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复刻MIUI传输数据时的等待图标#有趣的加载icon-2

上一集,我们使用HTML+CSS复刻了MIUI的加载时的icon,如果想看上一集,请点此跳转。本集来复刻一下MIUI另外一个数据传输icon,如果你有更好的想法,一起在评论区玩耍吧!...一、原效果 [小米运动迁移数据界面] 找了半天也忘了这个加载动画哪里容易截图了,后来在小米穿戴中迁移小米运动数据找到了,嘿嘿,题外话:新版小米穿戴比小米运动好看多了。...写文章时发现电脑管家——个人中心页面也是同样的加载图标(如下图) [腾讯电脑管家个人中心加载icon] 二、实现效果 [实现效果] 偷懒啦,没录视频,截张图好了,如果您需要跑的话,复制源码到本地创建html...五、不足之处 其实放大官方的图标可以看清楚,环的断开处的端点也是有圆角的,通过我这个方法来弄简单粗暴但是没有圆角,放大之后没官方的舒服好看,如果您有更好的解决办法,欢迎在评论区写下您的想法。...六、有趣的加载icon系列 这个系列是我突发奇想弄出来的,主要是通过HTML+CSS来做一些加载动画的icon,这期为第二期,将会不定时加更。

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库存领域核心能力--库存预占 建设实践

02、库存预占能力建设面临的挑战及应对 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值...将一个热点拆成多个不那么热的点 (1)商品入库时,将数量拆分为N份,放入N个表或者一个表的N行中 (2)预占时,根据预占单据号取余数,访问不同的数据源进行预占 假如单条记录支撑的性能是50单/秒,那么拆分成...多个订单预占商品,包含多个相同商品,多线程并发请求时,线程之间持有对方依赖的锁,然后等待对方释放自己依赖的锁。见下图: 2、多流程间死锁。...多种单据(预占、采购、取消等)操作多种类型库存,多线程并发请求时,线程之间持有对方依赖的锁,然后等待对方释放自己依赖的锁。...理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定

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    Java后端开发面大集锦1.0,汇集了各大公司的面试点!你都能答上来吗?

    在什么时候: 新生代有一个Eden区和两个survivor区,首先将对象放入Eden区,如果空间不足就向其中的一个survivor区上放,如果仍然放不下就会引发一次发生在新生代的minor GC,将存活的对象放入另一个...同步:就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务,只有等待被依赖的任务完成后,依赖任务才能完成。...异步:不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,只要自己任务完成了就算完成了,被依赖的任务是否完成会通知回来。(异步的特点就是通知)。 打电话和发短信来比喻同步和异步操作。...Controller调用业务逻辑处理后,返回ModelAndView DispatcherServlet查询一个或多个ViewResoler视图解析器,找到ModelAndView指定的视图 视图负责将结果显示到客户端...主要的步骤是负载均衡,将不同用户的请求分发到不同的处理节点上,然后先存入缓存,定时向主数据库更新数据。

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    各大公司Java后端开发面试题总结(2017更新)

    在什么时候: 1.新生代有一个Eden区和两个survivor区,首先将对象放入Eden区,如果空间不足就向其中的一个survivor区上放,如果仍然放不下就会引发一次发生在新生代的minor GC,将存活的对象放入另一个...同步:就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务,只有等待被依赖的任务完成后,依赖任务才能完成。...双亲委派模型:类加载器收到类加载请求,首先将请求委派给父类加载器完成 用户自定义加载器->应用程序加载器->扩展类加载器->启动类加载器。...Controller调用业务逻辑处理后,返回ModelAndView DispatcherServlet查询一个或多个ViewResoler视图解析器,找到ModelAndView指定的视图 视图负责将结果显示到客户端...,锁分段技术:首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问 ConcurrentHashMap 是在每个段(segment

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    各大公司Java后端开发面试题总结

    在什么时候: 1.新生代有一个Eden区和两个survivor区,首先将对象放入Eden区,如果空间不足就向其中的一个survivor区上放,如果仍然放不下就会引发一次发生在新生代的minor GC,将存活的对象放入另一个...同步: 就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务,只有等待被依赖的任务完成后,依赖任务才能完成。...异步: 不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,只要自己任务完成了就算完成了,被依赖的任务是否完成会通知回来。(异步的特点就是通知)。 打电话和发短信来比喻同步和异步操作。...Controller调用业务逻辑处理后,返回ModelAndView DispatcherServlet查询一个或多个ViewResoler视图解析器,找到ModelAndView指定的视图 视图负责将结果显示到客户端...与LinkedHashMap的区别 ConcurrentHashMap是使用了锁分段技术技术来保证线程安全的,锁分段技术:首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候

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    Spring核心面试题汇总

    当Spring容器创建Bean时,会先将Bean的工厂对象放入三级缓存中,然后在创建过程中,如果检测到循环依赖,会从三级缓存中获取工厂对象,并调用其getObject方法来创建Bean实例,然后将Bean...在没有三级缓存机制的情况下,Spring可能会陷入死锁或抛出异常,因为每个Bean都在等待另一个Bean完成初始化。...然后,Spring可以继续创建B的实例,并将B放入相应的缓存中(可能是完全初始化后放入一级缓存,也可能是作为早期引用放入二级缓存)。...视图解析:处理器执行完成后,返回一个ModelAndView对象,其中包含了要渲染的视图名和数据模型。...视图渲染:DispatcherServlet将解析后的视图和数据模型传递给视图技术进行渲染,最终生成HTML响应发送给客户端。

