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沙龙
1
回答
运动-为蠕虫类游戏建立网络。
、
由于游戏开发(尤其是游戏网络)对我来说是新的,我想知道这是否是一种很好的/表现良好的方式来做运动-网络:服务器现在开始模拟
移动
的客户
端
移动
。客户离开
移动
客户的
位置
。<e
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 2
1
回答
多人网络体系结构-为什么我们需要验证本地
移动
?
、
、
、
、
我读过一些关于客户
端
多人游戏的专用服务器逻辑的书籍和文章,但我无法把头转到一件事上:我认为它应该如何运作: 我的问题是,为什么不在
移动
的基础上
移动
本地
浏览 0
提问于2020-05-07
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1
回答
googleplayservices Locationclient在离线模式下工作
、
我在脱机模式下使用
位置
客户
端
。我的目标是使用location client每10秒获取一次
位置
,而不需要用户付费。编辑:谁能告诉我google play服务
位置</em
浏览 5
提问于2013-11-20
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1
回答
与服务器相比,客户机上的物理对象
移动
得太快:应该是一个副本
、
、
、
我有一个客户
端
服务器场景。在服务器上,向2d对象施加强制。我希望客户
端
复制服务器的
移动
,但不是通过不断的
位置
更新。我目前的方法是将对象名称、
位置
和速度发送给客户
端
,以便客户
端
将这些对象应用到自己的对象中,从而复制服务器。服务器对象会弹来跳去,最终会慢下来,但是当它缓慢
移动
时,客户
端
对象就会闪到它的新
位置
。我不明白当它应该以与服务器对象相同的速度
移动
时,为什么会发生这种情况。任何帮助都将不胜感激。**
浏览 0
提问于2016-03-16
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2
回答
在多人游戏中,鼠标
移动
应该发送什么样的数据?
、
、
我才刚开始,我正试图弄清楚如何处理
移动
。我看过在军事监测组中实现鼠标
移动
的最佳方法这个问题,它给了我一个很好的主意,但是我仍然在为应该将什么样的数据发送到服务器而奋斗。如果玩家在X:0,Y:0
位置
,我点击X:40,y:40上的鼠标开始
移动
,我应该向服务器发送什么信息?我应该根据客户
端
的速度来计算
位置
,然后只发送预期的
位置
吗?或者我应该发送当前
位置
、速度和方向?当服务器正在更新客户
端
有关玩家下落的信息时,如果只发送该
位置</em
浏览 0
提问于2012-10-17
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1
回答
使用Javascript游戏引擎客户
端
验证多人操作
、
、
updatePosition“是一个更新
位置
的服务器
端
函数。 我现在所做的是当玩家按下一个
移动
键,我让客户
端
Javascript引擎处理所有的
移动
和碰撞。(updatePosition是服务器
端
的,但它是从客户
端
调用的)为了停止这一点,我添加了一个检查,以查看下一个
位置
值"a,b“是否太远。例如,我将每个帧称为updatePosition,并且我知道玩家每个帧只
移动
5个像素,因此我忽略了与旧
位置
相差5以上的
浏览 0
提问于2012-05-24
得票数 3
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1
回答
如何在多人游戏中以
移动
速度实现运动?
、
、
、
我正在开发一个MMO,在客户
端
和服务器上都使用Rust和贝维,这意味着我在两边都使用ECS。我的游戏是基于瓷砖的,所以每个瓷砖都是服务器地图上的一个点,如下所示:我正在尝试实现一个以
移动
速度工作的
移动
系统,但是所有的计算都是在服务器上完成的,而且它工作得很好,我这里的问题是在客户
端
。问题是,当用户单击要在屏幕上
移动
时,我向服务器发送一条消息,以设置到该目标的路径,因为在路径过程中可能会发生一些事情,比如玩家穿行或敌人,我每隔一段时间发送一个瓷砖,玩家应该根据
移动
速度在
移动<
浏览 0
提问于2023-01-26
得票数 0
1
回答
用Node.js和Socket.io构建一个简单的轰炸机游戏
、
、
、
、
我不打算在客户
端
发生任何游戏逻辑,所以客户
端
只需向我的服务器发送左、右、上、下的炸弹命令。但是,有一些简单的检查发生在客户
端
- 1.检查客户
移动
方向上没有墙;2.客户
端
在最后3秒内没有放置炸弹。主要的游戏逻辑发生在服务器
端
,包括更新玩家的
位置
,计算除墙壁和墙后空间以外的范围内炸弹爆炸摧毁物的伤害。当玩家
移动
时,他将不会看到自己<
浏览 0
提问于2015-10-06
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1
回答
修复
移动
端
的
位置
:绝对
有几个部分我必须将图像叠加在彼此的上面,我通过使用“
位置
:绝对”来实现这一点,这些部分是我的导航栏,以及我的2个“订阅我们的邮件列表”输入框。这个网站运行得非常完美,除了当你达到
