首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【Unity】近期的一些小笔记

function) 目标函数的类型为:IEnumerator 返回语句用:yield return new WaitForSeconds(waitTime) 必须要return,可以return多次,但似乎会导致重复触发...ref speed, time),要注意这里的now是不断变动的实时数,speed是引用格式,开始的时候一般为0,时间有时不太准 如果使用SmoothDamp作为数据逼近,快到的时候用一个范围差的判断来结束逼近会比较好...Has Exit Time属性决定了动画切换时是否等到当前动画播放完成再切换到另一个动画,如若是需要可以时刻打断的动画则需要取消勾选 动画Animation 保存着单独一段的动画 动画的录制类似Flash...其中有很多对其选项行列数之类,熟悉后非常方便 也可以用这个组件来做滚动的文字显示区域,道理一样将物件大小调到比Viewport大就可以滚动了 导出工程到Android Unity导出到Android实际上很简单...gradle版本时可能需要将手机上的旧版本游戏卸载再安装新打包的游戏

1.6K10

IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

原因:出现这个问题是因为开机时候系统有个动画,系统动画和这个动画重复了。 解决方案: 1、将动画写在按钮事件中 2、利用定时器。...讨论 这个方法在动画块外没有任何效果。使用beginAnimations:context:类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束一个动画块。...讨论 自动重复是当动画向前播放结束後再重头开始播放。使用setAnimationRepeatCount:类方法来指定动画自动重播的时间。如果重复数为0或者在动画块外那将没有任何效果。...动画重复的次数,这个值可以是分数。...cache 如果是YES,那么在开始和结束图片视图渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会在每一帧都渲染。例如缓存,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。

1.5K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Core Animation总结

    fillMode CAMediaTimingFillMode枚举 ps:CAMediaTimingFillMode介绍 kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后...:如果要让动画在开始之前(延迟的这段时间内)显示fromValue的状态 kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer...如果想要P在动画结束后就停在当前状态而不回到M的状态,我们就需要给A设置两个属性,一个是A.removedOnCompletion = NO;表示动画结束后A依然影响着P,另一个是A.fillMode...如果要让两个动画链接在一起,以便在另一个完成时启动,请不要使用动画通知。而是使用动画对象的beginTime属性按照所需的时间启动每个动画对象。...将两个动画链接在一起的方法是将一个动画的开始时间设置为与另一个动画的结束时间相匹配。如果延迟动画的开始,则可能还需要将fillMode属性设置为kCAFillModeBackwards。

    1.3K10

    Threejs进阶之十二:Threejs与Tween.js结合创建动画

    .stop()方法关闭补间动画 .stop() , 关闭这个正在执行的补间动画.repeat()方法使用该方法可以使动画重复执行,它接受一个参数 , 描述需要重复多少次.delay()方法延迟执行动画的方法...)方法恢复动画 .resume() , 恢复这个已经被暂停的补间运动.yoyo() 方法控制补间重复的模式 .yoyo() , 这个功能只有在使用 repeat 时才有效果 ,该动画像悠悠球一样来回运动...,当我们顺序排列不同的补间动画时,比如我们在上一个补间结束的时候立即启动另外一个补间动画,使用 .chain() 方法来做。...//tweenB动画在tweenA动画完成后执行tweenA.chain(tweenB);在一些情况下,可能需要将多个补间链接到另一个补间,以使它们(链接的补间)同时开始动画:tweenA.chain(...,我们在物体移动到指定位置后,再给定一个目标点位置,使其继续移动; 新建一个tween2对象,仍然将mesh.position作为参数传入,调用tween2.to方法,指定终点坐标和时间 然后通过调用.

