从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。...Android的常用逻辑分辨率: Android的常用逻辑分辨率:参考屏幕尺寸大全 360 * 640 、 360 * 720、 360 * 740、 360 * 760、 360 * 780、 360...* 800 411 * 731 480 * 853 iPhone的分辨率 设备 逻辑分辨率(point)(pt) 物理分辨率(pixel)(px) 屏幕尺寸(diagonal) 缩放因子(scale...6.1英寸 @3x 460 iPhone 12 Pro Max 428 x 926 1284 x 2778 6.7英寸 @3x 458 全新 iPhone 12 发布,再谈 iPhone 屏幕尺寸...屏幕尺寸 屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。
屏幕尺寸 指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。...指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。...于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上 做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。...典型的设计尺寸 • 320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800) • 480dp:一个中间平板电脑像(480×800) • 600dp:7寸平板电脑(600×1024...: 144*144 96*96 72*72 48*48 36*36 随便说一下现在安卓设计稿尺寸设定: 通常情况下PS模板的画布创建一般会以
iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6...px 326PPI 40px 88px 98px iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代 320×480 px 163PPI 20px 44px 49px iPhone图标尺寸...iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代 1024×1024 px 120×120 px 57×57 px 29×29 px 38×38 px 30×30 px iPad的设计尺寸...iPad 1 - 2 1024×768 px 132PPI 20px 44px 49px iPad Mini 1024×768 px 163PPI 20px 44px 49px iPad图标尺寸...设备 分辨率 尺寸 设备 分辨率 尺寸 魅族MX2 4.4英寸 800×1280 px 魅族MX3 5.1英寸 1080×1280 px 魅族MX4 5.36英寸 1152×1920 px 魅族MX4
移动端尺寸问题 我们知道,前端页面的基本单位有px,rem,em, px是PC页面常用的基本单位,相对的rem是移动端常用的基本单位; 而em适用于PC和移动端,他的计算方式是以父节点的宽度来定义自身...今天要讲的是移动端里的rem 我猜大家遇到过这样一个问题: 我用测量工具量取的宽度是1rem ,可写到项目里,明显比原网页要窄很多。...这就是今天要讲的尺寸问题 像素(图像最小的不可被分割单元) 分辨率:720*1280表示横向可容纳750个像素,纵向可容纳1280个像素 ppi(pixcel per inch)每英寸包含的像素量...ios中单位pt换算成像素后 iphone 5/6/7 1:2 iphone 5 6 7 plus 1:3 iphone x 1:3 常见的固定尺寸有哪些?
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?...本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。...简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。 为什么要把sp和dp代替px?...f、其他尺寸要求 通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。 为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。...:320×480、640×960、640×1136 iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536 (以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi) 2、单位换算
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?...本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。...* 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。 为什么要把sp和dp代替px?...UI和移动UI基本上都只要 72 ppi) 2、单位换算px、pt 这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。...【附】参考资料 1、设计师如何为 Android 应用标注尺寸 2、Android端App设计经验小分享 3、移动设备的界面设计尺寸 4、[无线手册-4] dp、sp、px傻傻分不清楚 5、像素终极作战指南
移动工具 (1) 工具栏和属性栏 工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 在菜单栏的下部就会出现工具栏对应的属性栏; (2) 工具预设 工具预设 : 预设工具中属性栏的参数, 可以快捷的使用预设好的工具...复制上面的图层, 复制两份, 将三个图层的图片并排排列; -- 自动选择 : 如果勾选了 属性栏 中的 自动选择, 点击图层对应的图片, 就会选中这个图层, 如果没有勾选 自动选择, 那么无论在任何位置, 移动的都是当前选中的图层...那么自动选择会选择当前图层所在的组, 会一次选择多个图层; -- 自动选择图层 : 自动选择只会选择一个图层; (4) 显示变换控件 显示变换控件 : 即 Ctrl + T, 点击该控件之后, 会出现 七个点, 可以移动...视图; 滚动工具 : 滚动工具, 可以使用鼠标左键拖动, 滚动图像; 平移工具 : 拖动鼠标 可以将3D 图形进行 上下左右平移; 滑动工具 : 与拖动工具类似, 但是只能左右滑动, 不能上下移动...; 旋转工具 : 将鼠标移动到 3D 物体上, 旋转光圈即可; 2.
