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Swift 中的属性包装器

让我们看一下属性包装器是如何工作的,并探讨一些可以在实践中使用它们的情况的示例。...属性的属性 属性包装器也可以有自己的属性,并且支持进一步的定制,甚至可以将依赖项注入到包装器类型中。...因此,让我们使用Flag属性包装器来实现这种形式的解码。...但是,有时我们实际上可能希望访问属性包装器本身,而不是其包装的值。在使用Apple的新SwiftUI框架构建UI时,这种情况尤为常见,该框架大量使用属性包装器来实现其各种数据绑定API。...即使在诸如SwiftUI这样的声明性框架之外,属性包装器也有大量潜在的用例,其中许多不需要我们对整体代码进行任何大的更改——因为属性包装器大部分都是完全透明地运行。

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    C++11的互斥包装器

    为何要引入互斥包装器?...++11中引入互斥体包装器,互斥体包装器为互斥提供了便利的RAII风格机制,本质上就是在包装器的构造函数中加锁,在析构函数中解锁,将加锁和解锁操作与对象的生存期深度绑定,防止使用mutex加锁(lock...、打开的文件、锁定的互斥体、磁盘空间、数据库连接等——任何存在受限供给中的事物)的生命周期与一个对象的生存期相绑定。...C++11提供了lock_guard和unique_lock两种互斥包装器。 2. lock_guard 类 lock_guard 是互斥体包装器,为在作用域块期间占有互斥提供便利RAII风格机制。...: main: 0 140641306900224: 1 140641298507520: 2 main: 2 3. unique_lock 类unique_lock也是C++11提供的一种通用互斥包装器

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    CE修改器入门:浮点数的扫描

    在前面的教程中我们使用4字节的方式进行扫描,但有些游戏使用了"浮点数"来存储数值,浮点数是带有小数点的数值(如 5.12 或 11321.1),正如本关中的健康和弹药,两者都以浮点方法储存数据,不同的是..."精确数值"扫描的方式虽然也可以完成本关的工作,但你应该试试其它更简练的扫描方式。...3.接着搜索双浮点数,也就是找到弹药的内存地址。 4.最后改写弹药将99.5改成6000即可通关。 5.最后,点击下一步,本关通过。...这里面要强调的是: 浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。 双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索 现在好多游戏都采用浮点数来处理。...4字节的 1120403456 = 浮点数的 100 目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主。

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    探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

    在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...本文应几位朋友之邀而写,旨在帮助已经熟悉通用编程但对 SwiftUI 相对陌生的开发者,快速理解这些属性包装器的核心作用和适用场景。...属性包装器本质上是一个结构体。使用 @ 前缀时,它用于包装其他数据;而不带 @ 时,表示其自身类型。...在 iOS 17+ 的环境中,如果应用主要依赖于 Observation 和 SwiftData 框架,那么这三个属性包装器的使用频率可能会相对较低。...在 Observation 框架的背景下,@State 和 @Environment 成为了最主要的属性包装器。无论是值类型还是 @Observable 实例,都可以通过这两种包装器引入视图。

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    【Rust 基础篇】Rust Newtype模式:类型安全的包装器

    在Rust中,Newtype模式是一种常见的编程模式,用于创建类型安全的包装器。Newtype模式通过定义新的结构体包装器来包装现有的类型,从而在不引入运行时开销的情况下提供额外的类型安全性。...Newtype模式是一种常见的编程模式,用于创建类型安全的包装器。在Rust中,Newtype模式通过定义新的结构体包装器来包装现有的类型,从而在不引入运行时开销的情况下提供额外的类型安全性。...// Newtype模式示例:定义新的结构体包装器 struct MyInt(i32); 在上述例子中,我们使用Newtype模式定义了一个新的结构体包装器MyInt,用于包装现有的类型i32。...但要注意,Newtype包装器的方法调用可能会稍微增加一点性能开销。 4.2 Newtype包装器和类型转换 Newtype包装器在编译时提供了更强的类型安全性,但也意味着需要进行一些类型转换操作。...在使用Newtype包装器时,需要注意类型转换的情况。 结论 Rust的Newtype模式允许通过定义新的结构体包装器来包装现有类型,增强类型安全性并增加语义表达力。

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    【C++11特性篇】玩转C++11中的包装器(function&bind)

