹理坐标在[0.0, 1.0]范围之外时的情况 1....Border color texture address mode(边框颜色) 纹理阶段混合 颜色混合,纹理混合,Alpha混合,还有个凹凸映射?...纹理包装 Texture Wrapping,改变D3D光栅器使用纹理坐标对有纹理的多边形进行光栅化操作的基本方式. U,V纹理包装的使用会影响D3D在U,V方向上对纹理坐标间最短线的选取....上图中的U方向上的包装使AB之间的纹理坐标内插操作就穿越了0.0和1.0所在的交界线. 可以用纹理包装来做环境映射(现在通常都是用Cubemap吧?)略过
立方图纹理像素的读取通过使用一个三维坐标(s,t,r)作为纹理坐标。 3D 纹理可以看作 2D 纹理作为切面的一个数组,类似于立方图纹理,使用三维坐标对其进行访问。 什么是纹理映射?...在 OpenGLES 中,纹理映射就是通过为图元的顶点坐标指定恰当的纹理坐标,通过纹理坐标在纹理图中选定特定的纹理区域,最后通过纹理坐标与顶点的映射关系,将选定的纹理区域映射到指定图元上。...纹理映射也称为纹理贴图,简单地说就是将纹理坐标(纹理坐标系)所指定的纹理区域,映射到顶点坐标(渲染坐标系或OpenGLES 坐标系)对应的渲染区域。 ?...纹理映射的简单实现 纹理映射的一般步骤: 生成纹理,编译链接着色器程序 确定纹理坐标及对应的顶点坐标 加载图像数据到纹理,加载纹理坐标和顶点坐标到着色器程序 绘制 生成纹理并加载图像数据到纹理: //生成一个纹理...,绘制实现纹理映射 void TextureMapSample::Draw(int screenW, int screenH) { LOGCATE("TextureMapSample::Draw
glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面,同时设置纹理映射...#绘制四边形 glBegin(GL_QUADS) #绘制顶点,并设置纹理坐标 glTexCoord2f(0.0, 0.0)...glutSwapBuffers() #修改各坐标轴的旋转角度 self.x += 0.2 self.y += 0.3 self.z += 0.1 #加载纹理...def LoadTexture(self): #sample.bmp是纹理图像文件 img = Image.open('sample.bmp') width, height
不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本 这一篇包含了原书中第十一章的内容,简单介绍了图形学中传统的纹理映射内容,主要包括查找纹理值,纹理映射函数,纹理反走样,纹理映射的几个应用和三维纹理的方面。..., 广义用法的纹理映射有时还用来调整表面形状, 反射, 阴影等等信息 而在纹理映射的时候有很多可能发生的问题, 主要是纹理映射时可能会发生失真的变形和纹理映射后可能由于采样的关系产生走样失真的问题 --...还有一个问题在地图上看不到, 主要与渲染的分辨率有关, 是纹理映射带来的走样问题 ---- 11.2 纹理映射函数 纹理映射函数也就是用来决定这个三维到二维映射的函数, 关系到映射后的表面效果的好坏...尺度变形: 纹理在映射前后最好能保持相同的大小 形状变形: 纹理在映射前后不应有太大的形状改变 连续性: 纹理映射不该有太多的接缝, 也就是映射函数最好是连续函数 对于纹理映射函数, 需要提到有一种情况可以得到很好的纹理映射函数...---- 11.4 纹理映射的应用 在最开始的时候我们说到纹理映射不单单可以用来提高物体表面的颜色细节, 还可以用来控制其它的一些着色效果. 具体来说这一节就要介绍纹理映射的几种额外的应用.
本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。...之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import *...glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面,同时设置纹理映射...1.0, 1.0, 1.0) glTexCoord2f(0.0, 1.0) glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0) glEnd() #切换纹理..., 1.0, -1.0) glTexCoord2f(0.0, 0.0) glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0) glEnd() #切换纹理
纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的基本使用,对于纹理映射的其他方法,后面会继续学习。可以从我的github下载本节代码。...通过本节可以了解到 纹理映射的概念和原理 二维纹理映射的处理方法 使用纹理增加物体表面细节 要使渲染的物体更加逼真,一方面我们可以使用更多的三角形来建模,通过复杂的模型来逼近物体,但是这种方法会增加绘制流水线的负荷...使用纹理,将物体表面的细节映射到建模好的物体表面,这样不仅能使渲染的模型表面细节更丰富,而且比较方便高效。...纹理映射就是这样一种方法,在程序中通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象中的纹理,最终显示在屏幕区域上,已达到更加逼真的效果。...如果纹理坐标映射到纹素位置(152.34,745.14)该怎么办呢 ?
