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沙龙
1
回答
使用aframe webVR制作全景图/360度
、
、
、
我有多个图像(例如,北、东、南、西),我希望它们以one组合全景/ 360视图的形式显示,使用java脚本中的aframe,而不是像天空那样以单独的360视图显示。<script> schema: {default:''}, const sky = document.querySelector('a-sky'); this.el.addEventListener('cl
浏览 1
提问于2017-09-08
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1
回答
在将广告牌绘制到cubemap时处理工件的可能方法
、
当将广告牌绘制到
立体地图
上时,广告牌纹理在不同侧面之间的立方体地图边界上不正确地对齐。 我的猜测是,使用透视相机绘制
立体地图
时,广告牌纹理形状的虚假投影导致了这一点。
浏览 0
提问于2017-05-17
得票数 2
3
回答
360观众统一,纹理在顶部和底部出现扭曲。
、
、
、
、
我是一个360观众的统一,查看360照片,我以前有一个
立体地图
附在一个天框,它工作得很好。但
立体地图
的重量迫使我改用纹理。 所有的360观众教程都说,只要把一个带着色器的球体放在里面,相机就可以了。
浏览 16
提问于2016-05-07
得票数 6
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1
回答
是否有可能在联合中插入谷歌地图街景模式?
、
、
我在联合开发一个游戏。我想给玩家的可能性,进入谷歌地图街景模式,而发挥和探索一些地方相关的游戏,但我不知道,如果这是可能的。街景我指的是全景模式,而不是地图。有人有这方面的经验吗?
浏览 2
提问于2016-04-08
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1
回答
如何制作带perlin噪声的
立体地图
图像?
、
现在我想把这个图像变成一个
立体地图
。这是因为我想把它应用到一个行星(它是由一个立方体构成的)。我一直试图生成这个立方体地图,但是图像上有很多不连续的地方。📷 我正在使用Javascript库P5.
js
浏览 0
提问于2022-04-19
得票数 0
1
回答
极地赤道图
、
、
有没有可能用最新版本的cartopy在极地
立体地图
上绘制等高线?我希望看到一个例子,说明我是如何做到这一点的,因为我自己正在努力解决这个问题!
浏览 1
提问于2012-12-04
得票数 4
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1
回答
阴影图中的立体图天框
、
、
如何在着色图中为天框制作
立体地图
?我的着色器在屏幕截图上,但不起作用。我在网上找不到解决办法。
浏览 3
提问于2022-04-12
得票数 0
2
回答
从Unity中查看一个类
、
我正在将我的相机渲染到一个
立体地图
我想查看RenderToCubemap()的代码,这样我就可以理解它是如何工作的
浏览 3
提问于2016-03-18
得票数 0
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1
回答
Three.
js
场景与Obj和Cubemap,接收THbindTexture:纹理不能用于多个目标
、
、
我正在尝试创建一个带有cubemap全景图背景的three.
js
场景,以及放置在场景中的带有.mtl纹理的几个.obj文件。
浏览 5
提问于2016-03-31
得票数 0
2
回答
试图将一个点投射到一个小地图上
、
我有一个简单的测试程序与相机在一个
立体地图
(天空盒)。你可以环顾四周,感觉就像在一个3D房间里,但实际上这只是一张
立体地图
。例如,如果
立体地图
是一个房间,那么我想在“墙壁”上放一个点,当你环顾四周时,它看起来是静止的。 考虑到没有实际的环境,它只是一个立方体地图,我想要投射的点被表示为x/y旋转角度,而不是绝对的三维顶点。
浏览 0
提问于2013-12-22
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2
回答
为什么古巴地图有6个单独的纹理?
、
、
我正在学习有关
立体地图
,我了解到,一个立方体地图基本上是一个纹理,包含6个单独的2D纹理,但我的问题是,为什么它包含6个单独的纹理?
浏览 0
提问于2019-06-27
得票数 -1
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1
回答
将Cubemap坐标转换为等价物
、
、
、
、
我有一组六幅
立体地图
的坐标(前、后、左、右、上、下)如下: [ [160, 314], Front; [253, 231], Front; [345, 273], Left; [347, 92], Bottom
浏览 3
提问于2017-12-14
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3
回答
将纹理组装成DDS文件的工具
、
但我不知道有什么工具可以将一系列图像打包到
立体地图
之类的地方。有什么工具可以用来做这种事?
浏览 0
提问于2011-07-10
得票数 5
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1
回答
如何使用球面映射缩放和偏移cubemap
、
、
、
、
我正在尝试缩放和重复一个
立体地图
与纬度-经度地图布局,就像你会做的经典UV地图,但没有任何有趣的结果。这应该用作天窗。
浏览 0
提问于2018-02-16
得票数 1
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1
回答
基于位图的OpenGL ES2.0/3.0立体贴图纹理
、
、
、
、
当我用简单的颜色创建一个cubemap纹理时,效果很好:fun createSimpleTextureCubemap() { val cubeFace0 = byteArrayOf(127, 127, 127) ... // create other cube faces with simple color val cubeFaces = ByteBuffer.allocateDirect(3
浏览 3
提问于2020-05-14
得票数 1
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1
回答
Opengl黑色/空白立方体纹理
、
、
我试图使用一个单一的
立体地图
纹理作为一个天窗和倒影,但我只是结束了一个黑色的纹理为两个。我正在使用一个临时像素数组的立方体地图,以确保图像不是问题。
浏览 0
提问于2016-10-11
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2
回答
效率-古巴地图还是光线追踪反射?
、
、
“实时渲染到
立体地图
”还是“基于光线跟踪”反射?在哪种方式下,我将获得更好的帧每秒和我的gpu变得不那么累?无论我使用哪种API (例如,DirectX、GL、GL、Metal)。
浏览 0
提问于2015-12-30
得票数 2
1
回答
材料中单位变化的立方体槽
、
我有一个材质,它的着色器设置为Skybox/
立体地图
,我有cubemap1分配到插槽。现在我想用cubemap1代替cubemap2,我找到了一个脚本,但我似乎无法让它工作。 有什么想法吗?
浏览 3
提问于2015-12-03
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1
回答
在OpenGL ES 2.0中绘制地平线/天空
、
我想渲染一个天空:我的相机在原点,我想为z<0的所有世界坐标提供一个白色的背景(通常认为y> 0,但我通过glLookAt()有一个不同的坐标系)。顶点着色器:varying vec4 vp; void
浏览 0
提问于2016-01-01
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1
回答
如何从P5.
js
中立方体的每个面中提取纹理
、
、
我一直在用perlin噪音做一些P5.
js
的工作。我已经做了一个立方体与perlin噪声纹理到处都是。但我的问题是:我能分开每张脸的纹理吗?我想我会用图像把这件事弄清楚。
浏览 9
提问于2022-04-25
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