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    专栏最后一期——在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之总结篇

    历时两个月,《23种设计模式在王者荣耀中的应用》专栏已经全部更新结束了。 在这个专栏创立的2个月的时间里,文章总共发表了25篇,总点击量达到了3w+;我也通过这个专栏结交到了许多志同道合的朋友。想当初我只想的是在学习《面向对象程序设计B》过程中对书上的代码与当下最火的手游——王者荣耀结合并做一些改进,发表到CSDN中作为学习笔记便于日后复习,真是没有想到一发表居然会收获如此巨大,实在是承蒙各位关照了。 这个专栏的编写,使我收获满满,每一篇的文章都是对书上的知识点、老师讲的重点、网上提供的创新点以及自己在改进代码过程中体会点的梳理总结。 在发表文章的这段时间里,恰巧赶上CSDN的“原力计划——第二季”鼓励原创作者的官方活动热潮,使我的文章能被更多的人看到:有的读者通过我的文章更加深刻地掌握了相关知识,也有的读者对文章的内容结构做了一些批评指正。非常感谢大家的关注支持,感谢CSDN每一期都给“小火箭”,同时也再一次感谢CSDN提供的这一平台。 本文是《23种设计模式在王者荣耀中的应用》专栏的最后一期。 主要内容一个是对过去做一总结,另一个是对前几期相关知识中未涉及的内容在本文做一补充。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之原型模式

    在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,五个一起用就太强势了! 在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。设计者在设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多的相同的英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐的。所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。在设计时,已经考虑到:如果调用clone()方法的当前对象——本队英雄拥有的成员变量——具体每个玩家对英雄、皮肤、铭文等的需求是一个对象,那么clone()方法仅仅复制了当前对象所拥有的对象的引用,并没有复制这个对象所拥有的变量,这就是使clone()方法返回的新对象和当前对象拥有一个相同的对象,未能实现完全意义的复制。很显然,当前对象的成员变量中可能还会有其它对象。所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。于是乎,本实例Teammates.java和Enemies.java中,Prototype类和Serializable类的对象使用clone()方法复制自己,并处理了深度克隆问题。具体处理办法及代码运行效果图见第三部分。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之原型模式

    在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,五个一起用就太强势了! 在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。设计者在设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多的相同的英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐的。所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。在设计时,已经考虑到:如果调用clone()方法的当前对象——本队英雄拥有的成员变量——具体每个玩家对英雄、皮肤、铭文等的需求是一个对象,那么clone()方法仅仅复制了当前对象所拥有的对象的引用,并没有复制这个对象所拥有的变量,这就是使clone()方法返回的新对象和当前对象拥有一个相同的对象,未能实现完全意义的复制。很显然,当前对象的成员变量中可能还会有其它对象。所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。于是乎,本实例Teammates.java和Enemies.java中,Prototype类和Serializable类的对象使用clone()方法复制自己,并处理了深度克隆问题。具体处理办法及代码运行效果图见第三部分。

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    PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。即模式是在特定环境中解决问题的一种方案

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    非计算机专业《Python程序设计基础》教学参考大纲

    通过本课程的学习,使得学生能够理解Python的编程模式(命令式编程、函数式编程),熟练运用Python运算符、内置函数以及列表、元组、字典、集合等基本数据类型和相关列表推导式、切片等特性来解决实际问题,熟练掌握Python分支结构、循环结构、函数设计以及类的设计与使用,熟练使用字符串方法,适当了解正则表达式,熟练使用Python读写文本文件,适当了解二进制文件操作,了解Python程序的调试方法,了解Python面向对象程序设计模式,掌握使用Python操作SQLite数据库的方法,掌握Python+pandas进行数据处理的基本用法,掌握使用Python+matplotlib进行数据可视化的用法,同时还应培养学生的代码优化与安全编程意识。

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