    5.5K21

    【漫画】七种最常见的排序算法(动图版)

    如果前一个元素比后一个二元素大,交换二者位置。(数列遍历一遍后,最大数被移动到末尾)。 重复步骤1(已确定位置的数据不需要再参与排序)。 完成排序。 动画演示 ? python代码实现如下: ?...这样当一轮比较结束后如果flag仍为false,即:这一轮没有发生交换,说明数据的顺序已经排好,没有必要继续进行下去,排序结束。...在这个分区结束之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区partition操作。之后,在子序列中继续重复这个方法,直到最后整个数据序列排序完成。...然后再比较,直至一个数组为空,最后把另一个数组的剩余部分复制过来即可。...重复步骤2,直至一个数组为空。 最后把另一个数组的剩余部分复制过来即可。 动画演示 ? python代码实现如下: ?

    2.8K32

    Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

    嗯,是时候把我们的想象力转化为实际操作了:我们来创建一个单独的金币子场景,包含有两个动画,一个是闪耀,另一个是消失动画,还要有碰撞反馈,最好能自我消失! ?...最后,提醒一点:由于金币会在玩家碰撞后立刻进行消失动画,这个时候我们要保证玩家不会再和金币继续产生二次碰撞,所以一定要在消失动画的第一帧就禁用碰撞体,同时注意运行游戏之前别因误勾选而禁用了碰撞体,这点特别重要...链接按钮,然后选择我们保存的金币场景资源 Coin.tscn 文件,即可实例化一个金币到主场景中,重复这个操作,多添加几个金币,放置到不同的位置,充分发挥你的想象吧! ?...代码再简单不过!当金币被玩家收集后,也就是发生碰撞的时刻,金币发出信号,在代码中处理信号让金币消失——运行消失动画。运行游戏,测试!...首先,我们为了不重复处理同一个事件,我们需要取消动画播放结束的信号。只需要在已连接好的信号下方,点击 Disconnect 按钮取消关联即可。 ? 其次,需要稍微修改消失动画。

    1.9K30

    自定义View(一)-动画- XML生成View动画

    所以当初的2个承诺,一个是完善功能另一个写一个学习自定义View系列文章。个人觉得第二个比较重要。因为在理解后如何去完善,是仁者见仁智者见智的事情。...android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明 在了解了共有属性和独有属性后我们具体用代码来实践一下,看下具体的效果:...:这个动画是从全透明(1.0)到半透明(0.5),动画时长3s,结束时保持动画最后的状态,倒叙回放。...开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolatort        动画结束的时候弹起 CycleInterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线...关于这个插值器先不讲解,因为他是在代码中使用,并且涉及到Path,所以我们这里先跳过。后期讲到的时候会再提一下。

    86110

    【Android】属性动画(基本用法)

    (1000);//时间1s animator.start(); ofFloat中的参数: imageView:执行动画的View; "alpha":表示透明动画; 1f:起始透明度; 0f:动画结束后的透明度...alpha 从效果可以看出,动画完成后,imageView就直接变透明了,回都回不来。从这也能猜出,属性动画直接改变了视图的属性。...count为重复次数,-1表示一直重复。 animator.setRepeatCount(-1); 2.2、旋转 例:在2s内,顺时针旋转360度,然后再逆时针旋转360度。...官方还是很人性化得为我们提供了另一个类:AnimatorListenerAdapter,在这个类中,只要重写我们想要的监听事件就可以了。...; android:propertyName:动画类型; android:repeatCount:重复次数,-1为一直重复; android:repeatMode:重复模式:reverse(从结束的位置继续

