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在线试玩:https://www.zeyiwl.cn/snake/ TypeScript完成的一款简易贪吃蛇小游戏。...GitHub地址:https://github.com/Yue-Zeyi/sanke-TypeScript 游戏控制核心类: class GameControl { // 三个属性 snake...= ''; // 创建属性记录游戏是否结束 isLive = true; constructor() { this.snake = new Snake();...this.food = new Food(); this.scorePanel = new ScorePanel(10, 2); this.init(); } // 游戏初始化方法...,调用后开始游戏 init() { // 绑定键盘按键事件 document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind
Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。...pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...3. python代码实现贪吃蛇小游戏 利用python的pygame第三方库和面向对象编程的方法,实现简单的贪吃蛇小游戏,还可用pyinstaller打包成exe,方便自己想玩的时候直接点开或者分享给别人...snakePosition = [80, 80] # 贪吃蛇起始位置,前面的参数数水平方向的距离,后面的参数是垂直方向的距离 # 贪吃蛇的长度,设定为方块的三百,每个方块的长度为25...应用打包工具,支持Windows/Linux/MacOS三大主流平台,能够把 Python 脚本及其所在的 Python 解释器打包成可执行文件,从而允许最终用户在无需安装 Python 的情况下执行应用程序
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...先给大家看看HTML代码,这个比较简单: <!...然后是js代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...这里就需要使用定时器: //这个的move方法是自己定义的 time = setInterval(move, 200); 然后说一下move方法,先获取snake的div,然后获取div距浏览器上面和左边的距离...; //获取div离左边的距离 var left_length = snake.offsetLeft; 然后判断方向移动,这里就写一个方向,其他的也差不多: //根据先前保存的direction,分辨方向
不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。...这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。 今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏: ?...“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。...另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。 很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。...(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
游戏截图: 源码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include...---方便将移动后的蛇尾变成空格 int end_x; int end_y; //检测头尾是否构成循环,一旦构成循环,那么因为蛇头先出现在蛇尾的位置,覆盖掉原来的蛇尾,然后在更新后,把蛇尾的位置变成了空格...void moveSnake(); //蛇吃到食物 void snakeEatFood(); //死亡检测 void checkDead(); //游戏结束 1是撞墙 2是撞自身 void gameOver...{ printf("*"); } else { printf(" "); } } if(i==5) printf(" 贪吃蛇大作战..."); if(i==8) printf(" AWSD操作"); if (i == 11) printf(" 游戏制作人
GetAsyncKeyState 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 3,数据结构设计 五.写代码 1.适应本地化 2.设计游戏 六.游戏呈现 一.引入 八种玩法通关流程介绍《贪吃蛇大作战...》 我们或多或少听说或玩过贪吃蛇大作战,但是如何去做这一个小游戏呢?...1 : 0 ) 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。...() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL, ""); test();//贪吃蛇游戏的测试 SetPos(0, 27); return 0; } 2.设计游戏 蛇身...; //游戏运行的整个逻辑 void GameRun(pSnake ps); //打印帮助信息 void PrintHelpInfo(); 接口实现 void test() { //创建贪吃蛇
本游戏的实现需要用到链表,结构体,win32API,枚举等相关知识。...;//描述蛇的方向 enum GAME_STATUS _Status;//游戏的状态:正常,退出,撞墙,吃到自己 }Snake,*pSnake; //游戏开始--完成游戏的初始化动作 void GameStart...(hOutput, pos); } void WelComeToGame() { //定位光标 SetPos(40, 14); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏"); SetPos(40,...system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇"); //光标影藏掉 HANDLE hOutput = GetStdHandle...--初始化游戏 GameStart(&snake); //2.游戏运行--游戏的正常运行过程 GameRun(&snake); //3.游戏结束--游戏善后(释放资源) GameEnd
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一.前言 某日,看见隔壁家的小朋友在玩一款网络爆款贪吃蛇游戏,感觉很好玩。...自己刚好正在学习JAVA编程,也想实现一个类似功能的游戏Demo练手,在网上查看了不少源码案例,全都是很古老的方块式贪吃蛇游戏案例,没有想要的实现,因此自己动手实现一个JAVA版的贪吃蛇游戏。...游戏下载地址:蒲公英 – 用户登录 我的另一篇博客有Androd版本的游戏介绍:蛇王传说1.0Android版发布_hawkol的专栏-CSDN博客 https://blog.csdn.net/hawkol...六、游戏代码:关键代码地方都有注释,我就不多啰嗦了,代码写的比较烂,只是为了实现功能,有很多地方可以优化,大家也可提出自己的见解。...snake.snakeAutoMove()是自动行走模式,实现了简单的AI智能,经测试蛇在地图上可以长时间不撞墙死掉。 如果改为snake.snakeMove()是手动操控模式。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...蛇头触碰障碍物或自身造成游戏结束时,可按“y”重新开始或按“n”结束游戏 除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示....txt”, “r”); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录.txt”, “w”); //以只写的方式打开文件