在这篇文章中,你将看到2020年最好的移动应用程序设计实例及趋势,了解他们是如何扩大销售,留着用户的。...为什么要关注2020年最佳移动应用设计趋势 现如今,每个人都被裹挟在源源不断的信息潮流中,想要创作一款足够吸引人注意力的产品越来越难。...影响现代移动应用设计趋势的技术因素 UX/UI设计需要始终利用最好的技术,这就是为什么最新的软件和硬件设计至关重要。...无密码登录是朝着简单,不间断的UI迈出的又一步。 2020年最佳移动应用设计趋势 现在知道了技术是如何决定设计变更的,下面让我们看看今年的移动应用程序设计最佳实践案例。...动画和微交互(microinteractions)是沉浸式设计的一部分. 动态和功能性动画是2020年移动应用程序设计的主要趋势。
由于要使用UI的设计图,所以需要根据UI设定的尺寸来写页面 下面是移动端适配的方法 在script标签中执行 (function (doc, win) {...win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); })(document, window); 其中这里的375是根据UI...给你宽度尺寸来定。...name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0"> 最后根据UI...除以100后得到的数字+rem就是移动端设配的方法 示例 <div style="width:2.18rem;height:0.21rem;font-size:0.15rem;font-weight:400
工作后,很多同学还是会问到app切图尺寸的问题。今天分享android和iOS的换算分析,希望能帮到工作中的你。 1.在Android的显示模式为mdpi的时候,1dp等于1px。...)*1.5 = px; xhdpi文字/图标/间距 = (@x3/3)*2 = px; xxdpi文字/图标/间距= (@x3/3)*2.25 = px; 5.给开发的时候注意按着dpi模式把尺寸标注改成对应的
在学习 Android UI 开发的初期,经常被一些常用概念如 dp、sp 和它们与 px 的换算等虐,要避免被虐,最好的方法当然是知其所以然,再见到它们就胸中有料心不慌了。...比如,LG Nexus 5 的屏幕尺寸为 4.95 英寸,分辨率为 1920*1080,则它的对角线上的像素数为 sqrt((sqr(1920)+sqr(1080)),所以它的屏幕密度为 sqrt((sqr...Pixels) 在不同大小、密度和分辨率的屏幕上的物理大小都近似相等的虚拟尺寸单位。...所以原因是*dp 换算成 px 是使用 Android 概括的六种屏幕密度之一,而非实际屏幕密度,所以在不同的手机上相同数量的 dp 显示尺寸会有轻微差异。...根据分辨率和屏幕密度求屏幕尺寸 使用 adb 命令 adb shell wm size 可以得到设备分辨率,adb shell wm density 可以得到设备屏幕密度,但貌似没有办法直接得到屏幕尺寸
在学习 Android UI 开发的初期,经常被一些常用概念如 dp、sp 和它们与 px 的换算等虐,要避免被虐,最好的方法当然是知其所以然,再见到它们就胸中有料心不慌了。...比如,LG Nexus 5 的屏幕尺寸为 4.95 英寸,分辨率为 1920*1080,则它的对角线上的像素数为 sqrt((sqr(1920)+sqr(1080)),所以它的屏幕密度为 sqrt((sqr...Pixels) 在不同大小、密度和分辨率的屏幕上的物理大小都近似相等的虚拟尺寸单位。...所以原因是dp 换算成 px 是使用 Android 概括的六种屏幕密度之一,而非实际屏幕密度,所以在不同的手机上相同数量的 dp 显示尺寸会有轻微差异。...根据分辨率和屏幕密度求屏幕尺寸 使用 adb 命令 adb shell wm size 可以得到设备分辨率,adb shell wm density 可以得到设备屏幕密度,但貌似没有办法直接得到屏幕尺寸
UI框架作为前端一门必须要了解并且熟练掌握的一门技术,关于目前不同的js框架对应的不同的框架还是有必要说说。 关于PC端的UI框架是在是太多了。...当然还有其他的 移动端的UI框架也挺多。不过这是针对于VUE来说的。 Vant UI。有赞公司出的一套电商类的UI框架,如果是做移动端电商的,想必这款UI框架用的是得心应手了吧 Muse UI。...社区人员维护的一套UI框架。 Mand Mobile。也是社区活跃挺高的一款UI。同时还包含了React Native的UI。 VUE的可以说有很多,但也有很多都不再维护了。...比如滴滴公司的Cube UI,京东的Nut UI等等。 再来看看React,相对来说就很少了。我一直都是在使用react开发网站,不管是PC还是H5的。...所以最开始在开发移动端的时候都是自己写的样式,交互体验也比较差。后面觉得是在是不行了。就到处找,找了一款国外的UI框架 Framework7。
