大家在开发pc端网页的时候调试很方便,直接用浏览器打开就可以了,但是如何进行移动端网页的调试呢。...这是在我这个博客首页下按下F12出现的界面,点击上图红色圈圈出的位置就是使用移动端调试。点击之后出现下图 ?...在上图中有红线圈出的位置是更改移动端样式的,里面包括苹果4S到苹果6plus和苹果6s以及屏幕大小不等的安卓手机和平板等,还可以手动拉伸宽度和高度。以测试页面在不同屏幕大小下的兼容性问题。...大致的移动测试调试都可以在这里进行。但是这并不完全精确,精确的调整还需要到真机中进行测试。...一般我们在开发网页过程中都会安装服务器运行环境,最普遍的是tomcat和phpAdmin两种,关于这两种运行环境我就不在这里介绍了,我重点说一下如果通过移动端连接pc端建立的服务器里部署的网页。
一、移动端浏览器 ---- 移动端浏览器 比 PC 端浏览器发展要晚 , 使用的技术比较新 , 对 HTML5 + CSS3 支持较好 , 常见的浏览器如下 : UC / QQ / Opera / Chrom.../ 360 / 百度 / 搜狗 / 猎豹 国内的浏览器 基本都是 根据 Webkit 内核进行修改而来的 , 目前没有自主研发的内核 , 因此 移动端开发适配比较简单 , 兼容主流的浏览器 , 即兼容...Webkit 内核浏览器即可 ; 二、移动端屏幕分辨率 ---- 移动设备的尺寸类型非常多 , Android / iOS 手机分辨率种类很多 , 参考 Android 屏幕适配 专栏 ; 【Android...屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客 ; 前端开发时 , 不需要关注上述 屏幕像素密度 dpi , 密度无关像素 dp..., 只需要关注 像素尺寸 px 即可 ; 三、移动端网页调试方法 ---- 使用 Chrom DevTools 谷歌浏览器开发工具 模拟手机调试 ; 使用 360 极速浏览器也可以使用该开发工具 ; 进入浏览器
在这个5g到来的时代,移动互联网继续横行,前端的开发工作和移动端更加紧密了,但是移动端调试着实让人尴尬。化解尴尬的方法介绍下下面这几种,有补充的欢迎留言?...尽管移动端网页与桌面端网页有诸多差异,但是说到底它还是一个在浏览器里浏览的HTML网页,所以最常用的还是在桌面借助Chrome调试器。...Chrome自带的Developer Tool对于调试移动端网页来说非常方便,可以通过调整下表所示的几个属性来调整页面。...当看到优点是不是很激动,在真机上可以调试iOS和Android设备的网页耶✌️ 使用vConsole调试 由腾讯出品的vConsole调试工具,在调试移动端的时候非常有效,而且其使用方法也是简单。...文章首发:github.com/reng99/blog… 更多内容:github.com/reng99/blog… 参考 《在你身边 为你设计》 移动端调试痛点?——送你五款前端开发利器
一、移动端页面布局方案 移动端页面方案 : 单独制作的移动端页面 : 主流开发方案 , PC 端 与 移动端 访问的是不同的页面 , 目前的 京东 / 淘宝 等电商网站移动端页面采取的该方案 ; 响应式页面兼容移动端...: 开发难度较大 , PC 端与移动端访问的是相同的页面 ; 1、单独制作的移动端页面 通过设备类型判断要加载的网页类型 , 一般会在域名前添加 m 打开移动端 , 如京东域名为 jd.com , 使用...m.jd.com 可以访问其移动端页面 ; 如京东商场 , 在浏览器中输入 https://www.jd.com/ 域名 , 进入的是 PC 端的网页 , 在浏览器中 , 按 F12 进入调试模式...; 2、响应式页面兼容移动端 响应式页面兼容移动端 的原理是 通过 判断当前的 屏幕宽度 , 改变当前的页面样式 , 适应不同的设备 ; 如果不断地缩小浏览器的窗口的宽度 , 网页会不停地自适应修改布局...; 网页不断响应当前设备宽度的变化而进行自适应布局修改 ; 三星页面 https://www.samsung.com/cn/ 在 PC 端的样式 : 手机端访问的是同一个页面 , 响应式页面 制作困难
1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...我们可以使用谷歌浏览器的移动端调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...这样一来,就要求我们在开发移动端的页面时,当遇到字体大小、宽高、margin、padding等尺寸类的属性时,不能设置固定的像素值。 注:border边框大小除外 (既然有问题,怎么会没有解决办法呢?...注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?