    1.5K80

    【Unity】瞎做个宝石迷阵吧!(3)——宝石消除

    当我们触发了Boom函数时,将控制改为不可控制,将状态改为正在爆炸(_Boom=true),然后给我们的场景控制器Controller启动两个函数,一个是用于给积分器加一分,另一个是让整个控制器等待一段时间让消除动画不会和其他操作冲突...在每个回合(每次操作后),我们便要触发一次这个Boom函数,实际上这还是一个递归函数,用来作为判断是否爆炸的总控制,它会在for循环里遍历整个棋盘的每个元素,触发ifBoom函数判断每个砖块,每次ifBoom...在每次遍历棋盘结束后,我们都要调用新的函数roll来让上面滚落新的砖块填补消除后的空隙,而maxIndex和minIndex是为了做上面说到的棋盘滚动时的操作延时/锁定用的。...先锁定整个棋盘的操作来减少由于用户操作出现Bug的可能,然后从下向上循环触发rolling函数,在结束rolling函数后解锁棋盘。 而rolling函数呢 ?...然后我们再来完善一下我们的Start函数便完成了爆炸和滚动部分了,离结束只剩一点点了。 ? 上面有说到计分函数,在封面我们也可以看到其实是有计分表的,那这个部分要怎么做呢?

    77420

    每天10个前端小知识 【Day 10】

    针对 setInterval 的这个缺点,我们可以使用 setTimeout 递归调用来模拟 setInterval,这样我们就确保了只有一个事件结束了,我们才会触发下一个定时器事件,这样解决了 setInterval...方法二:吃掉(或者说是消费掉)touch之后的click,依旧用tap,只是在可能发生点击穿透的情形做额外的处理,拿个东西来挡住、或者tap后延迟350毫秒再隐藏mask、pointer-events、...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。...那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 4.主线程不断重复上面的第三步。...setTimeout运行机制 setTimeout 和 setInterval的运行机制,其实就是将指定的代码移出本次执行,等到下一轮 Event Loop 时,再检查是否到了指定时间。

    14710

    JavaScript笔记(22)

    动画 动画实现原理 核心原理: 通过定时器setInterval()不断移动盒子 实现步骤: 获取盒子当前位置 让盒子在当前位置加上n个移动像素 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件...解决方法: 既然永远也到不了终点,那我们就将步长取整,而且是向上取整,向下取整一样是到不了终点的 现在呢我们又加了一个向后的按钮,盒子向前移动后再返回来: 我们会发现又有问题,回来的时候看似是停止了...于是我将代码再修改一下: 这样就完美啦 动画函数添加回调函数 回调函数原理: 函数可以作为一个参数.将这个参数作为参数传入到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调...回调函数的位置: 定时器结束的位置 为了方便使用,我们直接将函数封装在文件中 动画函数封装到单独的JS文件中 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个文件即可...然后猝不及防的来了个案例,一个盒子在鼠标经过时滑动的案例: 先来看看结构: 样式: JS: 今天结束,明天学习轮播图,洗漱洗漱上床休息了

    68020

    Animation的使用「建议收藏」

    :为true保持结束时的状态,为false变回最初的状态 repeatCount:重复的次数(不包括第一次) startOffset:距离动画开始的时间 repeatMode:1表示重新开始,2表示从最后一个状态往回逆序播放...(Animation.REVERSE); // 设置结束时状态,为true保持结束时状态,false变回原先的状态 alphaAnimation.setFillAfter(true); // 方法二:...x坐标的位置 * * @parm toXValue -->结束时x坐标的值 其他四个参数与上面一样 * * 另一个构造方法默认使用ABSOLUTE类型 */ // 表示从相对自身控件0.5的位置水平平移到父控件...ad.setOneShot(true); tv.setBackground(ad); ad.start();//开始动画 ad.stop();//结束之后再开始从头开始播放 //第二种 tv.setBackgroundResource...发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/230824.html原文链接:https://javaforall.cn

    65720

    Android 属性动画详解,属性动画基本用法

    ,如果有兴趣可以去上面的链接去阅读。...这个动画的操作是在ValueAnimator的监听中实现的。 小总结: ValueAnimator是计算动画过程中变化的值,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。...在实现这个监听器的时候,可以通过getAnimatedValue()的方法来获取当前动画的值,拿到这个值后,我们就可以为所欲为了。...理论说完,就上实例我们可以这样为属性动画添加AnimatorListener 监听: ? 可以看到AnimatorListener提供了对动画开始、动画重复、动画结束、取消动画做了监听。...最后我们以一个用xml实现的组合动画结束本篇的内容,我们实现的效果是这样的,先让这个妹子进入到屏幕的正中央,然后让她旋转360度,再然后让她离开屏幕,离开屏幕的同时伴随着透明度的变化。