2018也快要过完了(-_-),我们的移动端的UI设计规范也层出不穷。很多APP设计师也要在年底给公司或者是团队做一个总结。那么一个像样的APP ui设计规范也是很有必要的作品回顾。...有个设计文档和UI设计规范,可以减少很多设计与开发之间的沟通。...好了,我们言归正传,看看最新的 移动端UI设计规范模板参考吧。 UI设计规范.jpg 看完,是不是心里有底了吗?...移动端一套完整的UI设计师也就是包含8个方面: 1、标准色 2、标准字 3、图标 4、 按钮 5、公共控件 6、模块 7、布局 8、APP效果展示图 换句话说就是 配色 字体 排版 布局 ...按钮 表单 提示框、标记、标签 弹窗、提示框 图片尺寸(banner、模块图片、头像图片)等元素进行规范整理。
据静电说:这是一篇Mary Moore的文章,为我们分析了2023年的UI设计趋势。很多新鲜的事物逐渐进入我们的视野,设计师要多去接触新鲜事物和概念,会让自己的设计更顺畅。...通过紧跟未来趋势,您可以创建一个方便的移动应用程序,并很有可能受到用户的喜爱。 2023 年我们应该期待哪些移动 UI 趋势? 3D 交互式设计 设计师们使用三维元素已经有一段时间了。...这就是为什么它们正在成为移动应用程序的趋势。 在这种情况下,UI/UX 设计师应该考虑屏幕尺寸。它更小,因此他们必须找到一种交付内容的新方式。它应该是自然的,非侵入性的,并且完美贴合。...因此,腕带和智能手机上的移动 UI 应该意识到可能的场景。 可穿戴设备使设计师能够创建快速、轻量级的交互,例如在不打开信使的情况下做出响应。应用内和跨应用交互也是如此。...总结-2023年移动端UI设计趋势 如您所见,上升趋势与各种问题有关:用户保留和体验、安全和识别、娱乐和自我发展等。通过将它们实施到您未来的项目中,您可以使其保持领先地位食物链的时间更长。
黑体-简(Heiti SC):从 10.6 开始,黑体-简代替华文黑体用作简体中文系统界面默认字体,苹果生态最常用的字体之一,包括iPhone、iPad等设备用的也是这款字体,显示效果不错,但是喇叭口设计遭人诟病
自从Vue成为前端的主流框架之后,各家UI框架也越来越多,今天重点聊一聊移动端的那些框架吧,Vue移动端框架到底哪家强?以下排名不分先后,开发过程中根据自己的具体业务需求来做选择。...x-page=v2-doc-home#/ VUX 是基于 WeUI 和 Vue.js 的 移动端 UI 组件库,提供丰富的组件满足移动端(微信)页面常用业务需求,可以说是相当的全面了。 ?...://elemefe.github.io/mint-ui/#/ 饿了么前端团队推出的 Mint UI 是一个基于 Vue.js 的移动端组件库,包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要...#/ 在线预览:https://wangdahoo.github.io/vonic/docs/#/home 一个基于 vue.js 和 ionic 样式的 UI 框架,用于快速构建移动端单页应用.../quick-start cube-ui 是滴滴17年底开源的一款基于 Vue.js 2.0 的移动端组件库,主要核心目标是做到体验极致、灵活性强、易扩展以及提供良好的周边生态—后编译。
目前在为移动设备设计界面时,最头疼的问题莫过于尺寸的问题。我们无法使用固定的尺寸来进行设计,因为不同设备的大小千变万化。但是如果我们了解了设备的物理特性后,这将有助于我们进行更好的设计。 ?...一代iPad的屏幕尺寸是9.7寸,分辨率为1024*768、132dpi。Kindle Kyeboard 3G的物理尺寸只有6寸,同样是768*1024的分辨率,像素却是212dpi。...实际上对于设计师来说,他们对分辨率并不是那么感兴趣。因为他们是为人类而设计,所以最好有 width: 1寸,这样的单位。...可惜的是,当今的社会是电子化的社会,物理的尺寸和电子像素不完全一致,做为设计师,我们需要来填补这两个不同之间的鸿沟。...通过 Resolution Media Query 和 Width Query 的配合使用,我们能够将具有同样宽度的不同大小的设备区分开,从而来相应的调整设计中的元素布局。
1.5 0.75 0.64 xhdpi 720 × 1280 2.25 1.125 1.042 xxhdpi 1080 × 1920 3.375 1.6875 1.5 主流Android手机分辨率和尺寸...设备 分辨率 尺寸 设备 分辨率 尺寸 三星Galaxy S3 4.8英寸 720 × 1280 三星Galaxy S4 5英寸 1080 × 1920 三星Galaxy S5 5.1英寸 1080
本文,就来详细说说UI设计和UE设计这是两种概念,以及如何将它们区分开来。...UI如果不想成为产品设计的“原型生成器”,就得像UE一样,多参与到产品设计工作中,为自己争取更多的参与权和发言权。 3、知识差异 UI和UE的知识体系有所关联,会有重叠的部分,但还是存在很大的区别。...UI注重视觉体系的研究,而UE脱胎于早期工业设计,对交互体系的涉猎更多些。 4、技能差异 虽然同为设计,但两者在技能要求方面的差别还是挺大的。...一名优秀的用户体验设计师,需要对界面、交互和实现技术等有深入的理解。在互联网企业中,一般将视觉界面设计、交互设计和前端设计都归为用户体验设计。 其实,UI和UE是两个互有交集的概念。...UI是专注于细节的单页面交互设计,而UE则专注于需求、任务和目标三者的有效实现。
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