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    jvm中类和对象定义存储基础知识

    02 类结构定义 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值...、字符串常量池,静态变量加载到元数据区(1.8后字符串常量池,静态变量放入了堆);main线程开始运行,分配栈帧内存,其中操作数栈stack=2表示运行该方法所需要的最大操作数栈的深度是2;locals...,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕...,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目 7.1 文件常量池 类加载后,类的域字段、...,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕

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    一次接口的性能优化之旅

    02 现状诊断 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值...,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕...然后,它从waveInfos中排除这些重复的元素,将剩余的元素放入另一个新的列表showPackages中。这两个列表最终被用于前端显示或进一步处理。...,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕...优化前优化后 05 总结 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值

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    对号入座,快看看你的应用系统用了哪些高并发技术?

    02 “武功秘籍” 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...4、异步(CompletableFuture,MQ) 系统解耦:完成一项业务指令通常需要多个微服务协作,核心业务完成后,可通过消息的方式进行异步解耦,让其他服务订阅消息,完成各自的业务逻辑,适用于无需用户等待感知的场景...合并批量请求,将多次调用改为一次批量调用,减少网络开销。 9、预热 通过定时任务或者初始化脚本提前将数据加载到内存,提高系统的性能,常见的有缓存数据预热,ES数据预热等。...03 总结 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值

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    Android图片加载库内存缓存策略分析

    Universal ImageLoader 当图片通过网络或文件加载完成时,会将解码后的Bitmap存入memoryCache中。...每当Universal ImageLoader从网络或文件中获取图片数据后,会将解码后的Bitmap放入MemoryCache中。...因为,此时这个被remove掉的Bitmap,还有可能被一个ImageView显示着。我们对它什么也不能做,只能等着某个ImageView不再显示它,然后等待系统的GC回收掉这个Bitmap。...Glide的改进关键点在解码任务完成后 Glide将解码完成的图片与目标ImageView绑在了一起,同时,将这个图片的弱引用,以cacheKey为Key存入了active。...从上面的流程图中,我们可以看到,图片被放入memory的时机其实在最开始。当我们用某一个ImageView加载图片时,我们首先会从View的tag中找到View已经绑定的资源,然后释放资源。

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    消失的死锁:从 JSF 线程池满到 JVM 初始化原理剖析

    ,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕...03 解决方案 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目 了解到是由于A、B线程互相争夺对方的初始化锁后,那么为了打破这一点,就让其中某一个线程提前初始化这些类就可以了..."/> 04 Demo验证 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值...05 总结 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,

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    AngularJS的模板和数据绑定详解

    如果你需要UI组件,你可以在模板中进行定义,使用标准的HTML加上Angular指令即可。模板一旦加载到浏览器之后,Angular将会把它和数据整合起来,然后再把这些模板展开到整个应用中。...当我们显示购物车中的物品时,我们已经看到过这种例子: 这里,对于items数组中的每一个元素,Angular将会给外层 生成一份拷贝,包括其中的所有内容。那么,这里的数据是从哪儿来的呢?...浏览器中的应用将会连接到服务端,请求用户当前加载页面所需要的数据,然后Angular再把这些数据和模板融合起来。 基本的运作流程如下。 1.用户请求应用起始页。...3.Angular被加载到页面中,等待页面加载完成,然后查找ng-app指令,用来定义模板边界。...为了提升性能,对于应用中的第一个视图,你可以把数据和HTML模板一起加载进来,从而避免发起多次请求。 使用Angular构建应用的时候,可以将应用中的模板和数据分离开来,这样就可以把这些模板缓存起来。

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    各大公司Java后端开发面试题总结

    在什么时候: 1.新生代有一个Eden区和两个survivor区,首先将对象放入Eden区,如果空间不足就向其中的一个survivor区上放,如果仍然放不下就会引发一次发生在新生代的minor GC,将存活的对象放入另一个...同步:就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务,只有等待被依赖的任务完成后,依赖任务才能完成。...异步:不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,只要自己任务完成了就算完成了,被依赖的任务是否完成会通知回来。(异步的特点就是通知)。 打电话和发短信来比喻同步和异步操作。...Controller调用业务逻辑处理后,返回ModelAndView DispatcherServlet查询一个或多个ViewResoler视图解析器,找到ModelAndView指定的视图 视图负责将结果显示到客户端...是使用了锁分段技术技术来保证线程安全的,锁分段技术:首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问 ConcurrentHashMap