目录 图形管线 纹理映射 图形管线 给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是Graphics Pipeline,图形管线,闫神愿称之为实时渲染管线,那下面这个流程图就是这个渲染流水线...,这个操作叫纹理映射,稍后会讲 然后我们来看一个shader,这个shader是一个可以在硬件执行的语言,专门写给GPU跑的,GPU核又多又轻量是吧,就是用来干这个简单的并行计算的,然后这里举了个OpenGL...1.0); // output fragment color } 闫神提到的一个网站Snail (shadertoy.com)可以通过编写shader感受不同的渲染效果 纹理映射...,那么它们之间就会存在一种映射的关系 那怎么操作呢,比方说下面这个独眼哥,我怎么将这个纹理给它映射上去呢,取一个三角形小块,如果我知道这一块三角形在纹理上的对应位置,那是不是就可以找到对应的点给它上色是吧...反正我们就是可以知道这个纹理对于三维物体的对应位置 然后每个顶点都会分配这个纹理的坐标(u,v)
渐变纹理 一种基于冷暖色调的着色技术,通过渐变纹理控制漫反射光照。核心部分来说用过使用halfLambert构建一个纹理坐标,用这个纹理坐标来对渐变纹理进行采样。...specular + diffuse + ambient, 1.0); } ENDCG } } } 三种纹理图片对应结果
遮罩纹理(mask texture)控制光照的强度,获得更加细腻的效果,通过遮罩纹理控制光照。在制作地形材质的时候混合多张图片,遮罩纹理控制如何混合这些纹理。...在代码中添加了BumpMap来进行凹凸纹理效果,通过SpecularMask实现控制高光的光照 Shader "Unlit/MaskTexture" { Properties{
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纹理格式是能被GPU所识别的像素格式,能被快速的寻址并采样。 纹理格式如:RGB_565,每个像素占用:5+6+5=16 (bits),共 2 个字节。...随机访问:由于几乎不可能预测纹理像素被访问的顺序,任何纹理压缩算反必须允许对其中的纹理的随机访问。...所以几乎所有的纹理压缩算法都已块为单位压缩和存储纹理像素,当某一个纹理像素被访问时,只有同一块中的若干纹理像素被读取和解压缩。...编码速度:纹理压缩对压缩速度的要求不高,因为绝大多数情况下,纹理只需要进行一次压缩。(但是对解压速度要求较高。)...在纹理贴图中,已经压缩的纹理和没有经过压缩的纹理使用起来基本没有区别,都可以被用来存储颜色数据或其他数据,例如凹凸贴图或法线贴图,也都可以和Mipmapping或各项异性过滤等共同使用。
立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?
OpenGL(八)--纹理相关API 1....(load) //通过此方式会将创建好的纹理载入到纹理对象里。...纹理对象 生成纹理对象 //使⽤函数分配纹理对象 //指定纹理对象的数量 和 指针(指针指向⼀个⽆符号整形数组,由纹理对象标识符填充)。..._3D //参数texture:需要绑定的纹理对象 void glBindTexture(GLenum target, GLunit texture); //删除绑定纹理对象 //纹理对象 以及 纹理对象指针...//参数2:pname,指定需要设置那个纹理参数 //参数3:param,设定特定的纹理参数的值 设置过滤方式 ?
对于不规则的几何体的纹理坐标, 差不多都是通过投影来算的吧 冒似有个"球状纹理"投影到一个物体上, 就像CubeMap 还有一种"圆柱形纹理", 对物体一圈进行投影 GPU Gems3里有个不规则地形...(X,Y,Z三个方向上都有面), 这时就没法简单地用X,Z坐标来计算UV了 对于基于高度图的地形来说, 如果Y方向很高的话, 纹理会有明显的拉伸现象 这时就可以换个方向进行投影, 用于制作悬崖之类的复杂地形
tv_weight*DivP#更新原始变量 #更新误差 error=linalg.norm(U-Uold)/sqrt(n*m); iteration+=1 #T纹理残余...imshow('G',G) U,T = denoise(im,im,0.07) cv2.imshow('U',U) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像纹理残余是使用
本文备注/经验分享: 昨天开始我们开始介绍纹理内存。 什么情况下使用纹理内存?...请注意现在的卡使用纹理不一定有提速效果,这个不保证的。以前说纹理提速巨大那是说的1.X,1.X普通读取无缓存。现在已经过时了。...什么情况下要用纹理对象API ? 任何时候都可以使用,新代码建议总是使用Texture Object。 Texture Object的一大特点就是能作为参数用。...另外注意这里用的是纹理的线性插值,如果旋转后的新坐标落到了原本的一些点的中间。则用它们的线性插值平均后的值作为新值,这样多少能让旋转后的图像变得平滑一点。
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