今天说一说android购物商城源码_移动端网页开发框架,希望能够帮助大家进步!!!...Android应用源码商城商品交易客户端小框架源码下载 ---- 项目源码下载地址:https://download.csdn.net/download/meimeieee/20939837 项目截图:
一、webkit 内核 移动端浏览器 都是 基于 webkit 内核的 , QQ 浏览器 / 百度 / Safari / UC 都是基于 webkit 内核的 ; 移动端网页布局需要 兼容 普通浏览器...与 webkit 浏览器 ; webkit 内核浏览器 对 HTML5 + CSS3 支持的很好 , 移动端可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式 , 但是如果在 PC 浏览器使用了这些标签 , 可能导致低版本浏览器不兼容的情况...; 二、移动端网页 CSS 初始化 - normalize.css ---- 移动端网页的 CSS 初始化 , 一般使用 normalize.css 样式文件 , 该初始化文件有以下优点 : 对有价值的默认值进行了初始化
本文作者:IMWeb xychxbb 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 移动端调试方案 页面容器 移动设备上的各种浏览器 各类app内的webview debug方案 Android端...iOS端 跨平台 抓包工具Charles 调试工具weinre 其他方案 附录:ES6标准兼容情况 页面容器 移动设备上的各种浏览器 chrome、safari、firefox、samsung browser...微信平台 微信iOS端是采用wkwebkit进行渲染的,Android平台采用的是x5内核 debug方案 Android端 由于移动端网页开发不能直接打开developer tools,导致我们调试起来稍微麻烦...好在我们有解决方案: Remote Devices 谷歌为我们提供的开发利器,让我们可以在电脑端使用developer tools进行elements检查和network监测,非常方便快捷。...使用Safari自带的开发者工具 首先是iOS设备点击设置->Safari->高级设置->打开web检查器 如果是app容器,使用webview加载页面,那么app容器需要是开发包,apple store
移动端调试方案 移动端调试方案 页面容器 移动设备上的各种浏览器 各类app内的webview debug方案 Android端 iOS端 跨平台 抓包工具Charles 调试工具weinre...其他方案 附录:ES6标准兼容情况 页面容器 移动设备上的各种浏览器 chrome、safari、firefox、samsung browser 各类app内的webview 不同平台实现不一样 iOS...微信平台 微信iOS端是采用wkwebkit进行渲染的,Android平台采用的是x5内核 debug方案 Android端 由于移动端网页开发不能直接打开developer tools,导致我们调试起来稍微麻烦...好在我们有解决方案: Remote Devices 谷歌为我们提供的开发利器,让我们可以在电脑端使用developer tools进行elements检查和network监测,非常方便快捷。...iOS端 使用Safari自带的开发者工具 首先是iOS设备点击设置->Safari->高级设置->打开web检查器 如果是app容器,使用webview加载页面,那么app容器需要是开发包,apple
俗话说的好:”外行看热闹,内行看门道“) 好了扯了这么多,下面就说说怎么来开发移动手机网站吧! 基本上开发手机网站,可大致分为两大类。一类是用框架开发手机网站。一类是自己手写手机网站。...一、框架开发手机网站 一般用现在常用的开发框架有:目前Web前端最火的框架(BootStrap)、Jquery mobile..当然可能还有一些移动端开发的框架,这些我就没具体去研究过。...二、手写手机网站 一般我们自己手动开发手机网站的话,基本可以划分两类来做到。一类是通过在网页头部添加meta标签进行实现(网页指html5的格式来开发)。... 下面是我做的基于微信二次开发的手机页面案例: 点击预览 其实在移动端的开发让我纠结的是在字体单位上的选择。...对于移动端的JS效果可能和PC端有些不同,因为移动端有移动端的事件,这也是我为什么老是强调学JS,是学原生JS,而不是学Jquery。我的下篇文章就会讲到”为什么学JS要学原生JS”。
禁止网页滚动,电脑端其实只要给body加overflow: hidden;css即可,移动端测试发现谷歌可以,国产浏览器阵亡,其实我记得很久之前我遇到过这个问题,最后好像用纯css解决了,但是想不起来了...document.removeEventListener("touchmove",mo,{passive:false});//恢复可滑动 尝试给body的css设置position: fixed;来解决问题,但是这样网页就乱了
学习目标: 触屏事件概述: 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS的书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android...只要我的手指离开,就是touchend 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板)的状态变化的事件.这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动...这三个中的重点是: targetTouches 我们用targetTouches包含着一个数组,里面包含的是每根手指的各种属性和信息,targetTouches[0]可以看到第一个手指的一些属性: 网页拖动元素我们已经学会了...接下来做移动端的轮播图案例: 先搭建结构,虽然用的是以前的携程的案例,但我还是单独在页面中写吧,不然很麻烦....因为是移动端,所以可以使用CSS3的一些方法: 这样移动的话ul就不用加定位了 现在试做一下: 后面接着做无缝滚动 因为是ul在做过渡效果,所以我们给ul添加一个监听事件: 我们让他过渡完成后就打印一个