    1.3K50

    Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画了

    这个界面是不是非常像Figma的UI?嗯,它对新用户非常友好。 在顶部有一个选项卡,它们是动画名称,下面是工具栏,左侧面板以及带有关键帧的时间轴。您可以为任何文件添加很多动画。 ?...它将在动画结束时暂停1秒,然后重复播放。有时,当您设置重复时,您将看不到动画的最终结果。您希望在开始新的动画圈之前有一个延迟。您可以根据需要添加额外的关键帧。...选择这个矩形,然后打开“Motion”面板,然后为0ms时间的位置的宽度添加关键帧,然后在500ms处再添加一个关键帧。 ? 确保自动更新关键帧处于活动状态。...只需单击几下,您就会搞定这个矩形动画。很简单。 ? 让我们复制第二个矩形,旋转它,从上一个复制关键帧,然后将其粘贴到新的矩形中。之后,对最后一个矩形重复相同的步骤。此时,一个完整的动画就制作完成了。...选择结束的Y关键帧并将其值更改为275,对“高度”重复相同的操作,将其值设置为50。单击“播放”。 ? 看起来不太自然。因此,我们的圆圈应向下移动,然后触摸底部,然后再更改其高度。

    20.3K45

    那些年让我们头疼的CSS3动画

    animation-play-state running 动画的状态,注意如果说这个时候动画运行结束了,状态也是running,因为这个running不是表示动画正在运行,而是一种状态,有没有被强行暂停...这个属性默认是不保留状态,也就是说开始之前是原始状态,开始之后才开始转换样式,结束之后会立刻切换至原始状态,仿佛这个动画不曾存在过。...,我的第一选择是animation,第二选择是监听transitionend事件,当地一个动画结束后再执行之后的动画。...code play 理想是从左上到右下,然后放大,动画结束后,重新从原点出发,从上放大滑动到下方,然后却直接从右下平行滑动到了最后的位置,这个小bug可以说是作死。...虽然他们都是提升层,但是will-change带有缓存作用,也就是说change的内容会被缓存,只有第一动画回paint之后的重复动画就不会再绘制,但是translateZ(0)每次动画都会重新绘制。

    81120

    JavaScript定时器与执行机制详细介绍

    由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。...为了避免因为某些长时间任务造成的无意义等待,JS引入了异步的概念,用另一个线程来管理异步任务。 ? 同步任务直接在主线程队列中顺序执行,而异步任务会进入另一个任务队列,不会阻塞主线程。...等到主线程队列空了(执行完了)的时候,就会去异步队列查询是否有可执行的异步任务了(异步任务通常进入异步队列之后还要等一些条件才能执行,如ajax请求、文件读写),如果某个异步任务可以执行了便加入主线程队列...setInterval setInterval的实现机制跟setTimeout类似,只不过setInterval是重复执行的。...基于这点,在支持requestAnimationFrame的浏览器还使用setTimeout做动画显然是不明智的。

    1.1K10

    动画函数封装

    1.动画函数封装 1.1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。...将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 回调函数写的位置:定时器结束的位置。...clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) {

    67640

    Android 中的属性动画 --- 1(基本用法)

    举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件...(int value); 这个属性设置动画的重复的时候是重新开始还是反向开始(动画的逆动画)等效果。...那么接下来,如果我们要对动画的状态进行监听在呢么办呢?比如说我要在某个动画结束的时候执行另一个操作。...() { // 动画结束的时候调用这个方法 @Override public void onAnimationEnd(Animator...// 动画结束的时候调用这个方法 @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    1.2K20
    领券