首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    简单的扫雷小游戏

    ^前言:谈起扫雷小游戏大家想必都不陌生吧,或许是在以前的老电脑上自带的游戏中玩过;那么,我们今天便言归正传,用c语言来简单创造个简单版的扫雷小游戏吧!...void menu() { printf("开始游戏请输入1;退出游戏请输入0\n"); } 2我们利用一个do while循环来实现可以重复进行的步骤,这里用了input来接收输入的0或1;在用一个...switch语句来实现对游戏进行还是结束的一个选择。...: 5 接下来我们该布置雷的信息了,我们 可以选择布置简单的10个雷: 将雷的个数定义成count为10;我们可以用时间戳配合srand函数生成随机数来完成这一操作,然而我们还要控制十个雷的量,因此;我们采用一个...让我们的扫雷小游戏充满更大的趣味来吸引玩家兴趣等。

    5300

    无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏

    直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧  ?...如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...,让动画能一直进行下去,我们使用JS控制好时间差判断应该显示那个老鼠,应该显示多少只老鼠即可 不然的画,会发现动画完成了再也无法让它继续进行了 点击的是好老鼠还是坏老鼠,应该给出提示如: ?...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。...CSS中的动画设置一致,保证循环连贯性 设置class为good 即可定义出一只好老鼠,同理bad 为坏老鼠 在开始游戏,进行调用时,设置class为active 即可让老鼠运动起来 对于打老鼠的操作,

    1.9K10

    JS实现简单的Vue

    vue的使用相信大家都很熟练了,使用起来简单。但是大部分人不知道其内部的原理是怎么样的,今天我们就来一起实现一个简单的vue。...Object.defineProperty() 实现之前我们得先看一下Object.defineProperty的实现,因为vue主要是通过数据劫持来实现的,通过get、set来完成数据的读取和更新。...input type="text" v-model="form">     改变值     {{form}} js...$el);                 })             }         }     }              这里代码比较多,我们拆分看你就会觉得很简单了 首先我们先遍历el元素下面的所有子节点...task => {     task.update() })      然后push的值是一个Watcher的实例,首先他new的时候会先执行一次,执行的操作就是去把纯双花括号 -> 1,也就是说把我们写好的模板数据更新到模板视图上

    2.5K20

    实践 : 简单扫雷游戏

    一、扫雷游戏分析 1、游戏界面 初始界面      排查雷界面      排雷失败         2.游戏分析   棋盘设计     扫雷游戏,我们需要在9*9(或者更多)的棋盘上去布置雷和排查雷...,所布置的雷与排查雷的信息都需要进行记录,所以用两个二维数组来记录这些信息;如用mine数组来记录布置的雷的信息---‘0’代表不是雷,‘1’代表是雷;用show数组来记录所排查的雷的信息,刚开始,用‘...排查雷的信息   排查雷,即输入一个坐标,判断此处是不是雷;如果是,则游戏结束;如果不是,则游戏继续,并输出该坐标周围8个位置雷的个数。                ...因为游戏需要重复输入,可以用while循环来编写代码   判断:  首先,要判断输入的坐标合不合理,如果合理才继续进行(不合理则重新输入)                              ...根据输入的坐标,判断mine数组中这个坐标处是不是‘1’,是‘1’则游戏结束;                              如果不是‘1’,就要统计这个坐标周围8个位置雷的个数,这里写一个函数

    8610

    【C语言】扫雷游戏的简单实现

    扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...{ printf("*************************************************\n"); printf("************** 1.进入游戏...\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...,在这里需要传进来两个数组mine和show,需要对两个数组进行操作; 首先进来先判断坐标合理性,合理则判断是否踩雷,即玩家输入的坐标位置是否是字符 ’ 1 ',若是则提示玩家,退出到游戏菜单;否则提示玩家坐标不合法

    12710

    js的简单排序算法

    } } if (thisTurnEndPos === endPos) { // 如果最后交换的位置不变则说明整体有序,排序完成 return arr }...bubbleSort3([].concat(arr)) var s3 = Date.now() console.log(s1-s0, s2-s1, s3-s2) 冒泡排序平均时间复杂度是O(n*n),最好的情况是...O(n)、最差的情况是O(n*n) 空间复杂度是O(1) 特点:外层for循环控制循环次数、内层for循环进行两数交换,找出最大的数放到最后 改进: 1)处理在排序过程中数组整体已经有序的情况,设置标志位...2)数组局部有序,遍历过程中记录最后一次交换的位置,设置为下一次交换的终点 3)同时将最大最小值归位,双向冒泡排序 2.实现一个快速排序算法 /** * 快速排序 * 1.选择一个基准 * 2....right)) } var arr = [1, 8, 4, 5, 7, 9, 6, 2, 3] quickSort(arr) 3.实现插入排序算法 1)循环数组,每次取一个数,判断是否比已排序数最大的大

    1.1K10

    游戏手机平台简单介绍

    从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。...嵌入/内置式游戏 早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。...ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。...一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。 下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。...J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。

    81510
    领券