cnpm) 包管理工具 yarn add axios -S cnpm install axios -S -S: --save-dev 生产环境的依赖 (dependencies) -D: --dev 开发环境的依赖...在命令窗口中使用vue ui,弹出页面 使用模块 多环境变量配置(开发、测试、生产) axios 请求拦截,响应拦截 (API统一管理) sass 预编译 rem移动端适配方案 vant-ui 按需导入...我们写入请求拦截和响应拦截,进行API的统一管理,请求分两种形式:分别为get , post 形式进行传参 3.sass预解析:意思就是说将浏览器不能识别的css代码转换成浏览器能识别的 4.rem:针对于移动端的适配问题...初始化样式问题 —我们可以在(reset.css中引入项目) 例如 box-sizing:border-box 三、路由 我们经常用的有 路由嵌套 路由传参 路由守卫 keep-alive 四、组件化开发...1.组件拆分问题:我们可以封装公共组件、功能性组件 2.组件开发:父传子、子传父、兄弟传值 五、webpack配置的打包优化(vue.config.js) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https
一、服务器与客户端的交互 Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接, 每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复...、客户端结构(struct redisClient) 对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态) typedef struct...客户端执行发布与订阅功能时用到的数据结构 客户端的身份验证标志 客户端的创建时间,客户端和服务器最后一次通信的时间,以及客户端的输出缓冲区大 小超出软性限制(soft limit)的时间 客户端状态包含的属性可以分为两类...以下展示的是客户端执行CLIENT setname命令之后的客户端列表: 客户端的名字记录在客户端状态的name属性里面: 如果客户端没有为自己设置名字,那么相应客户端状态的name属性指向NULL...服务器会将客户端积存 在输出缓冲区中的所有内容发送给客户端,然后关闭客户端。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1....PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能...移动端特有的touch事件 由于移动端设备大都具备触摸功能,所以移动端浏览器都引入了触摸(touch)事件。...封装移动端tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动端的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。...---- 参考文章: 移动端web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理
对于pc端的前端开发以及html5和css3学习过后对页面布局更加熟练了,对于现在开发更多倾向于移动端开发,对于移动端开发和传统PC开发又有所不同,下面简单认识下移动端开发概况!...对于学习移动端开发首先要了解下面三个概念(设备独立像素,物理像素,和像素比),下面简单介绍下这三个概念!...上面说过的设备独立像素如何改变,下面就看看使用移动端开发的meta的viewport标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale...minimum-scale=1,maximum-scale=1//最大最小缩放比例,一般不用设置 <em>移动</em><em>端</em><em>开发</em>的meta标签一般只需要一下的属性就行 我们不喜欢用户进行缩放,直接我们在<em>开发</em>过程中,转换成对应的物理像素能较好的观察哦设备的显示效果
1.前言 到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。...如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。...尤其是在移动端,请求显得特别珍贵,在网速的不好的情况下,请求就是珍贵中的珍贵。...,后来自己找不到方法,直接在sf上提问了,大家可以去参考下:移动端轮播图,上下滑动的时候不触发页面的滚动 ps:滑动我没有使用什么库,是我根据touchstart和touchend的移动距离来判断是左右滑动或者上下滑动...2.web移动端页面性能优化方案 3.Web前端优化最佳实践及工具集锦 4.移动前端系列——移动页面性能优化 5.Web性能优化:图片优化 16.小结 我在移动web(手机网站)上,遇到的问题,暂时就是上面这些了
移动端开发模式 现今流行的移动端开发模式共有三种: web(H5) Hybrid(混合开发) Native(原生) 下面来剖析一下三种模式的优缺点: 1.开发难度: 无疑web和Hybrid...难度要小于原生app开发,而且可以利用现有的Web开发工具和工作流程。...2.移动设备本地API访问: Hybrid可以通过jsAPI访问移动设备的摄像头,GPS等。 原生App 可以通过原生编程语言访问设备的所有功能。...原生App更新必须通过商店AppStore. 4.跨平台,可移植性: 基于浏览器的移动web最好的可移植性和跨平台表现。...对于性能要求高的游戏类App还是应该使用原生开发模式。
移动端开发规范 引言:最近得空,整理一些平时工作中要求的开发规范,浅薄之处还请大家多指教。...目录 移动端开发规范 代码规范 基本原则 代码清晰 一致性 通用规范 类命名 方法命名 变量命名 常量命名 枚举类型命名 图片命名 通用规范 通用设计规范 开屏页版本号 版本检查 开屏页广告 推送 通用测试用例及处理规范...处理方式 逻辑覆盖 请求网络接口 所有请求网络场景 正常返回数据 用户断网 提示用户检查网络 移动网络 接口异常 提示用户重试 wifi网络 无网络权限 提示用户无权限,引导用户设置 关闭网络授权...develop:主开发分支,一般从master分支中切出,功能开发及最终测试完成后,合并回master,极少直接修改。...分支使用 开发人员应该在自己的开发分支(例如:justin_dev)或者功能分支(login)上进行开发,完成开发之后,汇集到develop分支上,一般develop不直接进行修改。
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