移动
设备的宽度时(我不知道,也许像300像素?)然后所有的定位都会摇摇欲坠。
浏览 6
提问于2016-09-03
得票数 0
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1
回答
使用express和socket.io的Node.js多人游戏
、
、
、
游戏逻辑在服务器
端
,这意味着玩家的创建和
移动
。我还想实现在画布上弹跳的球。我如何实现这一点?在服务器
端
还是客户
端
?我认为最好是在服务器上创建它们,但我已经尝试过了,创建是可以的,但之后当我将球的
位置
发送给客户
端
时,每个球都有相同的
位置
,当服务器试图
移动
球时,它们不会
移动
,例如改变
位置
。最糟糕的是我不能渲染它们。
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 1
3
回答
MMORPG统一中的网络与运动
、
、
、
因此,我开始尝试添加
移动
平滑和一些安全性,这样他们就不能在服务器阻止它到达其他客户
端
的情况下向服务器发送一个错误的
位置
。当客户
端
想
移动
时,他会在本地
移动
,并向服务器发送一条消息,并将其指向要
移动
的
位置
。服务器则采用他的速度并将其发送到masterClient。masterClient而不是
移动
remotePlayer,就像remotePlayer自己
移动
一样。当他停下来
移动
时,他会发出一条信息,里面
浏览 0
提问于2010-11-08
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5
回答
免费JavaScript棋盘
、
我的计划是将它与一些服务器
端
Python代码连接起来,很可能它将是一个烧瓶式的web框架。我需要一组非常小的功能: 一种进行
移动
的方法(通过用鼠标光标拖动碎片),并通过HTTP将这些
移动
自动提交给服务器
端
脚本。JavaScript代码对
移动
的验证不
浏览 17
提问于2010-08-21
得票数 9
2
回答
如何根据google地图中的坐标将标记
位置
从一个
位置
移动
到另一个
位置
、
目前我正在制作像uber这样的应用程序,我想在用户地图上显示司机
移动
的
位置
。我已经有了基于这些坐标的司机坐标,如何在我的地图上
移动
标记。
浏览 0
提问于2016-05-19
得票数 0
2
回答
网络游戏同步
现在我有一个服务器和一个客户
端
,客户机可以使用键盘箭头登录并
移动
一个字符。谢谢
浏览 0
提问于2015-07-18
得票数 1
2
回答
基于多层砖块的运动碰撞导致客户
端
预测失败
、
、
、
玩家可以像敌人一样沿着四个主要方向
移动
网格,但两个玩家/敌人不能同时占据同一块瓷砖。所有玩家/敌人的
位置
为所有客户同步。我当前实现的
移动
:客户
端
发送一个‘请求
移动
’到服务器,只要他们是固定在一个瓷砖。当玩家试图
移动
到一个即将被占据的
位置
浏览 0
提问于2020-06-11
得票数 3
回答已采纳
9
回答
MMORPG客户
端
/服务器编码
、
、
如何在MMORPG客户
端
/服务器通信中使用UDP和TCP协议?客户
端
是否通过UDP向服务器广播(球员
位置
等)?或者反之亦然?聊天通道必须使用TCP实现吗? 在这方面有什么好的文章/书吗?我找到了一些零碎的东西,但似乎真正的肉和土豆都是从经验中获得的。
浏览 0
提问于2008-10-17
得票数 13
1
回答
Actionscript:如何将线
端
附加到
移动
符号?
如何使一
端
位于固定
位置
、一
端
跟随
移动
符号的线条具有动画效果?
浏览 11
提问于2017-07-04
得票数 0
1
回答
实现多人游戏:整个世界在滴答作响还是只是变化?
、
我看到的所有关于制作东西的指南和教程总是提到发送所有的“世界”信息,每勾一次,决定最优的滴答率,在客户
端
用插值或诸如此类的方法进行平滑的
移动
。我的想法如下:服务器接收消息,在player对象上设置用于其
移动
的变量,并向所有其他客户
端
发送有关更改的
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 1
1
回答
谷歌地图定位是如何工作的?
、
、
我的问题是,谷歌地图或
移动
GPS如何能够找到我的当前
位置
?我的高级理解是,在阅读了这个之后,GPS接收机通过这些卫星获取
位置
坐标,这个
位置
被进一步传递到Google (或任何其他客户
端
) API,后者在地图上定位准确的
位置
。是对的吗?在某个地方,我也读到了
移动
塔也扮演了这个角色。但我不确定的是,如果需要的话,这可以用来跟踪
移动
位置
,但是
移动
应用程序或谷歌地图使用的是卫星方法。对吧?
浏览 3
提问于2016-06-18
得票数 2
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1
回答
如何为客户
端
移动
ip接入制作android密钥?
如何使android密钥为客户
端
移动
ip地址授权??因为在调试我的Google
移动
应用程序以访问当前
位置
附近的详细信息之后,我收到了一个错误,比如“这个客户
端
ip地址没有授权使用API密钥”。
浏览 2
提问于2015-01-31
得票数 1
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