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 文章目录 一、前言 二、贪吃蛇大冒险小游戏 三、总结 一、前言 距上次更新博客,又过去很长时间了,感觉再不更新一下,自己写博客的习惯就要废了,哈哈。...二、贪吃蛇大冒险小游戏 一、游戏简介 1.1游戏操作及游戏规则 (1)游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物; (2)贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位; (3)在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身...四、游戏设计与实现 4.1游戏整体设计 1.定义贪吃蛇对象,包括蛇头和蛇身两个部分,蛇头单独设置,蛇身使用列表来存储; 2.定义食物对象,包括食物对象的初始化、随机颜色和随机位置的设置; 3.定义初始化界面...,在该界面中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择; 4.定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置; 5.定义可穿墙模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置..., 200, 40, red,brightred, exit_end) pygame.display.update() clock.tick(15) 三、总结 这是一个简单的
Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习...---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□...os.system("exit") break elif getkey == space: init_game() eat_flag = 1 break else: pass else: pass 贪吃蛇撞墙的判断就简单粗暴的坐标判断...使用列表的count方法能够很简单的判断序列中有没有两相同的元素,来检测蛇有没有吃到自己。
(sn.pop(), "Black"); } setTimeout(arguments.callee, 130); }(); 顺便测试一下我的文字
DOCTYPE html> 贪吃蛇 <script...document.getElementById("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 分数记录 let fraction = 0; // 定义贪吃蛇的组成...newBody.row > 40 || newBody.row < 0 || newBody.col < 0){ alert("游戏结束...newBody.col == this.body[i].col && newBody.row == this.body[i].row){ alert("游戏结束...蛇类当中的body保存当前蛇类的所有的方块。绘图,直接遍历body内部的所有绘图方法。移动,根据保存的私有变量方向用来对数组中保存的方块对象进行更改 还有一个苹果类。
我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速地学一学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应用程序。...或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有自己动手编写属于自己的贪吃蛇游戏。今天就让我们走进贪吃蛇的世界,用 python 实现简易版的贪吃蛇游戏。 游戏简介 首先是游戏效果图: ?...如果随机生成的食物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产生坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。 那么如何知道游戏失败了呢? 如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。...如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话,就说明贪吃蛇咬到了自己,游戏结束。 接下来是各个部分的具体代码实现: 下图为主要需要的几个函数: ?...大家可以自己尝试编写自己的第一个贪吃蛇游戏了,还可以给自己的贪吃蛇扩展各种各样的功能。比如一边播放音乐,一边开始游戏,或者编写个更加美观的贪吃蛇界面。
刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...其实JAVA Swing的GUI目前企业中已经不用了,主要是一些学校和培训机构用来教导学生写一些游戏、小项目,练练手的。 多线程:定时器、刷帧等。 注:代码来源b站的一个UP主:狂神。...运行后的结果: 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。
我们并不是为了满足别人的期待而活着。 前言 这是我自己做的第五个小项目---贪吃蛇游戏(代码篇)。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。...上一小项目是贪吃蛇游戏(必备知识篇),没看过的同学可以去看看: 有关贪吃蛇必备知识的小项目 实现代码 1. 下面代码直接复制即可运行。 2. 每个代码块都有简洁的总结和解释。...; //贪吃蛇的信息 typedef struct Snake { pSnakeNode _pSnake;//贪吃蛇的身体节点 pSnakeNode _pFood;//食物节点 enum Direction..._dir;//贪吃蛇的方向 enum Game_Statues _status;//贪吃蛇的状态 int _food_weight;//一个食物的分数 int _score;//总分数 int...system("mode con cols=100 lines=30");//调整CMD行与列 system("title 贪吃蛇");//修改CMD的标题 //获取标准输出的句柄,存放在houtput
之前看到各位大神们各种语言完成贪吃蛇游戏,不禁想试试shell实现 github https://github.com/pedroqin/shell_script ?...实现功能 可通过修改参数实现 难度调整(调速) 是否随分数增加加大难度(调速) 暂停及恢复 调整游戏界面大小 穿墙模式 贪吃蛇外观修改 游戏重开 实现思路 为防止整体刷新时闪屏情况发生,采用局部刷新思路...,即:只刷新贪吃蛇涉及元素和鸡蛋(贪吃蛇的食物) 贪吃蛇身体的所有元素的 x,y坐标组成一个数组,贪吃蛇头部为数组第一个元素,然后依次描绘每个坐标即可完成贪吃蛇的打印 贪吃蛇头部的坐标变化根据目前的方向决定...,并在打印完成后,清空前进之前最后一个元素,以达到贪吃蛇前进的效果 当贪吃蛇吃到鸡蛋时(头部坐标等于鸡蛋坐标),重新绘制上一步最后一个元素,以达到贪吃蛇长度增加的效果 由于只有头部为新坐标,所以只需检测头部坐标位置即可判定贪吃蛇是否撞墙或撞到自己...解决思路:可更改判定赢得胜利的标准,原为 蛇长度==游戏界面内总元素数,改为 蛇长度==游戏界面内总元素数*80%。即:在出现上诉情况前结束游戏,没有出现issue就是没有issue,掩耳盗铃。。。
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。...源码分享: import cfg import sys import pygame from modules import * '''主函数''' def main(cfg): # 游戏初始化...', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新贪吃蛇和食物...snake.update(apple): apple = Apple(cfg, snake.coords) score += 1 # --判断游戏是否结束...if snake.isgameover: break # --显示游戏里必要的元素 drawGameGrid(cfg, screen)
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