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    如何实现一款 shellcodeLoader

    但是就以Cobalt Strike的shellcode免杀载荷常规的制作方式来说,需要将shellcode文本加密编码,放入源码想办法免杀,编译等过程太过繁琐,其中不少步骤耗时耗力,更换shellcode...•需求五:这个也很简单,只需要在生成器增加选项,然后将配置文件写入加载器,加载器根据指定配置进行初始化运行即可。...2.使用CreateThreadpoolWait函数创建一个线程池等待回调,我们只需要关心第一个参数也就是等待完成或者超时后要执行的回调函数,这里我们将该回调函数设置为shellcode。...如下是异常过滤函数,直接执行shellcode即可,当然你也可以将所有的操作放入该函数中。...因此我们可以将shellcode加载的前三步准备工作放入TLS回调中,在其完成后,在main函数中直接执行shellcode即可。该方式不支持64位。

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    客户端骨架屏详解

    一直以来,无论是Web还是iOS、Android的应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花图以及由它衍生各种加载动画最为突出。...所谓Skeleton Screen Loading,即表示在页面完全渲染完成之前,用户会看到一个占位的样式,用以描绘了当前页面的大致框架,加载完成后,最终骨架屏中各个占位部分将被真实的数据替换。...Somo 同样是扩展UIView,添加属性somoContainer,表示占位视图的容器视图,其中每个占位区域都是一个SomoView。...,在等待页面加载渲染完成之后,在保留页面布局样式的前提下,通过对页面中元素进行删减或增添,对已有元素通过层叠样式进行覆盖,这样达到在不改变页面布局下,隐藏图片和文字,通过样式覆盖,使得其展示为灰色块。...然后将修改后的 HTML 和 CSS 样式提取出来,这样就实现了骨架屏。

    4.1K10

    各大公司Java后端开发面试题总结

    在什么时候: 1.新生代有一个Eden区和两个survivor区,首先将对象放入Eden区,如果空间不足就向其中的一个survivor区上放,如果仍然放不下就会引发一次发生在新生代的minor GC,将存活的对象放入另一个...同步:就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务,只有等待被依赖的任务完成后,依赖任务才能完成。...异步:不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,只要自己任务完成了就算完成了,被依赖的任务是否完成会通知回来。(异步的特点就是通知)。...双亲委派模型:类加载器收到类加载请求,首先将请求委派给父类加载器完成 用户自定义加载器->应用程序加载器->扩展类加载器->启动类加载器。...与LinkedHashMap的区别 ConcurrentHashMap是使用了锁分段技术技术来保证线程安全的,锁分段技术:首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候

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    iOS界面渲染流程分析

    最后,将最终要显示在画面上的后帧缓存交给GPU,进行采集图片和形状,运行变换,应用文理和混合。最终显示在屏幕上。 以上仅仅是对该题简单回答,其中的原理以及瓶颈和优化,后面会详细介绍。...特别是使用iOS6的自动布局机制尤为明显,它应该是比老版的自动调整逻辑加强了CPU的工作。 视图懒加载 iOS只会当视图控制器的视图显示到屏幕上时才会加载它。...比如控制器从数据库中获取数据,或者视图 从一个nib文件中加载,或者涉及IO的图片显示,都会比CPU正常操作慢得多。...为了支持对图层内容的任意绘制,Core Animation必须创建一个内存中等大小的寄宿图片。然后一旦绘制结束之后, 必须把图片数据通过IPC传到渲染服务器。...GPU渲染职能 GPU会根据生成的前后帧缓存数据,根据实际情况进行合成,其中造成GPU渲染负担的一般是:离屏渲染,图层混合,延迟加载。 ?

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    Code For Better 谷歌开发者之声——使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    放入到DisplayList的命令其实就是对canvas的操作转换而来的,该列表命令过多有两种情况:1.可用的渲染数据失效。...2.canvas的操作过多 将对Canvas的操作转换成Bitmap同步至GPU 表示将位图信息上传到 GPU 所花的时间。大区段表示应用花费大量的时间加载大量图形。...draw方法调用完成后,会进行释放这块内存区域并交给RenderThread去处理渲染数据。...通过OpenGl和一些库将渲染数据通知给SurefaceFliger去做图层合成。将渲染数据放入到阻塞队列中。...交换缓冲区 表示 CPU 等待 GPU 完成其工作的时间。如果此竖条升高,表示应用在 GPU 上执行太多工作。

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    大厂面试系列一些问题的解答(三)

    ,就返回它,当父类加载器无法完成这个加载任务时,才会不得已自己去加载。...(1)内存中加载的数据量过于庞大,如一次从数据库取出过多数据;(2)集合类中有对对象的引用,使用完后未清空,使得JVM不能回收;(3)代码中存在死循环或循环产生过多重复的对象实体;(4)使用的第三方软件中的...(4)Handler对数据处理完成以后将返回一个ModelAndView()对象给DispatcherServlet;(5)Handler返回的ModelAndView()只是一个逻辑视图并不是一个正式的视图...,DispatcherSevlet通过 ViewResolver将逻辑视图转化为真正的视图View;(6)Dispatcher通过model解析出ModelAndView()中的参数进行解析最终展现出完整的...(3)破坏“循环等待”条件:采用资源有序分配其基本思想是将系统中的所有资源顺序编号,将紧缺的,稀少的采用较大的编号,在申请资源时必须按照编号的顺序进行,一个进程只有获得较小编号的进程才能申请较大编号的进程

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