    把可调用对象包装器来,存放到数组中去 function包装器 也叫作 适配器 C++中的function本质是一个 类模板 在以往的学习中,面对不同的可调用对象,我们希望能把他们放到一个vector...} return 0; } 三.包装器,解决模板的效率低下,同一函数模板实例化多份的问题 我们观察下面代码 count 是一个静态局部变量,它确实存储在静态存储区域。...经过包装器包装后,我们再来看这段代码: 我们发现,useF函数 只被实例化成了一份 四.包装器的一个具体应用oj题:逆波兰表达式(利用map+function来解决) 逆波兰表达式oj链接:传送门...),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表 一般主要应用于:实现参数顺序调整等操作 【2】bind实现参数顺序调整的规则示意图 如图中所示: 同样的rSub(10,5)通过变换bind 函数包装器...:按顺序1,2,3… 如下图所示: 即使rate参数放在bind包装器的中间,依然按照placeholders::_1,_2,_3…的顺序走 double Plus(int a, double rate

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    C++11新特性探索:Lambda表达式与函数包装器的实用指南

    前言 C++11 的发布为现代 C++ 带来了许多革命性的特性,其中 Lambda 表达式和函数包装器是提升代码简洁性和灵活性的代表性工具。...Lambda 表达式让开发者能够像函数一样轻松地创建匿名函数,而函数包装器则为灵活地管理和调用可调用对象提供了一个强大的抽象。...在这篇文章中,我们将详细探讨 Lambda 表达式和函数包装器的概念、用法以及它们如何在实际项目中提升代码的可读性和效率。...三、通用函数包装器std::function std::function 是 C++11 引入的一个通用函数包装器,可以存储、复制和调用任何可调用对象,包括普通函数、lambda 表达式、函数指针和函数对象...结语 C++11 的 Lambda 表达式和函数包装器为开发者提供了更灵活、更高效的工具,用于解决复杂的编程问题。从简化回调函数到灵活管理可调用对象,这些特性为现代 C++ 编程提供了新的思路。

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    灵活开发、高效训练、便捷部署不可兼得?这款国产框架表示都可以有

    操作上非常简单,只需要在定义神经网络时添加一个装饰器,就可以将对应函数内部的所有定义,包括依赖数据的控制流实现,递归地转换为静态 program 执行。...下面通过一个示例讲述如何在一个 Layer 中添加装饰器。...训练加速,在最外层的 Layer 加上一个 declarative 装饰器,即可把动态图转成静态图进行训练,通过全局优化可对部分任务(例如 RNN 类模型)明显提升训练性能。...通过优化 C++ 端的执行流程,简化数据结构,降低整体的 overhead。 c) 移除非必需的属性。...在静态图时,每个 OP 需要引入一类属性对 OP 进行标记,这些属性的构造和析构耗费比较多的时间,但对于动态图不是必须的,通过移除属性的构造和析构,减低框架 overhead。

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    滴水逆向初级-C++(三)

    1,2,3}; int r = s.plus(); //r=6 system("pause"); return ; } 3.2.this指针 1、什么是this指针 1、this指针是编译器默认传入的...,主要用于初始化 3、可以有多个(最好有一个无参的),称为重载,其他函数也可以重载 4、编译器不要求必须提供 2、析构函数总结: 1、只能有一个析构函数不能重载 2、不能带任何参数 3、不能带返回值...4、主要用于清理工作 5、编译器不要求必须提供 #include #include #include struct Student {...2、如果你添加了拷贝构造函数,那么编译器将不在提供,所有的事情都需要由新添加的函数自己来处理: MyObject(const MyObject& obj) Base(obj) { printf(°拷贝构造函数执行了...() { delete[] m_strBuffer; } }; void main() { CObject oldobj("derek"); CObject newobj(oldobj)

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    飞桨核心框架最新升级:灵活高效兼顾,动静自然统一

    操作上非常简单,只需要在定义神经网络时添加一个装饰器,就可以将对应函数内部的所有定义,包括依赖数据的控制流实现,递归地转换为静态program执行。并且在这种模式下,可以灵活控制,实现动静混合编程。...下面通过一个示例讲述如何在一个Layer中添加装饰器。...训练加速,在最外层的Layer加上一个declarative装饰器,即可把动态图转成静态图进行训练,通过全局优化可对部分任务(例如RNN类模型)明显提升训练性能。...通过优化C++端的执行流程,简化数据结构,降低整体的overhead。 c) 移除非必需的属性。...在静态图时,每个OP需要引入一类属性对OP进行标记,这些属性的构造和析构耗费比较多的时间,但对于动态图不是必须的,通过移除属性的构造和析构,减低框架overhead。 2.

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